Darth Maul zuigt in 'Phantom Menace' en een videogame zou hem kunnen repareren

$config[ads_kvadrat] not found

Darth Maul and Royal Guard Are Great Again! Sith Eternal Emperor with Trash Sith 4/4 Geo TB Phase 4

Darth Maul and Royal Guard Are Great Again! Sith Eternal Emperor with Trash Sith 4/4 Geo TB Phase 4
Anonim

Er waren veel gruweldaden begaan in de naam van de Star Wars prequels - zoals goede smaak en coherente verhalen. Maar een van zijn meest gruwelijke misdaden is een perfect goede creatie verspillen. Darth Maul, een personage dat zo woest van opzet is maar elegant in uitvoering dat zijn rol in de prequels een straf lijkt. Zijn ontwerp is onmiskenbaar '90s maar hij hoort in grotere canon. Zoals in een videogame, die we nooit zullen hebben.

Zoals Boba Fett uit de originele trilogie, zijn dood in spookbedreiging creëerde zojuist meer vraag naar het personage dat resulteerde in veel stripboeken, een roman of twee, en een belangrijke rol in Star Wars: The Clone Wars geanimeerde serie. En zelfs een professioneel gemaakte fanfilm waarin Darth Maul tegen Spider-Man vecht. (Ja, iemand heeft dit echt gemaakt.)

Maar hij had bijna een videogame, om een ​​al te korte acht minuten of zo van de schermtijd goed te maken.

Bijna, want zelfs na pogingen om het project opnieuw tot leven te wekken, gaat het nergens. Dan Borth, de oprichter van Red Fly die vóór de annulering in 2011 het project moest uitvoeren, heeft onlangs geprobeerd het te redden in het licht van The Force Awakens en de algehele gevestigde interesse van Disney in Star Wars media. Disney en Electronic Arts hebben niet echt gereageerd.

Op de vraag waarom ze nog lang aan het spel hebben gewerkt, lang nadat de ondersteuning was gestopt, antwoordde Borth:

'De beste analogie die ik kan maken, is dat we met dit meisje zijn uitgegaan, we hebben echt van haar gehouden, we zijn uit elkaar gegaan, we zijn diepbedroefd en we hebben deze kleine kaars voor altijd voor haar, en we weten dat het waarschijnlijk niet zal lukken, maar we willen haar graag nog een keer vragen. En we zouden graag willen dat ze zegt: 'Nee. Dan, stop. Dit gaat nooit gebeuren. 'In ieder geval omwille van ons gezond verstand, kunnen we verder gaan. Wat er gebeurde met de hele annulering, niemand heeft ons iets verteld. Ze hebben ons niets verteld. Dus als je bent zoals ik en ik hoop dat je dat niet bent - dat zou je gek maken."

Rare metaforen terzijde, de voorgestelde (en zonder titel) Darth Maul zag er geweldig uit. Borth zegt tegen Game Informer dat het sindsdien is verbeterd, maar deze vroege build laat een idee zien hoe het vorm moest krijgen.

Het is twijfelachtig waarom noch Disney, noch Electronic Arts geïnteresseerd lijkt te zijn in een Darth Maul-game. Is hij te gewelddadig? (Het spel had de neiging om naar een M-rating te leunen, zoals Maul zou onthoofden en tonnen dudes zou opsplitsen.) Borth klaagt ook dit, gelovend dat Maul zoveel meer verdient dan wat hij is voorgesteld als op film.

"Kijk wat Disney doet met Marvel, en kijk naar wat ze doen met de Star Wars verhalen in de strips. Ze zouden weten wat het beste verhaal voor Darth Maul is. Of ze het met me eens zijn of niet, ik weet het niet, maar naar mijn mening is het meest krachtige verhaal zijn oorsprongsverhaal. Ik hou echt van de dingen die ze deden Clone Wars. Je hebt deze personages in de films die echt niet goed uitgelegd of geschreven zijn, en dan de Clone Wars schrijvers hebben ze interessant gemaakt … Het is duidelijk niet aan mij of Red Fly, maar als dit project ooit weer wordt ingeschakeld, denk ik dat hun instinct voor verhaal en karakter het beste product zou zijn."

Darth Maul zuigt in The Phantom Menace. Niet omdat acteur Ray Park hem vreselijk presteerde - Ray Park was Super goed - of omdat hij er belachelijk uitzag, hoewel het lijkt op een Juggalo bij een New Jersey Devils-spel is het hilarisch in de jaren negentig. Hij zuigt omdat hij te goed was voor Episode I. Hij is zo'n veelbelovend personage, zo vol potentieel, dat Maul in een film die zo kapot is in het compileren, schrijven en filmmaken, meer verdient. Een videospel zou die juiste hoeveelheid meer geweest zijn, om de erfenis te volgen die zijn indruk achterliet op een generatie van Star Wars fans die daadwerkelijk werden geïntroduceerd vanwege de prequels (een erkenning die vele millennials nooit zullen geven).

Maar we kunnen geen leuke dingen hebben. Behalve misschien een goede Star Wars film opnieuw.

$config[ads_kvadrat] not found