Alles wat we weten over 'No Man's Sky' tot nu toe

$config[ads_kvadrat] not found

Alles wat we weten over de nieuwste James Bond - RTL BOULEVARD

Alles wat we weten over de nieuwste James Bond - RTL BOULEVARD

Inhoudsopgave:

Anonim

Evenveel aandacht als PlayStation 4 exclusief No Man's Sky heeft gegenereerd binnen de industrie, er is nog steeds een lawine aan feiten die we niet kennen van het aankomende verkenningsspel. Nu de releasedatum van de lang uitgestelde titel van 9 augustus zo dichtbij is, dreigt ontwikkelaar Hello Games kleine klompjes informatie over No Man's Sky, vermoedelijk om de enige overgebleven onbesliste gamer ter wereld te helpen beslissen.

Een populair onderwerp onder degenen die wachten is maatwerk. Zoals in welk aanpassingsniveau kunnen we verwachten No Man's Sky ? Het antwoord op die vraag is, helaas, een variatie op 'vrijwel niets'.

It's All About Variety

In No Man's Sky, alles wordt procedureel gegenereerd (kort van de lange: willekeurig op basis van een reeks ingrediënten). Dat is al enige tijd bekend. Dat gezegd hebbende, de mate waarin deze procedurele generatie de roost regeert, is misschien niet zo goed begrepen. Laten we ruimteschepen nemen, bijvoorbeeld.

Er zal een werkelijk breed assortiment schepen dat spelers kunnen kopen bij ruimtestations en handelsposten. Op basis van alles wat we hebben gezien, zul je echter niet je schip maken of echt unieke aanrakingen bieden. Verwacht niet om een ​​verfbeurt te kiezen - tenminste niet op de lanceringsdag. Spelers zullen eenvoudig het schip kopen dat geschikt is voor hun behoeften (of wat ze maar kunnen betalen) en de ruimte in gaan.

Hetzelfde concept geldt voor zowel de avatar van het pak van de speler als de multi-tool die wordt gebruikt om ze te verdedigen, nieuwe vondsten te catalogiseren en materialen te verzamelen.

Natuurlijk, halverwege het algoritme lijkt Hello Games te hopen dat de toevalligheid in het weefsel is verweven No Man's Sky zal helpen verzekeren dat spelers niet actief smachten naar de mogelijkheid om de details te bepalen.

Verschillende upgrades voor echte aanpassingen

Het gevoel van progressie van de game komt van het vermogen van de speler om zijn manier om de melkweg te verkennen te upgraden. Hij begint met een basispak, een procedureel gegenereerde multitool en een schip dat in wezen gewoon een slecht uitgeruste plasspringer is. Van daaruit is het zijn taak om voldoende middelen te verzamelen of te plunderen om zich te kleden met betere wapens, pakken die kunnen overleven in zwaardere omgevingen en een schip dat in staat is van ster naar ster te komen. Het is een relatief vergelijkbare loop naar Microsoft Minecraft

Hoewel er nog geen bevestiging is, lijkt het erop dat wanneer spelers nieuwe upgrades voor hun pak en multitool ontgrendelen, hun fysieke uiterlijk zal veranderen. Kijkers met adelaarsogen hebben bijvoorbeeld gemerkt wat eruitzag als een opgevoerde multitool rond de 34 seconden van de onlangs uitgebrachte "Vecht" -aanhangwagen.

We weten nog steeds niet hoeveel variëteit er zal zijn in het volledige scala aan upgrades voor elk van de belangrijkste tools (schip, pak en multitool), maar op zijn minst hebben verschillende wapenfunctionaliteiten voor de multi-tool is bevestigd, dus zelfs als spelers je uiterlijk niet specifiek kunnen aanpassen, kunnen ze kiezen hoe ze specifieke ontmoetingen moeten verwerken door de talloze beschikbare opties te selecteren en selecteren wanneer ze verdergaan.

Go Find The One You Want

De go-to-response voor iedereen die een beetje te weinig weet over het onvermogen om de uitrusting echt aan te passen, is een geruststellende geruststelling dat ze een versie kunnen vinden van wat ze ook zoeken. Het argument is eigenlijk dat, in de kern, No Man's Sky is een spel van verkenning. Schepper Sean Murray heeft bij talloze gelegenheden gezegd dat hij het meest wilde dat spelers de sensatie kregen om op een buitenaardse planeet neer te strijken en terrein te verkennen dat nog nooit eerder door menselijke ogen was gezien.

Een rood of roodschrijvend schip schilderen of een nachtzicht op een pistool werpen, heeft niets te maken met de sensatie van het zijn op de rand van echte (virtuele) ontdekking. Hello Games zet zijn energie in het bieden van dat unieke gevoel van ontdekking voor iedereen No Man's Sky speler op de planeet. Dus, het lijkt erop dat we het gewoon moeten doen zonder aanpasbaar gezichtshaar.

$config[ads_kvadrat] not found