Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech
Palmer Luckey, oprichter van het baanbrekende Oculus Rift virtual reality-systeem, ging vandaag op Twitter om te discussiëren over de culturele vooruitgang die videogames de afgelopen twintig jaar hebben gemaakt.
Luckey is onlangs toegetreden tot Stack-Up, een organisatie zonder winstbejag die gewonde veteranen videogames stuurt om te helpen met revalidatie. Hoewel het debat over hun invloed aan de gang is, worden videospellen al snel gezien als hulpmiddelen voor fysieke en mentale revalidatie. Met name veteranen profiteren vaak van videogames, omdat de gedeelde ervaring de soldaten helpt om de verveling in het buitenland te voorkomen en verbonden te blijven.
Ik herinner me dat games = schadelijk was de mening van de gewone mensen in plaats van de randideologie. Pinball, jazz, romans, enz. Hebben allemaal die handschoen in handen.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016
Luckey wees erop dat het negatieve stigma in de richting van videogames, dat zich concentreert op zwaar gewelddadige games, aan het verdwijnen is omdat de mainstream hun artistieke en culturele betekenis erkent. Hij vergeleek ze met andere mediums van kunst en culturele verschijnselen die door intellectuele terugslag van de gevestigde orde hebben geleden.
Op de lange duur worden rijkere vormen van creatie en expressie altijd geaccepteerd als over het algemeen goed.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016
Luckey zit in de voorhoede van wat veel mensen verwachten dat het volgende grote ding in videogames zal zijn. 2016 zou het jaar van de virtuele realiteit kunnen zijn, omdat veel ontwikkelaars denken dat we nog maar net begonnen zijn met het krassen van wat virtual reality kan.
Zoals elke kunstvorm zijn videogames een gevarieerd en genuanceerd medium. Zwaar blootstellen aan grafisch geweld of volwassen thema's op jonge leeftijd kan negatief gedrag versterken en de percepties van kinderen van goed en kwaad verdraaien, maar in de juiste context kunnen games zowel therapeutisch als educatief zijn.
Toch is het grotere punt van Luckey dat videogames eindelijk het punt van culturele acceptatie zijn bereikt dat ze worden beoordeeld als elk ander medium. Games zijn niet inherent schadelijk, net zoals films dat niet zijn; je zou niet een jong kind een kopie van moeten kopen Grand Theft Auto V, net zoals je ze de extreem enge trailer niet zou moeten laten zien De heks een van beide.
Wat Marvel's 'Agents of SHIELD' helemaal fout zijn geworden over 'Civil War'
Marvel's voltooiing van de integratie van zijn filmische universum is niet zonder fouten gekomen. Kevin Feige, hoofd van Marvel Studios, kon de filmzijde wegdrukken van de controlerende CEO van het bedrijf, Ike Perlmutter, maar Perlmutter heeft nog steeds grip op de televisieproducties. De divisie betekent Marvel's zelf connectio ...
Neil deGrasse Tyson reageert eindelijk waarom zijn tweets zo slecht zijn
De Twitter-aanwezigheid van Neil deGrasse Tyson is bekritiseerd vanwege de pedanterie, de toon-doofheid en het gebrek aan humor. Zelfs Netflix sleepte hem mee om de film Armageddon uit te leggen. Hier vraagt Inverse Tyson, die minstens één keer werd aangeduid als "Buzzkill Lightyear", waarom zijn tweets zo slecht zijn.
Oculus kondigt 30 nieuwe games aan voor Rift en ze voelen zich allemaal vertrouwd
Vanmorgen heeft Oculus aangekondigd dat 30 games Rift zullen vereren op 28 maart. We hebben deze games eerder gezien, maar de aankondiging geeft ons een beter idee over hoe Rift zichzelf wil voorstellen aan nieuwe gebruikers. Kortom, het is allemaal heel vertrouwd. Onder de titels die zijn aangekondigd voor de oorspronkelijke verzenddatum van 28 maart zijn EVE: Val ...