Oculus Rift Founder Says Video Games zijn eindelijk mainstream geworden

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech

Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech
Anonim

Palmer Luckey, oprichter van het baanbrekende Oculus Rift virtual reality-systeem, ging vandaag op Twitter om te discussiëren over de culturele vooruitgang die videogames de afgelopen twintig jaar hebben gemaakt.

Luckey is onlangs toegetreden tot Stack-Up, een organisatie zonder winstbejag die gewonde veteranen videogames stuurt om te helpen met revalidatie. Hoewel het debat over hun invloed aan de gang is, worden videospellen al snel gezien als hulpmiddelen voor fysieke en mentale revalidatie. Met name veteranen profiteren vaak van videogames, omdat de gedeelde ervaring de soldaten helpt om de verveling in het buitenland te voorkomen en verbonden te blijven.

Ik herinner me dat games = schadelijk was de mening van de gewone mensen in plaats van de randideologie. Pinball, jazz, romans, enz. Hebben allemaal die handschoen in handen.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016

Luckey wees erop dat het negatieve stigma in de richting van videogames, dat zich concentreert op zwaar gewelddadige games, aan het verdwijnen is omdat de mainstream hun artistieke en culturele betekenis erkent. Hij vergeleek ze met andere mediums van kunst en culturele verschijnselen die door intellectuele terugslag van de gevestigde orde hebben geleden.

Op de lange duur worden rijkere vormen van creatie en expressie altijd geaccepteerd als over het algemeen goed.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016

Luckey zit in de voorhoede van wat veel mensen verwachten dat het volgende grote ding in videogames zal zijn. 2016 zou het jaar van de virtuele realiteit kunnen zijn, omdat veel ontwikkelaars denken dat we nog maar net begonnen zijn met het krassen van wat virtual reality kan.

Zoals elke kunstvorm zijn videogames een gevarieerd en genuanceerd medium. Zwaar blootstellen aan grafisch geweld of volwassen thema's op jonge leeftijd kan negatief gedrag versterken en de percepties van kinderen van goed en kwaad verdraaien, maar in de juiste context kunnen games zowel therapeutisch als educatief zijn.

Toch is het grotere punt van Luckey dat videogames eindelijk het punt van culturele acceptatie zijn bereikt dat ze worden beoordeeld als elk ander medium. Games zijn niet inherent schadelijk, net zoals films dat niet zijn; je zou niet een jong kind een kopie van moeten kopen Grand Theft Auto V, net zoals je ze de extreem enge trailer niet zou moeten laten zien De heks een van beide.

$config[ads_kvadrat] not found