We rangschikten de Seven Best 'Star Wars' Games, Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Peugeot RCZ-R 270 HP Review | The Best Peugeot Ever?

Peugeot RCZ-R 270 HP Review | The Best Peugeot Ever?

Inhoudsopgave:

Anonim

zeven Star Wars films. Tientallen klassieke games. We hebben de beste games gekozen en deze gekoppeld aan de films die ze het meest vertegenwoordigen.

Star Wars Episode IV: A New Hope

De film: Een perfect gedistilleerd vleugje avontuur, Star Wars refereerde niet zozeer aan klassieke sci-fi, oorlogs- en westerse films als het rechtstreeks van hen stal, de hele weg lachte. Het meest opwindende onderdeel was de climax, een door de Tweede Wereldoorlog door het luchtgevecht geïnspireerde ruimteschip-slag die eindigde met een loopgraaf door de ogenschijnlijk onoverwinnelijke Death Star.

Het spel: The 1983 Star Wars arcade-machine was een eenvoudige, mooie en leuke hel. Je vliegt een X-wing door de strijd van Yavin, vecht eerst de Imperial TIE-jagers af en loop dan door de loopgraven. De wire-frame graphics waren voldoende om alles over te brengen wat nodig was, en het spel speelt snel en responsief. Zelfs vandaag voelt het als een tijdloze ervaring, een eenvoudig videospel dat de magie van een monumentale actiescène vastlegt - kijk of je het in een lokale retro-arcade kunt vinden.

Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back

De film: Hoe kon de franchise doorgaan na het wilde succes van het debuut van 1977? Star Wars 'Antwoord was om groter te gaan, ja, maar ook dieper en donkerder, met een nauwere focus op de angstaanjagende kracht van het Galactische rijk, met name zijn avatar, Darth Vader. En dat betekende het humaniseren van de slechterik, met een einde dat suggereert dat hij geen kwaadaardige, geïncarneerde, maar een corrupte held was.

Het spel: Star Wars: TIE Fighter deelt een concept met de arcade-machine van 1983 - je vliegt Star Wars ruimteschepen in de strijd - maar het is een langzamere, meer tactische ruimtesim, met lange, meerdelige engagementen als onderdeel van een epische campagne, die begint na rijk 'S Battle of Hoth. De strijd is goed, maar wat maakte TIE Fighter speciaal was dat je de rol van een keizerlijke piloot in de eierschaal TIE-jager speelde, de orde verdedigde door de melkweg, en het rebellenuiteinde tegenhoudt oorlog en chaos te verspreiden. Doorgaan met spelen leidt tot imperiale machtsstrijd, geheime, krachtige TIE Advanced-vechters en de Vader van het uitgebreide universum, admiraal Thrawn.

Star Wars Episode VI: Return of the Jedi

De film: De grote sluitsteen van de originele trilogie, Jedi geprobeerd om te doen wat zijn voorgangers deden, alleen groter, beter, en met meer schattige, moorddadige teddyberen. Terwijl Jedi mislukt de uitvoering lichtjes, het diende nog steeds als een glorieuze viering van alle dingen Star Wars, met een laatste duel tussen Luke Skywalker en Darth Vader dat het lot van de melkweg bepaalt.

Het spel: Het grote probleem waarmee we geconfronteerd worden Star Wars games naarmate de tijd verstreek was: hoe konden ze goede lightsaber-gevechten doen? De gloeiende zwaarden, aanvankelijk niet veel meer dan symbolen, gingen domineren Star Wars 'Conflicten in de vijfde en zesde aflevering. Toch kostte het games tientallen jaren om door te breken.

Dat succes? 1997's Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - of gewoon Jedi Knight, Om het duidelijk te maken. Wat begon als een first-person shooter verschoof na een paar niveaus toen de hoofdpersoon een lightsaber pakte en de Force ontdekte. Plotseling, Jedi Knight was een deel-RPG, waarbij krachtkrachten werden ontwikkeld met een lightsaber-duelsysteem. Het belangrijkste element: de overgang naar 3D, veelhoekige afbeeldingen, die betere bewegingen van lichamen door fysieke ruimtes mogelijk maakten, en de magische zwaarden die die lichamen raken. Het werd steeds beter met sequels Jedi Outcast en Jedi Academy verbeteren van de formule. Maar Jedi Knight was speciaal, een hyperspace spring naar voren Star Wars spel ontwerp.

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

De film: In een ideaal universum zou de prequel-trilogie een vreugdevolle terugkeer zijn geweest naar de Star Wars universum, ver genoeg achterin dat het nieuwe verhalen kon vertellen, terwijl het zich bezighield met de thema's van het origineel en refereerde aan iconische momenten. Maar goed, Darth Maul was cool.

Het spel: De prequel-trilogie verlegde de focus van LucasArts zodat ze alleen games over de prequels konden maken. Dit bleek bijna net zoveel rampzalig te zijn als de films zelf, zoals de creativiteit van spellen uit het midden van de jaren negentig TIE Fighter en Jedi Knight veranderd in, uh, Super Bombad Racer.

Het licht aan het einde van de tunnel voor Star Wars game fans was Ridders van de oude republiek, een prequel-spel van 2003 dat duizenden jaren terug is ingebed Star Wars geschiedenis … in een melkwegstelsel dat nog steeds erg lijkt op dat in de films, maar kon doen wat het wilde met de plot. KOTOR begonnen met het vertellen van een groots, iconisch verhaal over Jedi-corruptie en galactische superwapens.

KOTOR zou gemakkelijk net een verzameling losse referenties kunnen zijn, net als de films uit de prequel-trilogie, maar het was gebouwd op een sterk, op D & D gebaseerd rollenspelsysteem. Dat hielp het een mechanisch solide spel te maken, maar het was ook het overgangspunt voor de legendarische RPG-ontwikkelaars BioWare in het maken van op gezelschap gebaseerde, spraak-zware games.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

De film: Weet je, ik heb geprobeerd om positief over al deze dingen te praten, maar daar kan ik gewoon niet mee leven klonen. Het is verschrikkelijk. Het is alsof je naar een heel saaie vriend kijkt, een videogame speelt die cool lijkt, maar je hebt geen idee hoe iets werkt, er is gewoon veel springen en exploderen.

Het spel: In een alternatief universum bestaat de prequel-trilogie uit drie sterke films, die een enorme, tragische omgeving opbouwen, waar de Clone Wars generaties van vrede verbreken en een geheel nieuwe, gewelddadige manier van omgaan met het kwaad afdwingen. Dat is het alternatieve universum dat Star Wars: Republic Commando kwam van.

Een first-person shooter gebaseerd op squadrons met relatief eenvoudige tactieken en schieten, Republiek Commando leent zich niet voor een gemakkelijke beschrijving als een geweldig spel. Maar het is een spel dat zichzelf en precies weet wat het is, en het gebruikt Star Wars zo goed zitten dat de Clone Wars logisch zijn op een manier die ze nooit in de films hebben gedaan.

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

De film: Tot slot, de prequels voldoen aan hun belofte! Nou, niet echt, het is nog steeds een onsamenhangende puinhoop, maar het mist in ieder geval de totale verlegenheid van Episode I's Jar-Jar Binks en Episode II's pogingen tot romantische dialoog. Dat gezegd hebbende, er zijn sterke actiescènes in combinatie met een fatsoenlijke verbinding met de toon van de originele trilogie, en het opzettelijk tragische einde leidt tot een ondervraging van profetie, Jedi-competentie en de wijsheid van de Force. Met een beetje tweaken, sith had geweldig kunnen zijn.

Het spel: Ridders van de oude Republiek II werd slechts een jaar na zijn voorganger op een strakke deadline gedumpt, als onderdeel van EA's misplaatste poging om elke franchise jaarlijks te veranderen zoals zijn sportgames. En het was grotendeels verbroken, waarbij hele delen van het spel eenvoudig werden verwijderd, en bijna het hele plot verliet het einde. Maar na bijna een decennium aan werk hebben fans een "Restored Content Mod" samengesteld die veel van het verwijderde verhaal terugbracht en plotseling KOTOR II is logisch.

Wat werd onthuld was een geniale deconstructie van Star Wars 'Kernmythologie, waarbij niet de Jedi of de Sith terechtstaan, maar het hele concept van goed en kwaad zoals dat door de Force is gemanifesteerd. Dit werd ondersteund door de systemen van de eerste KOTOR wordt uitgebreid tot grotere en betere manifestaties, waarbij de verleidelijke kracht van een Jedi wordt vastgelegd en kritiek wordt geleverd op de aristocratische cultuur van magische uitverkorenen. Het is zowel slim als geweldig.

Star Wars Episode VII: The Force Awakens

De film: Als er een les is die Disney heeft geleerd van de reactie op de prequels, dan is het dat fans meer dan letterlijke hulde wilden hebben aan symbolische hommage aan de oorspronkelijke trilogie. Vandaar de marketingcampagne voor The Force Awakens, die agressief visuele en auditieve signalen uit de originele trilogie heeft genomen en deze heeft gemengd in een vorm die zowel troostend als opwindend is.

Het spel: Geen spel was een meer ongegeneerd liefhebbend eerbetoon aan de eerste drie Star Wars films dan LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (tegenwoordig vind je het meestal alleen verpakt in de prequel-trilogie's LEGO Star Wars, dat is goed). Dit was een spel dat vanaf het allereerste begin aankondigde: "Je liefde Star Wars, wij houden van Star Wars, laten we ermee spelen! "Het gebruikte goofy dialoogvrije scènes om zachtaardig plezier te porren bij het bronmateriaal, zoals Vader Luke vertelt dat hij zijn vader is door een foto van LEGO Amidala te zwaaien. Maar het bouwde ook sterke niveaus af van iconische momenten in het beter Star Wars trilogie. Na de prequels, in 2006, de vrolijke back-to-basics van de LEGO Star Wars II was een verademing. The Force Awakens zou zo veel geluk moeten hebben.

$config[ads_kvadrat] not found