Haal het meeste uit 'Automatron' door je robots te soppen voor de 10 beste side-quests van 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Haal het meeste uit je Airpods

Haal het meeste uit je Airpods

Inhoudsopgave:

Anonim

Ook al is het minder dan 24 uur geleden sinds de release van Automatron, het eerste uitbreidingspakket voor de hit van vorig jaar Fallout 4, er zijn al veel gamers die het korte verhaal van zes uur al hebben voltooid. Dit heeft een aantal fans van de post-apocalyptische ravotten achtergelaten in een soort van dilemma.

Degenen die net klaar zijn Automatron blijven achter met een glanzende, nieuwe robotvriend met niets te doen en een tekort aan vreemde humor waarmee ze hun tijd kunnen vullen. Gelukkig hebben Bethesda Games de neiging om met meer dan genoeg materiaal te komen om de meeste mensen bezig te houden, en Fallout 4 is niet anders. Er zijn genoeg quests beschikbaar in het Gemenebest die meer dan genoeg uitdaging voor je robots bieden en meer dan genoeg gekheid om je alles over de Mechanist te laten vergeten.

Curtain Call

Loop gewoon naar het hoogste gebouw in Boston om een ​​noodoproep op te nemen van de geschifte Shakespeare-liefhebber Rex Goodman, die zichzelf gevangen heeft weten te maken in een poging om een ​​groep Super Mutants te beschaven die alleen met de woorden van de bard zijn gewapend.

Wat volgt is een van de beste vuurgevechten van de game, aangezien de Sole Survivor gedwongen wordt om door de verbiedende Trinity Tower te klimmen en slechteriken naar beneden te maaien terwijl je op weg gaat naar een confrontatie met de mini-gun-toting dungeon boss, Fist. Zodra je gevangenen zijn opgestaan, is er een hectische liftontsnapping die de spanning verhoogt door het vermogen van de speler om te bewegen en dekking te zoeken te beperken.

Sterker nog, aan het einde van de missie krijg je een stel sparty nieuwe blindgangers en een grote, nieuwe volgeling die op zoek is naar de melk van menselijke vriendelijkheid.

The Big Dig

Zwervend door de steegjes van Goodneighbor, kan de Sole Survivor een dame tegenkomen die een huurpistool nodig heeft. Het shift-personage, Bobbi No-Nose, heeft een overval in gedachten, maar ze heeft een beetje hulp nodig om het te laten gebeuren.

Hoewel het zeker helpt om een ​​hoog Charisma-niveau te hebben om het meeste uit de missie te halen, zijn er verschillende mogelijkheden om van het ene einde van het ding naar het andere te gaan, en het einde van de draai is een aangename verrassing die voortkomt uit een gevestigde waarde karakter ontwikkeling.

Pickman's Gift

Fans van H.P. Lovecraft moet absoluut een reis maken naar Pickman's Gallery, de macabere viering van een gestoorde seriemoordenaar. Spelers kunnen deze missie op verschillende manieren oppakken, hetzij als een speurtocht vanuit de burgemeester van Goodneighbor, een willekeurige gebeurtenis in het wild, of door simpelweg naar boven te lopen en op de voordeur te kloppen.

Eenmaal binnen hebben spelers het genoegen om door een groteske kunstgalerie te slenteren waar de resident kunstenaar uiteengereten Raiders als inspiratie gebruikt. Na een reeks korte gevechten in de muren van het museum (power armor niet aanbevolen), worden spelers geconfronteerd met de keuze om de moordenaar zijn donkere werk te laten voortzetten of hem gewoon te elimineren.

Laat hem absoluut gaan: als beloning overhandigt hij het meest wrede gevechtsmes van het spel, Pickman's Gift, dat in de vroege uren van het spel simpelweg verwoestend kan zijn voor vijanden.

Het geheim van Cabot House

De verwrongen bewoners van Cabot House bieden verschillende interessante missies in hun korte boog, die elk de moeite van het onderzoeken waard zijn. Het is echter de finale van het verhaal, waar dingen echt interessant worden, aangezien spelers worden geleid naar de cel van de buitenaardse krankzinnige patriarch, Lorenzo.

De Cabot House side quest biedt een van Fallout 4 'S meest interessante beslissingen op zijn laatste momenten: moet je de gedetineerde vrijlaten uit pure morele plicht of hem doden op het woord van zijn bedrieglijke kind?

Geen spoilers, maar fans van gruwelijke plotwendingen moeten Lorenzo zeker vrijlaten. De gekke klootzak.

De zilveren lijkwade

Hoewel toegegeven een beetje uitgestrekt, is "The Silver Shroud" er één van Fallout 4 'S zeldzame showcases van dwaasheden. Na een wandeling door de Memory Den in Goodneighbor, gebeurt de Sole Survivor tegen een griezel die een sprankje hoop in de desolate spelwereld wil laten ontbranden. Hij heeft een symbool nodig.

Als gevolg hiervan wordt het personage van de speler naar de plaatselijke stripwinkel gestuurd om het kostuum van de Silver Shroud op te halen, een goedkope superheld die voortkwam uit een pre-oorlogsradioserie. Het beste deel van de daaruit voortvloeiende chaos is de herhaalde optie om te spelen als de Lijkwade, een held die de betekenis van morele dubbelzinnigheid niet kent. Of binnenstemmen.

Trek aan de stekker

"Pull the Plug" is eigenlijk een heel korte, gemakkelijke missie. Dwalend in de vroege momenten van het spel, kan de Sole Survivor gebeuren bij Thicket Excavations en een man genaamd Sully Mathis, die probeert een gigantische plas leeg te maken in de hoop een permanente gemeenschap op te bouwen.

Als je het soort speler bent die gewoon super vertrouwt (of op geen enkele manier nieuwsgierig), is het mogelijk om een ​​duik te nemen in het nabijgelegen radioactieve water, het probleem van Sully op te lossen, een paar Mirelurks te doden en dan verder te gaan. Natuurlijk zullen die spelers die een dag of twee later terugkeren, merken dat de "permanente gemeenschap" van Sully eigenlijk bedoeld is voor Raiders.

De resulterende strijd is een ding van glorie.

Out of the Fire

In uitvoering is "Out of the Fire" vrij eenvoudig. Wanneer de Sole Survivor op Finch Farm gebeurt, stuurt de eigenaar hem naar een erfstuk van een familie dat is gestolen door een nabijgelegen sekte die zichzelf de vervalste noemen. In wezen hoef je alleen maar naar de overkant te gaan, de sektes te vermoorden, het zwaard te pakken en weg te gaan.

Hier is het ding, echter, de gesmeed zijn vlammende badasses. Op elk niveau is het gevecht om gewoon naar de voordeur te gaan echt episch en de resulterende conflicten binnen hun bolwerk zullen de gemoedigheid van elke gamer testen, ongeacht hun speelstijl.

Het beste van alles is dat de missie zich afspeelt met een leuke kleine foto van de verlossing van een familie en dat je een lief ezel brandend zwaard krijgt.

The Devil's Due

De schijn van horen hoeft niet van toepassing te zijn op 'The Devil's Due'. Na een bewaker in Diamond City te hebben afgeluisterd, kan de Sole Survivor naar het noordoosten rijden om naar het Hekserijmuseum te gaan. Onverschrokken spelers kunnen afdalen in de labyrintische kelder van het museum.

Hoewel het geheel Fallout serie heeft zijn eerlijk deel van de schrik, de reis van de speler door het Museum van Hekserij staat met kop en schouders boven de rest als de meest angstaanjagende zoektocht van de serie. Je weet misschien wat er gaat komen, maar er is nog steeds geen manier om je voor te bereiden op de uitbetaling.

Vault 81

Elke fan van de Fallout serie weet dat de mensen die vóór de Grote Oorlog Vault-Tec runden, een stel klootzakken waren. Alle schuilplaatsen die het bedrijf opstelde met het ogenschijnlijke doel om mensen veilig te houden in de nasleep van een nucleair conflict, waren eigenlijk bizarre kleine sociale experimenten die ontworpen waren voor een lang verloren doel.

Vault 81 is de thuisbasis van een van de meer sinistere van deze experimenten. De gemeenschap van mensen binnen was oorspronkelijk bedoeld als een petrischaaltje voor virale tests uitgevoerd door een onzichtbare groep mensen die aan de andere kant van de muur op de loer lagen. De reis door het mysterieuze gewelf en het verhaal dat naar voren komt is kunstig onthuld en griezelig de hele weg door.

Last Voyage of the U.S.S. Grondwet

Zelfs een robot kan volledig ingewikkeld zijn. Als spelers oostelijk van Bunker Hill gaan, rennen ze smash in de USS Constitution, een schip dat is gestrand tussen de toppen van de gebouwen van Boston. De bemanning van het schip is een eclectische mengeling van zeevarende stereotypen; het is net zo dat het ook allemaal robots zijn.

Hoewel de quest spelers de mogelijkheid biedt om kanten te kiezen in een conflict tussen de bots en een groep van menselijke scavengers, is de echte aantrekkingskracht van de missie de acuut geleverde stereotypen die de bemanning van het schip bevolken.

$config[ads_kvadrat] not found