'Star Wars Battlefront' maakte de verkeerde beslissing door vast te houden aan de originele trilogie

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Uitgebracht in november vorig jaar, Star Wars Battlefront zou de opwekking zijn van de franchise waar trouwe fans al jaren op hadden gewacht - spelers in de schoenen van helden gooien zoals Boba Fett en Luke Skywalker, de cockpit van X-Wings en Tie Fighters en de slagvelden in Endor en Tatooine. Sinds de ontwikkeling van DICE heeft beloofd om over de hele linie te leveren Star Wars fans, en voor het grootste deel? Ze hebben geleverd.

Het is geen geheim dat Star Wars Battlefront is een prachtig spel, gemodelleerd naar de echte locaties die werden gebruikt om de originele trilogie te filmen. Ze gebruikten ook dezelfde geluiden uit de originele trilogie voor de meeste van hun effecten, samen met aspecten van het spel gemodelleerd uit dezelfde materialen die in de films worden gebruikt - wat eerlijk gezegd een aanzienlijke hoeveelheid tijd kost om te voltooien. Het probleem met deze aanzienlijke aandacht voor detail, hoewel? Het beperkt echt de inhoud waar de studio aan kon werken met zijn tijdschema.

Front is niet echt het spel waar trouwe fans van de serie als resultaat naar zochten, waarbij A.I. gevechten, een campagne voor één speler en ruimtegevechten volledig. Er zijn ook veel andere aspecten van het spel die geen inhoud bevatten, maar hey - het is tenminste mooi.

De hoop was dat Front zou het originele spel uitbreiden met de DLC die deel uitmaakt van de seizoenspas van $ 50, mogelijk met toevoeging van inhoud uit de nieuwe film of zelfs de prequel-trilogie zoals de eerdere delen in de franchise, maar het ziet ernaar uit dat dit niet gaat gebeuren.

Tijdens EA's driemaandelijkse inkomensoproep eind januari bevestigde EA-chief financial officer Blake Jorgensen dat in wezen Front zal niet tevreden zijn buiten de originele trilogie - EA is echter open voor het opnemen van personages en verhalen uit de prequels en de nieuwe trilogie in de toekomst Star Wars spellen.

Dus het lijkt erop dat als spelers meer willen ervaren van het Star Wars-universum, ze zullen moeten wachten op de release van Star Wars Battlefront 2 in de nabije toekomst.

Eerlijk gezegd, het is niet de beste beslissing die EA had kunnen maken - vooral gezien het feit dat de game al licht is qua inhoud als het gaat om kaarten, modi en helden, zoals we hier eerder hebben besproken op omgekeerde.

Het is veilig om te zeggen dat de verlengde tijdsperioden zouden hebben gegeven Front genoeg om mee te werken voor het basisspel, zodat DICE erin kan duiken The Clone Wars en mogelijk zelfs The Force Awakens om een ​​aantal memorabele en meer inhoudrijke DLC uit te brengen. Dit had DICE kunnen helpen de wapens, hero-eenheden en kaartvariëteit uit te breiden - wat enkele van de belangrijkste klachten zijn van degenen die het spel spelen. Toegegeven, het besluit om het tijdschema uit te breiden zou meer onderzoek en wat extra ontwikkelingstijd vereisen - maar ik denk dat het redelijk is om dat te veronderstellen Front fans zouden blij zijn met het wachten op meer omvangrijke brokken content die meer diepte toevoegen die de game momenteel mist.

EA heeft aangekondigd dat de seizoenspas ons dit jaar wel naar de Outer Rim, Bespin en de Death Star zal brengen - wat enige diepte in het spel zou kunnen vormen door gebruik te maken van de beperkingen van de originele trilogie, maar als de huidige stand van zaken is indicatie? Het is misschien niet genoeg. Ik veronderstel dat we gewoon moeten zien hoe het seizoenspas het spel in 2016 vormgeeft.

$config[ads_kvadrat] not found