5 Filmgebaseerde videogames Je moet pissig zijn Je zult niet spelen

$config[ads_kvadrat] not found

10 Video Game Characters That Deserved To Die (But Didn't)

10 Video Game Characters That Deserved To Die (But Didn't)

Inhoudsopgave:

Anonim

Videogamereigenschappen aangepast aan films zijn een constante bron van verdriet. De beste films hebben sterke verhalen en personages en de beste games hebben die ook, maar blinken uiteindelijk uit door gameplay. Het probleem is niet zozeer dat geweldige films slechte games maken, maar dat er weinig correlatie is tussen het ene type van grootheid en het andere. Licenties compliceren deze wiskunde enigszins, maar fundamenteel is het probleem dat veel gelicentieerd materiaal teleurstelling is, geen mislukking.

Toch is het moeilijk om niet enthousiast te worden over de films die je graag transformeert in speelbare games, daarom steekt het uit als die games in productie gaan en nooit uitkomen. En dat gebeurt tegenwoordig ontzettend veel. Je zou kunnen stellen (correct) dat veel van de meest opwindende titels van het afgelopen decennium tot onuitgegeven op films gebaseerde games behoren. Zouden ze allemaal winnaars zijn geweest? Zeker niet. Misschien zou geen van hen dat hebben gedaan. Maar toch wilde het gamingpubliek ze hebben.

Dit zijn de spellen die zijn weggekomen. Dit zijn de games waar we nog steeds voor smachten. Dit zijn de spellen die we nog steeds willen hebben.

De donkere ridder

Deze kaskraker had zijn eigen geld kunnen drukken met een gelijkspel, maar op dat moment leek niemand er veel interesse in te hebben om het te laten werken. Jaren later hebben we eindelijk het verhaal ontdekt van hoe het project uit de hand liep. Pandemic Games was in ontwikkeling op a Dark Knight avontuur in de open wereld, maar Batman werd gedood door complexiteit.

Volgens de betrokken gamemakers was het gebruik van een nieuwe en nog niet geteste engine genaamd Odin, die brak toen ontwikkelaars het complexe Batman-model en de dynamische verlichting introduceerden, volgens coup de grâce.

Oh, wat had kunnen zijn. …

Star Wars: The Force Awakens

We hebben gewacht om te horen waarom deze accommodatie werd overgeslagen. De fusie van Disney / LucasArts maakte een hoop wraak Star Wars eigenschappen, maar, nog belangrijker, de mogelijkheid bieden voor een schat aan cross-overs. Deze personages en locaties zijn zichtbaar in Disney Infinity packs en Lego-games, evenals een groot aantal mobiele uitjes.

Details zijn net begonnen met de opkomst van de annulering van de tie-in game van de zevende film, en het is veel gecompliceerder dan je zou verwachten. Blijkt dat LucasArts dacht dat de prequels misschien wel de laatste films zijn die in de Star Wars universum, begon toen met de productie van een versie van Aflevering VII tentatief genoemd Star Wars: Shadows of the Sith.

Die game zou een volwassen Ben Skywalker als hoofdrolspeler hebben gehad. Zoals vastgesteld in boeken die zijn uitgegeven als onderdeel van de Star Wars uitgebreid universum, hij was de zoon van Luke Skywalker en zijn vrouw Mara Jade. Skywalker zou naar verluidt Force-krachten gebruiken "nog nooit eerder gezien in games of films" terwijl hij de lijn tussen licht en donker bewoog.

Laten we er ook een gieten voor het geannuleerde Darth Maul-spel dat het personage had verlost.

De Wrekers

Misschien is de meest verontrustende vermelding op de lijst deze geannuleerde THQ-koppeling aan Marvel De Wrekers.

The Avengers: The Movie, zoals het voorlopig getiteld was, was ontworpen als een first-person actiegame, waarin spelers Iron Man, Hulk, Thor of Captain America bestuurden (Black Widow en Hawkeye zouden ontgrendelbare personages zijn). Bovendien zou het spel coöperatief spelen bevatten, waarin jij en drie vrienden (of door A.I. bestuurde metgezellen) samen zouden kunnen vechten als de coolste helden van Marvel.

Deze co-op-gameplay lijkt erop dat het letterlijk HET ALLste PRETJE geweest zou zijn en terwijl ik de video opnieuw bekijk, raak ik helemaal van streek. Hoeveel weekenden zou je hierbij verloren hebben:

Vieze Harry

In 2007 werd deze titel eindelijk onthuld na jaren in ontwikkeling. Instellen tussen Vieze Harry en het vervolg Magnum Force, het zou zijn uitgebreid over de wereld van het personage van Clint Eastwood's iconische agent.

Eastwood tekende voor zijn gelijkenis die werd gebruikt en nam zelfs al het stemwerk op voor het personage, waarna het Collective, Inc. (de ontwikkelaars van het spel) verdween. Dit is het enige dat overblijft:

Akira

De uitgestrekte cyberpunkwereld die Katsuhiro Otomo heeft gecreëerd, schreeuwt nog steeds om een ​​aanpassing van een videogame. Er zijn een paar rare inzendingen geweest, waaronder een flipperkast en een visuele roman. Begin jaren 90 was er een Amiga-item dat helaas … niet geweldig is.

Er was ook een consolegame met motorfietsniveaus en 3D-secties die beloofden een van de meest diverse spellen voor de Super Nintendo te zijn, maar deze werd vlak voor de release geannuleerd. Dit interview uit 2012 gaat in op alles wat fout is gegaan, en alles wat een jeugdige ik zou hebben gedood te hebben. Maar met alle geruchten over een remake en de blijvende erfenis van het spel, is er altijd een kans dat dit zal gebeuren.

$config[ads_kvadrat] not found