Wat veranderde van Bungie's oorspronkelijke concept van 'Destiny'?

$config[ads_kvadrat] not found

The Bungie Documentary From 1991 to Present | Destiny 2: Shadowkeep

The Bungie Documentary From 1991 to Present | Destiny 2: Shadowkeep
Anonim

Lotsbestemming toonde flitsen van schittering maar liet gamers en critici uiteindelijk achter bij zijn release afgelopen najaar. Het belangrijkste twistpunt was het verhaal van de game. Geroemd door ontwikkelaar Bungie als een groots en episch verhaal Star Wars, Lotsbestemming eindigde een vage, onsamenhangende warboel samengesteld uit niet te onderscheiden missies die uiteindelijk neerkwamen op: "Ga hierheen, schiet vijanden neer, druk op X voor plot." Duidelijke karakters en motivaties ontbraken.

Recente uitbreidingen zoals The Taken King hebben deze kritiek aangepakt en gamers zijn het daar meestal mee eens Lotsbestemming is nu beter dan voorheen. Maar een nieuw Kotaku artikel van Jason Schreier heeft onthuld wat er achter de schermen is gebeurd dat de ontwikkelaars dwongen zich te scheren en het ambitieuze verhaal in de originele versie in de zomer van 2013 te scheren.

Dat verhaal stelde een andere reis voor dan wat spelers sinds september vorig jaar zijn begonnen en zou alles hebben aangepakt Lotsbestemming Tekortkomingen vanaf het begin.

Van Kotaku:

1) Rasputin deed er veel meer toe dan hij nu doet.

Rasputin is een lichaamloze Warmind (A.I. in Lotsbestemming overlevering) in de Seraphim Vault van de Cosmodrome die dingen die de Fallen willen beschermen natuurlijk. Spelers hebben de taak om hem te beschermen in "Siege of the Warmind" in het DLC-pakket, The Dark Below. Gericht op spelers die rond de 25 zijn genivelleerd, is het een notoir moeilijke missie die maar weinigen alleen kunnen volbrengen.

Er is een reden waarom "Siege of the Warmind" moeilijker is dan de meeste: het was ooit het laatste gevecht, omdat Rasputin altijd super belangrijk was.

"In … van vandaag Lotsbestemming, Rasputin doet niet veel, maar luistert naar klassieke muziek in een stalen bunker op aarde, maar in de versie van 2013 zou hij een prominentere rol hebben gespeeld. Alien Hive zou de machine hebben gekidnapt en naar zijn Dreadnaught-ruimteschip gebracht, dat later van vanille was gesneden Lotsbestemming en verplaatst naar The Taken King. Oorspronkelijk zou dit Hive-schip deel uitmaken van het hoofdverhaal. 'Het hele laatste derde deel van de wedstrijd vond plaats op de Dreadnaught met je redt Rasputin', zei een persoon die aan de game werkte.

Fans hebben zich al lang afgevraagd over de bloedige Exo in een vroeg stuk Lotsbestemming concept kunst. Blijkt dat Raspoetin was, volgens een bron. In het oorspronkelijke verhaal zou de speler deze kerel uit de nestkast hebben gered. '

De originele Rasputin is hier te zien:

2.) Osiris was je mentor.

Osiris is nog steeds niet in welke vorm dan ook verschenen Lotsbestemming met uitzondering van de wekelijkse Trials of Osiris multiplayer-uitdagingen geïntroduceerd in de House of Wolves uitbreiding.

Maar in het oorspronkelijke verhaal was Osiris de mentor en gids van de speler. Gezien dat Lotsbestemming begint met het mysterieuze ontwaken van de speler, het benoemen van de Egyptische god van de opstanding is een vrij voor de hand liggende toespeling.

Van Kotaku:

"Osiris, door één bron beschreven als een Obi-Wan Kenobi-achtige mentor die in een oude Vex-tempel aan Mercurius leeft … Groepen onberispelijke overwinnaars in Trials of Osiris krijgen toegang tot de Mercury-tempel van de raadselachtige tovenaar, die is geborgen uit het oorspronkelijke verhaal en hier opnieuw gebruikt. In de pre-reboot Lotsbestemming verhaal, Osiris diende als een leidraad voor de belangrijkste speler."

3.) En Osiris had een robotassistent, die nu de vreemdeling is.

Today's Lotsbestemming heeft Ghost, een kruising tussen R2-D2 en Halo 'S Guilty Spark, dienen als een metgezel voor spelers. Hij doet niet veel mentoring - dat wordt opgepikt door de Vanguards, die nog steeds niet veel doen, maar chillen in de Tower en missies geven alsof het klusjes zijn. Naast Ghost zijn spelers voor het grootste deel aan zichzelf overgelaten. Maar Ghost is tenminste schattig en vliegt rond, en wordt niet langer geuit door een verveelde Peter Dinklage.

The Stranger, geuit door De wandelende doden 'S Lauren Cohan, is een Exo Hunter met een gevestigd belang in de speler. Haar motieven zijn nog onbekend, maar ze geeft je haar geweer na het voltooien van Vanilla Lotsbestemming Laatste missie.

Haar model was oorspronkelijk bedoeld voor Osiris 'robotassistent.

"Osiris had een robotassistent wiens model volgens een bron werd gesloopt en hergebruikt voor weer een ander personage dat bekend zal zijn bij hardcore Destiny-fans: the Stranger."

In sommige opzichten heeft de assistent van de Stranger / Osiris de plek van Osiris ingenomen. Hoewel ze niet bepaald behulpzaam of informatief is (een feitelijke dialooglijn van haar: "Ik heb geen tijd om uit te leggen waarom ik geen tijd heb om uit te leggen."), Zou haar betekenis kunnen overeenkomen met die van de oorspronkelijke Osiris.

4.) Prins Uldren was een heel ander personage met de persoonlijkheid van Cayde-6.

Prins Uldren is een Awoken en een broer van Queen Mara Sov in the Reef. Hij is vijandig tegenover de speler, heeft een flamboyante flair en ziet eruit als Criss Angel gedoopt in een poel van een gesmolten Grimace.

Het was niet de bedoeling dat hij een eikel was. In het origineel Lotsbestemming, het model dat werd gebruikt voor Prince Uldren moest een ander personage zijn, een schurk genaamd Crow, die een leuke, geestige persoonlijkheid bezit die Cayde-6 nu heeft.

"In Lotsbestemming Het oorspronkelijke verhaal, de Crow, zou de spelers in een vroege missie hebben ontmoet … en met hen hebben samengewerkt om Osiris te vinden. Een persoon die bekend was met het oorspronkelijke verhaal beschreef de Crow als rogueish en charmant, niet anders dan het personage van Nathan Fillion, Cayde-6, in de meest recente expansie. 'Kortom, wie Cayde-6 is in The Taken King was de persoonlijkheid van de Crow,' vertelde die persoon me.

Bungie hergebruikt het model van de Crow voor een nieuw personage: de broer van de Awoken Queen, Prins Uldren. '

Crow zou een bondgenoot zijn geweest, maar in Lotsbestemming nu hoopt Uldren dat je sterft terwijl je probeert een Poort Heer te vernietigen. Natuurlijk stel je hem teleur.

Het "kraai" deel van dit verhaal is nog steeds aanwezig in het leger van de koningin met spionnen die "Crows" worden genoemd en Uldren op hun bevel.

5.) De missiestructuur was traditioneler en vleziger.

In Lotsbestemming, tussenfilmpjes zijn weinigen en ver tussen, maar het verhaal ontbreekt zo dat ze eigenlijk gewoon een kans zijn om je personage te zien communiceren met de wereld buiten het schieten van een geweer. De meeste verhaalmissies vinden plaats door simpelweg naar de bron te gaan, een paar knoppen in te drukken en vervolgens aan de missie te beginnen voordat ze worden gespoeld en herhaald. Er zit heel weinig in de weg van het vertellen van verhalen.

Het origineel Lotsbestemming had hele cutscenes voor elke missie die vol waren met verhaal en ontwikkeling.

"Het Destiny Destable-spel had meer aandacht voor het verhaal dan het eigenlijke spel. 'Verhaalmissies … begon altijd met een Communique van een personage', zei een bron. 'Het waren 30-45 seconden tussenfilmpjes van de NPC die de missiecontext opzetten. Osiris kondigt een dramatische ontdekking aan over de Vex en vraagt ​​je om een ​​oude relikwie op Mars op te graven, of de kraai die om hulp roept vanuit het midden van een vuurgevecht met Fallen on Venus. En toen eindigde elke missie met een volledige filmpje, drie tot vijf minuten. '

6.) Het origineel The Taken King uitbreiding zou een nieuwe planeet, een Europese dode zone en een naadloze fireteamintegratie omvatten.

Niet specifiek voor het verhaal Lotsbestemming niet verteld, Bungie's oorspronkelijke plannen voor The Taken King inclusief belangrijke toevoegingen die enorm zouden zijn geweest, zoals lid worden van fireteams als je ze toevallig tegenkomt - wat wel gebeurt, veel.

"Twee bronnen zeggen dat het oorspronkelijke plan was om deze grote uitbreiding vrij te geven voor $ 60 en een gloednieuwe planeet, Europa, te omvatten, evenals een nieuw gebied op aarde genaamd de Europese dode zone (die zelf was teruggedrongen van vanille Lotsbestemming). Ze hoopten ook een geheel nieuwe functie toe te voegen, genaamd meerdere fireteam-activiteiten, waarvan een bron als volgt wordt beschreven: 'Stel je voor zoals jij en ik zitten in een fireteam, en we vechten dit ene pad af dat samenkomt met twee andere paden en je krijgt drie fireteams vechten allemaal samen tegen een baas, of tegen een of andere menigte. '"

Heeft een van deze wijzigingen gemaakt Lotsbestemming erger? Was het origineel boeiender dan Lotsbestemming is het nu? Dat is aan het speculeren. Kotaku 'S bronnen hebben meningen gedeeld over de zaak, een die zegt dat het origineel' verwarrend 'en' hoogst esoterisch 'was. Een ander had geloof omdat, in tegenstelling tot Lotsbestemming nu had het origineel "sterke karakters" en een herkenbaar begin, midden en einde.

Lotsbestemming heeft nog steeds geen zin en ik wist niet eens dat ik vanille heb voltooid Lotsbestemming totdat de missie voorbij was en ik online controleerde om te zien waarom ik een filmpje zag dat leek op het einde van een film.

Ik geniet van het spel, en ik heb het hele spel Taken King inhoud om doorheen te spelen. Maar het lezen van deze would-of-were's maakt de tekortkomingen van het spel - het betekenisloze malen, de contextloze reis, de emotionele afstandelijkheid die ik heb met mijn eigen Guardian die er echt uitziet als ik - alleen maar sterker.

$config[ads_kvadrat] not found