'Electronauts' VR-ervaring zal je het gevoel geven dat je goed bent in muziek

$config[ads_kvadrat] not found

Blair Witch VR | Part 2 | The Witch, She's Called For Me...

Blair Witch VR | Part 2 | The Witch, She's Called For Me...
Anonim

Verrassing: een redelijk betaalbaar VR DJ-spel verdwijnt volgende week, en het zit vol met super-chill synthetische visualisaties die zorgen voor een trance-achtige ervaring waardoor iedereen nummers van artiesten zoals The Chainsmokers, Tiesto of ODESZA kan mixen tijdens de vlucht (enigszins letterlijk, dankzij de meeslepende aard van VR).

Survios - de ontwikkelaar achter de VR-shooter Ruwe data en racesimulator Lente vector - kondigde dinsdag aan dat zijn meeslepende VR DJ-ervaring Electronauts zou op 7 augustus om 15.00 uur worden vrijgegeven. Eastern voor PSVR gelijktijdig met Steam en Oculus Home voor HTC Vive en Oculus Rift.

Ik had het genoegen om een ​​vroege build van te testen Electronauts afgelopen december en alweer deze juli voorafgaand aan de release. Electronauts heeft een "Music Reality Engine" die in wezen "iedereen in staat stelt geweldige muziek te spelen en produceren die altijd op de toets staat en nooit een slag overslaat." Stel je voor dat autotune zou kunnen worden toegepast op ritme, zodat muziek altijd klinkt goed. Zelfs als ik beproefd om opzettelijk te verknoeien, gooide het eindproduct nog steeds goede vibes.

Ik zou gelukzalig door onderwatergrotten glijden of door de ruimte razen, verschillende vereenvoudigde DJ-toolkits op drie verschillende tafels plaatsen en naar hartelust jammen.

Hier is een clip van me die rommelt met Max Styler's "All Your Love" waarin ik meestal in het begin misleid voordat ik in een gleuf sta:

Kijk nu eens wat ik doe als ik een beetje serieuzer word met "I Wish I Could" van TOKiMONSTA feat. Selah Sue:

Misschien wel het beste deel van Electronauts is de toegankelijkheid ervan. Het zit stevig tussen hardcore DJ-simulators en meer relaxte muziek visualizer-ervaringen zoals Beat Saber. De meest vergelijkbare game kan zoiets zijn TheWaveVR maar die ervaring is meer gericht op artiesten die hun talenten willen delen in sociale virtuele omgevingen.

“ Electronauts verandert de manier waarop mensen omgaan met muziek, waardoor passieve muziekliefhebbers worden omgezet in actieve muziekmakers, "aldus een persbericht van Survios. In praktijk, Electronauts schijnbaar levert dat op.

Zelfs voor mensen zoals ik zonder muzikaal talent en een angstige aversie tegen openbare uitvoering, Electronauts kan je het gevoel geven dat je een echte muziekuitvoerder bent, ook al is het uiteindelijk een reeks tools die het remixen van muziek vereenvoudigen.

Vrijwel elke VR-ontwikkelaar houdt ervan om de uitdrukking "onderdompeling" te citeren. Dat is het hele punt van virtual reality. Hoe mis je de speler in het vergeten dat ze zich in een virtuele wereld bevinden en hebben ze een grote koptelefoon op hun gezicht geslagen met plastic stokjes in hun hand? De meeste theorieën gaan ervan uit dat je lichtere headsets en haptics-technologie nodig hebt zoals in Ready Player One om de fysieke aanwijzingen die je uit de ervaring trekken te verzachten. Maar er is iets te zeggen voor eenvoudige interactieve ervaringen die leuk genoeg zijn dat je het helemaal vergeet.

Het helpt dat zoveel van de muziek geweldig is en het is bijna onmogelijk om slecht te klinken, maar het is moeilijk om jezelf niet weg te geven aan de muzikale trance die Electronauts biedt.

Electronauts is licht gebouwd met EDM-enthousiastelingen in het achterhoofd, maar Survios heeft een breed scala aan muzieklicenties die allerlei synthetische pop-, rap- en zelfs meer traditionele popmuziek bevatten. Er is genoeg variatie om een ​​willekeurig muzikaal palet te ordenen en als al het andere faalt, kun je eindeloos hetzelfde nummer telkens opnieuw mixen.

Electronauts wordt vrijgegeven dinsdag 7 augustus om 15.00 uur Eastern on Steam en Oculus Home voor HTC Vive en Oculus Rift voor $ 19,99 en Playstation Store voor PSVR voor $ 17,99.

$config[ads_kvadrat] not found