The Classic Video Game Series 'Homeworld' Just Got Revived. Is het de moeite waard?

$config[ads_kvadrat] not found

SPYRO THE DRAGON HISTORY - The Classic Video Game Channel

SPYRO THE DRAGON HISTORY - The Classic Video Game Channel
Anonim

Waarom is een nieuw Homeworld game spannend? De originele twee homeworlds vertegenwoordigen een soort van tragische doodlopende weg in het genre van real-time strategie, een ongelooflijk cool idee voor een game die mogelijk te complex was om te beheren. Maar ze waren indrukwekkend en geliefd, en het nieuws dat de serie terug zou komen met de zojuist uitgebrachte Thuiswereld: woestijnen van Kharak was een zeer aangename verrassing.

Homeworld was gebaseerd op een niet te missen uitgangspunt: je speelde een nieuw ruimtevaartplaneet, die een oud ruimteschipplan en een kaart naar de oorsprong van je volk vond. Maar terwijl het schip aan het lanceren was, verscheen er een onverzoenlijke kracht, blies alles wat ze konden op en joeg de overlevenden door de melkweg, waardoor ze je zoektocht naar de titulaire thuiswereld verstoorden. Deze gevaarlijke sci-fi road trip deed denken aan Battlestar Galactica of Star Trek: Voyager, en zou gewend zijn aan de recente bijval in het geliefde indie-spel FTL.

Maar Homeworld had niet alleen een cool verhaal, het had ook een cool game-idee erachter. Als commandant van de vloot, heb je gevechten in real-time gehad. In 1999 was de gamingtechnologie net zover dat het op drie dimensies mogelijk was om grootschalige ruimtegevechten op het scherm te doen, met jagers die door asteroïdenvelden zoemden, destroyers die met elkaar in botsing kwamen en cruisers spectaculair explodeerden. Dit alles onder controle van spelers, met behulp van ruimtetactieken om voordelen te behalen. Hier is wat beeldmateriaal van de recente geremastered re-release (de graphics zijn verbeterd, maar de kern is hetzelfde).

En het had stijl! Vóór de Battlestar Galactica reboot, Homeworld had een desparate groep mensen, beschermd door een enkel personage, die het universum ontvluchtte met krachtige religieuze ondertoon en prachtige door het Midden-Oosten beïnvloede muziek.

Het was geen perfecte game - het was veel te gemakkelijk om je campagne te verpesten door de vroege missies niet genoeg te exploiteren, en het nog een paar uur niet te weten - maar het was verdomd gedenkwaardig. Terwijl het real-time strategy-genre in nichedom kruipt door alleen maar te kopiëren Starcraft en Rood alarm steeds weer opnieuw, met tweedimensionale basisopbouw op planeten, Homeworld De driedimensionale ruimtegevechtambitie viel op.

Wat het een vreemde keuze maakte dat de serie zou worden opgewekt door de planeetgebonden prequel Woestijnen van Kharak, waar je de expeditie beheert die de scheepsplannen ontdekt die het origineel zouden instellen Homeworld in beweging. Als de originele spellen werden gedefinieerd door hoe onconventioneel ze waren, leek dit uitgangspunt het een game in basis-achtige stijl te maken. Gelukkig is uitgever Gearbox en ontwikkelaar Blackbird Interactive (bestaande uit voormalig Homeworld teamleden) zijn erin geslaagd om een ​​spel te bouwen dat veel van het gevoel van de originelen overbrengt naar de op de grond gefocuste prequel.

Het eerste is het verhaal, en hoe het zich manifesteert in het spel. In Kharak, net als bij zijn voorgangers, beheer je een kleine vloot op de vlucht. De planeet Kharak is een zee van zand, dus je bouwt meer van een marine, met een drager in het midden. En uw eenheden dragen de taak over van missie naar missie, wat inhoudt dat er zowel een algehele samenhang in de campagne is als reden om niet alleen in elk scenario te winnen, maar ook om uw eenheden in leven te houden en te behouden.

Gegeven hoe ver het real-time strategiegenre verwijderd is van opmerkelijke campagnes, is dit zeer aangenaam. Dat gezegd hebbende, de scenario's zijn veel te spraakzaam en elk onderdeel van de missie is te onsamenhangend, om echt effectief te zijn op het niveau van de originele of geweldige RTS-campagnes zoals Warcraft 3. Nog steeds goed, maar zeker een vonk missen.

Het echte gevecht is echter een echte vreugde. De onsamenhangende warboel van de meeste RTS-games wordt vervangen door heldere formaties en duidelijke eenheidscapaciteiten. De vreugde om ruimtevechters rond te zien zwerven in het origineel Homeworld wordt opnieuw gemaakt door Kharak 'S Light Attack Vehicles die een vergelijkbare functie vervullen. En de driedimensionaliteit van de ruimte is misschien verdwenen, maar Kharak biedt duidelijke hoogtepunten en bonussen, waardoor de fysieke beweging en tactiek van zijn kaartruimte verrassend sterk (en bevredigend om te slagen met) strategisch gewicht zijn.

Zo cool als Woestijnen van Kharak er kan echter niet veel in zitten dat suggereert dat het een doorbraak hit zou kunnen zijn. Het is een geweldige toevoeging aan het RTS-genre en een welkome opstanding van een klassieke serie. We hebben echter goede recensies gekregen, dus we zullen zien of het meer wordt dan dat - omdat het een nieuw, op de ruimte gebaseerd Homeworld zou potentieel fantastisch zijn.

$config[ads_kvadrat] not found