5-serie die de opgestane 'God Of War' moet volgen

$config[ads_kvadrat] not found

10 Video Game Franchises Killed Before Their Time

10 Video Game Franchises Killed Before Their Time

Inhoudsopgave:

Anonim

Eerder dit jaar lekte het uit dat Sony een nieuw product voorbereidde God van de oorlog, naar verluidt met een Noorse mythologische achtergrond. Het probleem is, God van de oorlog is niet veel veranderd sinds zijn eerste uitstapjes op de PS2, en een nieuwe instelling zal het niet drukken.

Stel je mijn blije verrassing voor toen Sony een geheel nieuwe kijk op de serie introduceerde - met een verfijnde focus op karakterisering en de verkennende, adventure-game-elementen van Grafrover en niet in kaart gebracht op zijn E3 persconferentie. Terwijl het nog te bezien is hoe dit uitpakt, op papier, het humaniseren van Kratos en het ontdoen van het ontwerp van de meest gedateerde en repetitieve elementen was mogelijk de beste tactiek die Sony Santa Monica had kunnen toepassen.

Met eindeloze sequels en variaties op een thema, zijn er tal van andere series die kunnen worden doen herleven met enkele veranderingen in de geest van God van de oorlog Nieuwe richting. Met dat in gedachten, hier zijn een paar die prioriteiten zouden moeten zijn.

Erfenis van Kain

Erfenis van Kain, De ooit-trotse reeks van Eidos die bekend staat om zijn barokke verhalen en gedenkwaardige personages, is in moeilijke tijden terechtgekomen. De multiplayer spin-off van Square Enix, Nosgoth, werd in mei na een jaar dienst stopgezet, omdat de bèta nooit was afgesloten.

Gelekte beelden van een geannuleerde aflevering, de ver-in-ontwikkeling Dode zon werd begin vorig jaar online gezet, maar het leek te hard op de triple-A-normen te leunen en zou de fans van dit moment waarschijnlijk onbewogen hebben achtergelaten. Een niet-lineair ontwerp van een derde persoon gericht op het oplossen van puzzels (degenen die echte hersencapaciteit vereisen), hulpmiddelen voor omgevingsinteractie en een sterk, dramaturgisch verhaal zouden de juiste manier zijn om te gaan, hetzij met Kain, Raziel of iemand die nieuw is.

Max Payne

Als Max Payne 3 was een verhaal over Max die niet in staat was te ontsnappen aan een leven gedefinieerd door de dood, een vierde spel zou een karakterstudie kunnen zijn van een man in de hel. Beeld een oudere, gruffer, volumineuzere Max, zelfs lager dan zijn laagste punt in 3, reiken voorbij het breekpunt van het nihilisme gezien in games zoals Kane & Lynch 2 en Spec Ops: The Line. Zou hij zich een weg moeten banen? Misschien, maar vuurgevechten mogen niet de enige zijn die hier centraal staan. Als Rockstar ooit zou verwaardigen, laat iemand dit dan maken - of injecteer met hetzelfde cynisme als zoiets mensenjacht, het zou een spel zijn om te onthouden.

Indiana Jones

Ik heb talloze gesprekken gehad over waarom Indy nog nooit zoveel spellen heeft gehad als Star Wars. (Star Wars verdient meer geld en heeft een bredere cast, dat weet ik. Indy brengt nog steeds contant geld met zich mee met de vrachtwagenlading). In elk geval is het de hoogste tijd dat dat wordt veranderd. Het laatste fatsoenlijke garen van Dr. Jones, minus de LEGO-games, was in 2003, toen Het graf van de keizer werd uitgebracht voor PS2.

Het spel dat in ontwikkeling was voor de PS3, te zien op E3 ​​2009, was naar verluidt alle rook en spiegels voordat het werd geannuleerd. Je hoeft je geen zorgen te maken over het aantal doden dat de meeste games hebben - hoewel Indy zich in veel situaties in de strijd stortte Het graf van de keizer, een overvloed aan gevechten zou Indy van al de rest kunnen scheiden. Een hybride third-person game met puzzels oplossen, decor en optionele personagemomenten en verschillende manieren om omgevingen te verkennen, konden Lara en Nate laten zien hoe het zit, als iemand bij Disney het zou laten gebeuren.

Dino Crisis

Ja, ik weet het - de gedachte aan een survival-horrorspel waarbij de vijanden dinosauriërs zijn, is een beetje belachelijk. En het originele spel, ontworpen door Resident Evil maker Shinji Mikami, zeker die cheesiness omarmd (opzettelijk of niet), hoewel het niet afbreuk aan de serie begon in sci-fi onzin in zijn twee vervolg.

Toch, als Resident Evil 7 kan 180 zo moeilijk als het is, alle hoop is niet verloren voor Dino Crisis. Gegeven het feit dat dit dieren zijn en dat de atmosfeer van het origineel gericht was op machteloos zijn, beperking van de toegang tot wapens en aanmoedigen van stealth, vermijding, de dino's te slim af zijn en gewoon hardlopen een triomf van intensiteit zou kunnen zijn. Capcom, serieus, dit is een goed idee.

Onimusha

Hoewel ik hou van die Koei-Tecmo's Nioh is in wezen een nieuw aan het maken Onimusha in alle, maar met uitzondering van de naam, moet Capcom zijn oorspronkelijke PS2 samurai-serie herleven. Een soort van opnemen Metal Gear Rising stijl zwaardknippen zou een interessante wending zijn voor puzzels, als het mogelijk zou zijn voor de huidige tech - stel je voor dat je door een hele ruimte snijdt, gescheiden door shoji, zoals aan het eind van Sword of Doom.

Andere ideeën: een breder scala aan Kenpō om te studeren en te leren, een grote door de tijd geregeerde wereld om doorheen te reizen, woedende gevechten met talloze oni tegelijk, eisende aanvallende en verdedigende vaardigheden; en, misschien wel het belangrijkste, een meer volwassen verhaal dat afdwaalt van de inherente B-film smaak van de originele trilogie. Uiteindelijk, aangezien de originele trilogie de gelijkenissen van beroemde Japanse acteurs gebruikte, is het tijd voor Toshiro Mifune en Tatsuya Nakadai om het podium op te gaan, met of zonder Samanosuke. Capcom vernieuwde handelsmerken voor Onimusha de laatste tijd, dus misschien is het eindelijk tijd. Het zou absoluut moeten zijn.

$config[ads_kvadrat] not found