Pan's Labyrinth: Crash Course Film Criticism #9
Het is tien jaar geleden dat de mensen bij Blizzard Entertainment voor het eerst hun voornemen kenden om te nemen wat misschien wel het meest geliefde videogamereigendom van het bedrijf is - voor nu - Warcraft: Orcs & Humans, naar het grote scherm. Met beloften van epische avonturen, fantastische veldslagen, en de klassieke overlevering van het spel komt tot leven, veel gewogen op het succes van deze film.
Terwijl de marketing en pers tour beide in een hoge versnelling zijn getrapt in de aanloop naar de release van de film, kan de embargolift van deze week een zekere ondergang betekenen voor de filmische aanpassing van Blizzard. Het zit momenteel op een sombere 40 procent op Rotten Tomatoes. De film is gemaakt met een budget van $ 100 miljoen, en is kennelijk het pad voor een mogelijk vervolg.
Omschreven als " Battlefield Earth zonder de verve "door The Wrap, Warcraft wordt ingepalmd met andere mislukte videogamefilms voorbij, inclusief de Resident Evil en Stille Heuvel franchises. Ondanks zijn fenomenale weergave van meer dan 2000 schoten met visuele effecten, wordt het verhaal beschreven als "eenvoudig" door THR, ten prooi aan de theorie dat ingewikkelde beelden een anders minder indrukwekkend script kunnen redden.
Desondanks kunnen die-hard fans zich perfect tevreden voelen met hoe toegewijd een poging de film is - of tenminste, dat is wat critici geloven. "Warcraft is een standvastige serieuze film die nooit de eigenaar is van hoe campy elk personage, elk conflict en elk nieuw rijk echt is", schrijft Variety's Geoff Berkshire.
Warcraft: Orcs & Humans zelf heeft de afgelopen jaren een snelle daling van zijn gebruikersbasis gezien; alleen al tijdens de eerste helft van 2015 daalde de abonnementsbasis van de game met een drastische 44 procent. Nu de film al lang in ontwikkeling is, hopen de mensen van Blizzard fans te plezieren Warcraft terwijl ze nieuwe gebruikers brengen met de overlevering van het universum. Hoewel vroege beoordelingen mogelijk niet positief zijn, geeft Rotten Tomatoes 95 procent aan fans interesse in de film - dus misschien hebben andere mensen mogelijk verschillende meningen nadat ze het theater hebben verlaten.
'Game of Thrones' Star zal nooit videogames spelen, maar hij zal ze maken
De film, tv en podiumkredieten van de Engelse acteur Charles Dance zijn verbluffend, met hits zoals HBO's 'Game of Thrones', Netflix's 'The Crown' en de monsterfilm 'Godzilla: King of the Monsters' die dit voorjaar in de bioscoop te zien is. Maar de acteur begint te vertellen over zijn "verbluffende" ervaring in 'Call of Duty: Black Ops 4'.
Begrijpen hoe verzekeringsmaatschappijen het risico berekenen helpt u bij het spelen van het systeem
Mensen zijn erg slecht in het berekenen van de kans en het risico. Casino's verdienen geld omdat we individueel geloven dat we de gokautomaat kunnen verslaan, ook al weten we dat we dit collectief nooit hebben. We zijn bang voor terrorisme, maar rijden 's ochtends niet naar het werk, ook al is dit laatste een veel grotere bedreiging voor ...
5 Filmgebaseerde videogames Je moet pissig zijn Je zult niet spelen
Videogamereigenschappen aangepast aan films zijn een constante bron van verdriet. De beste films hebben sterke verhalen en personages en de beste games hebben die ook, maar blinken uiteindelijk uit door gameplay. Het probleem is niet zozeer dat geweldige films slechte games maken, maar dat er weinig correlatie is tussen op ...