'Ant-Man and the Wasp' had een Surprise Villain for Its Visual Effects Team

$config[ads_kvadrat] not found

Pizzabodem maken (zonder deegroller)

Pizzabodem maken (zonder deegroller)
Anonim

Ant-Man and the Wasp kan een bouwlab hebben dat krimpt tot de hoeveelheid handbagage en een schurk genaamd Ghost die de vaste stof kan doorlopen, maar de meest snode en uitdagende tegenstander voor een van de visuele effectenteams van de film was eigenlijk een vervelende duif.

VFX-supervisor François Dumoulin van Rodeo FX vertelt omgekeerde via e-mail hoe zijn team werkte, creëerde de effecten voor verschillende objecten die overal krimpen en groeien Ant-Man and the Wasp. Het blijkt dat een van de meest uitdagende scènes de eerste keer was dat het mobiele lab van Hank Pym krimpt, maar niet om de reden die je misschien denkt.

"Wanneer het lab voor de eerste keer krimpt, blijft er een koppige duif op", zegt Dumoulin. "We deden een volledig computergegenereerde duif die bovenop het lab stond en een nieuw systeem moesten maken om de kwaliteit te kunnen verwerken die nodig is om veren in close-up te kunnen zien. Dat was een enorme uitdaging om aan te pakken."

Het creëren van dat detailniveau moest uit vrijwel elk deel van het bedrijf komen, maar het eindresultaat was het waard. Terwijl je naar de film keek, wist je waarschijnlijk niet eens dat je niet naar een echte duif keek.

Verschillende VFX-studio's werkten aan verschillende delen van Ant-Man and the Wasp, maar Rodeo produceerde 132 opnames voor de film met een speciale nadruk op de krimp- en groei-effecten die zo belangrijk zijn voor de plot van de film.

Het team handelde de kleine Hot Wheels-achtige auto's van Dr. Pym af die getransformeerd werden in echte voertuigen, samen met wezens zoals de harige mot in die scène aan het eind waar een verschrompelde Scott, Hope en Cassie samen een film bekijken.

Het geheim van het maken van deze enorme fluctuaties in grootte ziet er realistischer uit?

"Krimpen en vergroten heeft alles te maken met gewicht", zegt Dumoulin.

Ondanks dat het ruwweg een kubus was, reageerde het laboratorium van Pym op radicale manieren op de omgeving. Wanneer het lab uitzet, moet het in een "fractie van een seconde" groeien van het formaat van een koffer tot een volledig gebouw. ​​Dat betekent dat vrijwel alles in de directe omgeving wordt vernietigd, inclusief auto's, bomen en "allerlei soorten puin. "Dat moest allemaal worden gesimuleerd met speciale effecten.

Het ontwerpen van het lab zelf was ook verrassend ingewikkeld.

"Ons lab actief was gebouwd met een groot aantal kleinere onderdelen die allemaal op elkaar moesten reageren, en het moest er geweldig uitzien, ongeacht de hoek of grootte die je er naar toe zoekt," zegt Dumoulin, eraan toevoegend dat "omdat er zoveel variaties van deze reeks, het was leuk om aan een aantal unieke situaties te werken."

Een van de meest unieke, volgens Dumoulin, was het opnieuw creëren van San Francisco's Pier 41 voor een van de laatste actiescènes van de film. Specifieke teams moesten de vernietiging aanpakken die zich ontvouwde toen het laboratorium zich direct op de pier uitbreidde.

"We moesten zorgvuldig elk item plaatsen dat op straat moest staan", zegt Dumoulin, "en toen hielpen onze FX- en assetteams met de vernietiging die gepaard ging met de plotselinge uitbreiding van het gebouw."

Het eindresultaat is een mix van een digitaal nagemaakte Pier 41 en echte beelden met behulp van een speciaal gebouwde set om de vernietiging te simuleren. Gelukkig waren er geen duiven in deze scène.

Ant-Man and the Wasp is momenteel beschikbaar om te bezitten op digitale HD, DVD en Blu-ray.

$config[ads_kvadrat] not found