Als je 'Fallout 3' leuk vindt, zul je waarschijnlijk 'Fallout 4' leuk vinden

$config[ads_kvadrat] not found

Pietju Bell - Als Je Wist Dan Je Weet (prod. Teemong)

Pietju Bell - Als Je Wist Dan Je Weet (prod. Teemong)

Inhoudsopgave:

Anonim

Fallout 4 Belet 10 november release voelt enigszins onwerkelijk, zelfs onzeker. Niet alleen gebaseerd op timing en opwinding, maar ook op andere spellen van Bethesda Fallout 3 en Skyrim zelden voelt compleet in hun oorspronkelijke vorm. Enorme open-world spellen zoals deze zijn meestal buggy, dus het is de moeite waard om op de patch te wachten. Uitbreidingspakketten vullen ontbrekende delen van de wereld aan en repareren kapotte systemen.

Maar dat is het geval met Fallout 4. Simpel gezegd: als je het leuk vond Fallout 3, je zult waarschijnlijk houden van Fallout 4.

Dit is geen volledige recensie - het is een enorm spel en we nemen er de tijd voor. Maar voor de eerste keer in een decennium, voelt een Bethesda-game alsof het voortbouwt op het fundament dat zijn voorgangers achterlieten. De grote delen van Fallout 3 - een richting kiezen, naar een oriëntatiepunt zwerven, een verhaal vinden en erin duiken - in de vierde aflevering van de serie blijven. Maar Bethesda heeft ook gewerkt aan het oplossen van de meest in het oog springende zwakke punten van hun vorige games.Dit zijn de drie beste verbeteringen.

'Fallout 4' is stabiel en prachtig

Fallout 4 is niet één keer voor mij neergestort, meer dan 15 uur. Ik speel op pc, dus dat is een extra speciale prestatie. Bovendien heeft het nooit de indruk dat het zo ver is. Er zijn geen significante vertragingen, geen grote grafische storingen en het ergste technische wat er is gebeurd, is een kleine winkelier die ik probeerde te kopen omdat ik niets te bieden had. Beter nog, voor een enorm spel in open wereld zijn er minimale laadtijden. In de game stappen is een kwestie van seconden, net als snelle reizen of het laden van games binnen de engine. Tijdens het spelen Fallout 4, bijna niets blokkeert me om te spelen.

Kortom, Fallout 4 is gepolijst als de hel, en liegt tegen de angst die ik had dat het niet de moeite waard zou zijn om te spelen voor de maand of zelfs jaren na de release, zoals gebeurde met Fallout 3 en New Vegas. Dit is niet alleen technisch; het is ook stilistisch. Fallout 4 is prachtig, en bevat zelfs dingen zoals weerseffecten, die enkele van de beste mods voor vorige spellen opleverden. Het eerste moment dat regendruppels op het vizier van je power armour vallen, nou, het is speciaal.

'Fallout 4' is een beter rollenspel

Bethesda is geweldig in het creëren van werelden, maar het is minder succesvol in het creëren van goede RPG-systemen om er doorheen te lopen. Fallout 3 geprobeerd om het origineel aan te passen Fallout SPECIAAL systeem van games naar een first-person view, en was slechts gedeeltelijk succesvol - het was niet slecht, maar het was nooit een reden om het spel te spelen. Skyrim 'S RPG-systemen waren ondertussen enkele van de zwakste onderdelen van die verder geweldige game, waarbij spelers inconsistente en grotendeels irrelevante beloningen kregen. Fallout 4, aan de andere kant, heeft een systeem dat binnen zijn spel past.

In essentie probeert Bethesda rollenspellen waarbij je je personage bouwt in relatie tot hoe je de wereld begrijpt. In Fallout 4 dat model slaagt door, in wezen, te beginnen met een zwakker karakter en upgrade-opties op elk niveau te krijgen. Deze keuzes zijn consistent een combinatie van werken aan iets op de lange termijn, of hulp op de korte termijn krijgen. Ik merkte bijvoorbeeld snel dat mijn personage veel te weinig had van een charisma voor wat ik wilde doen, dus ik bouwde dat op toen ik kon, maar ontdekte al snel dat er altijd een nieuw niveau van hacken moest worden gebouwd, of een verbetering van mijn leven. Fallout 4 vult zichzelf met interessante keuzes op elk niveau, op een manier die overeenkomt met de rest van het spel. Maar het is niet het enige systeem dat beter werkt Fallout 4.

Het knutselsysteem verbindt de rest van 'Fallout 4' met elkaar

ik gevreesde het knutselen in Fallout 4 toen het werd aangekondigd. Slechte crafting-systemen hebben in mijn ervaring veel te veel RPG's beschadigd, met name Bethesda's laatste game, Skyrim. In die spellen is het probleem eenvoudig: Crafting is grotendeels losgekoppeld van het hoofdspel en biedt voornamelijk een methode om bepaalde items te krijgen. De systemen waren gevuld met losse eindjes en versterkten zelden een ander aspect van het hoofdspel.

In Fallout 4, het knutselsysteem sluit aan bij bijna alles. Elk item dat je in het spel kunt ophalen, kan worden opgesplitst in delen, en die delen zijn waarschijnlijk nuttig voor iets. Het wijzigen van wapens vereist onderdelen, terwijl dat ook geldt voor het opbouwen van je nederzettingen in het basisbouwaspect van het spel. Verdorie, er is zelfs een Junk-gun die willekeurige dingen schiet die je oppakt. Je kunt elk aspect van het knutselen negeren (er zijn veel goede items om te worden opgepikt of gekocht tijdens het verkennen), maar al het aangrijpen leidt tot het oppikken van items als een interessant deel van het spel. Dit alles komt terug in de voortgang van het personage, omdat het aanpassen van je wapenuitrusting of het bouwen van je stad beide bepaalde personage-upgrades vereisen.

In essentie heeft Bethesda de grootste zwakheden van hun spellen hersteld - instabiliteit en incoherente systemen - en die verbeteringen gecombineerd met wat al werkt. Dit wil niet zeggen dat Fallout 4 is een instant klassieker, want ik heb nog steeds veel van het verhaal te gaan en genoeg tijd om het spel te breken. Maar hoewel er ruimte voor is Fallout 4 om me in de toekomst teleur te stellen, heeft het nog niet gedaan.

$config[ads_kvadrat] not found