'Uncharted 4' zit vol met stompzinnige indrukwekkende details

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

In iets minder dan een week Uncharted 4: A Thief's End is ontvangen met een ongeëvenaarde ontvangst van de gaming community. Het laatste hoofdstuk van het avontuur van Nathan Drake is geprezen om zijn fantastische schrijfwerk, prachtige beelden, gereviseerde gevechtsmechanica en nog belangrijker: de overweldigende momenten die al deze elementen combineren om te maken.

Voor de ontwikkelaar Naughty Dog lijkt het erop dat de duivel in de details zit, iets wat ze zeker naar het volgende niveau hebben gebracht binnen Uncharted 4. Gedurende mijn tijd met Drake's laatste reis merkte ik dat ik consequent de aandacht op de kleine dingen in het spel loofde. Hoewel deze kleine dingen misschien niet het meest memorabele deel van het laatste hoofdstuk zijn, voegen ze toch een detailniveau toe dat wordt vergeleken met enkele andere titels in de gokindustrie van tegenwoordig.

Dat gezegd hebbende, hier zijn enkele van de stompzinnige indrukwekkende details waar we tijdens het spelen niet omheen konden gaan Uncharted 4 - milde spoilers voor de boeg.

Pistoolstroppen werken echt

Na het spelen door Uncharted 4 'S opening van enkele hoofdstukken, vond ik mezelf zitten in de Panamese gevangenis als Nathan's broer Samuel Drake ontsnapt met een drugsbaron. Tijdens deze hele ervaring heb ik gevaarlijke vuurgevechten met de bewakers ondergaan tijdens het kijken naar Hector Alcazar's kanonnen die met C4-explosieven door de gevangenis zijn geblazen, maar ondanks alles om me heen kon ik niet stoppen met mijn geweer op mijn rug te zetten voordat ik het weer uitdeed. De reden? De pistoolstrop was eigenlijk geanimeerd en functioneel. Naughty Dog nam de tijd om elk speelbaar personage te animeren, zodat wanneer ze een wapen op hun rug verwijderen of plaatsen, hun hoofd daalt, gevolgd door dat ze uit de slinger glijden. Ik zat een paar minuten lang wapens in die gevangenis te ruilen, gewoon weggeblazen door het feit dat Naughty Dog de tijd nam om zoiets te laten gebeuren.

Vriendelijke personages reageren op je aanwezigheid

Terwijl ik doelloos naar mijn wapenslinger in het gevangenishoofdstuk keek, ging ik ook een ander element waarderen toen ik probeerde dekking te zoeken naast enkele vriendelijke personages in het spel. Per gebruikelijk Uncharted 4 bevat veel mensen die je op je reis vergezellen - of ze nu belangrijk zijn voor het complot of slechts een paar verbruikbare troepen om toe te voegen aan de intensiteit van een vuurgevecht. In de meeste videogames zullen deze bondgenoten gewoon uit de weg gaan of je door ze laten knippen als je hun persoonlijke ruimte binnenvalt, maar Uncharted 4 is een beetje anders. Terwijl ik met vriendelijke personages dekking zocht, merkte ik dat ze zouden stoppen met vuren en zichzelf verder tegen de muur drukken, zodat ik de vijanden kon aanvallen. Tijdens mijn hele spel bleef ik elk vriendelijk personage dat ik tegenkwam testen, die allemaal reageerden door me de teugels te laten nemen. Soms stappen ze eruit en schieten ze ook met jou terug.

Gesprekken Pick Back Up

Een sleutelelement voor de niet in kaart gebracht franchise is altijd al de conversatie geweest die zich afspeelde in verschillende delen van het spel. Hoewel ze niet zo geconcentreerd of gedetailleerd zijn als die je misschien in de cinematica tegenkomt, dienen ze de belangrijke functie van het bevorderen van elk personage in de franchise. Voorheen zouden deze gesprekken worden opgeheven door spelersactie, wat betekent dat als je te snel door een gebied zou gaan, je iemand zou afsnijden en hun dialoog volledig zou missen. Gelukkig in Uncharted 4 dit is opgelost, waarbij personages hun dialoog afhouden wanneer je het gebied verlaat of in een vuurgevecht terechtkomt, om het vervolgens weer op te pakken zodra de dingen weer rustig zijn. Het maakt niet uit hoeveel onderbrekingen ik veroorzaakte, Sam en Sully kwamen altijd later terug met iets in de trant van: "Zoals ik al zei …"

Notebookvermeldingen worden geschetst door Drake

Gedurende de gehele reis van Nathan Drake is zijn persoonlijke schrift een belangrijk onderdeel van zijn karakter geweest - vaak gevuld met schetsen, journaalposten en verzameld bewijs van zijn speurtochten. Hoewel de notebook niet altijd een favoriet was bij het oplossen van puzzels, hebben ze dit keer echt gezien hoe ze worden gebruikt vanuit een gameplay-perspectief. overal Uncharted 4 je zult puzzels en mysteries oplossen door Drakes-notebook te gebruiken zoals je in het verleden deed, maar er is een belangrijk verschil: de items worden in realtime geschreven (relatief aan het spel). Deze keer zie je dat Drake elk bericht dat hij in het notitieboek vindt op je scherm schrijft, compleet met geestig sarcasme en schetsmatig artwork. Vanuit een gameplay-perspectief is deze kleine detailwijziging gewoon logisch, vooral wanneer je papieren pagina's eruit ript en ze gebruikt om puzzels op te lossen. Vanuit het perspectief van een speler helpt het ook om waarde toe te voegen aan elk item dat je verzamelt tijdens je reis Uncharted 4.

Collectible Letters zijn anders geschreven

Uncharted 4 De belangrijkste verhaallijn is alles over het belang van aanwijzingen en het inpassen van het grotere geheel. Tijdens mijn tijd met de campagne van het spel merkte ik dat ik voortdurend op zoek was naar extra brieven, dagboekaantekeningen en verzamelobjecten die me konden helpen bij het samenstellen van het ingewikkelde informatieweb rond de beruchte Henry Avery. Hoewel de inhoud die in elk daarvan is geschreven, duidelijk het belangrijkste deel is, kon ik niet anders dan merken dat elke letter die ik in het spel vond een duidelijk andere stijl van handschrift vertoonde - of het nu haastig gekraste letters bevatte of een brutaler, geduldig uitgesponnen script. Deze kleine verschillen helpen elk te karakteriseren Uncharted 4 De belangrijkste historische figuren op een manier die alleen wordt geëvenaard door een paar andere spellen; die meestal kiezen voor een vergelijkbaar, natuurlijker formaat voor achtergrondinformatie van hun verhalen.

Lieren moeten handmatig rond objecten worden gewikkeld

Het lijkt misschien een triviaal iets, kabels gebruiken om dingen rond te trekken in videogames, maar niet aan Naughty Dog. In enkele secties van Uncharted 4 je moet een lier en kabel gebruiken die aan voertuigen zijn bevestigd om een ​​heuvel op te komen of een obstakel op je weg naar beneden te trekken. Voor elk daarvan moet u de kabel handmatig uit het voertuig of de kraan trekken en deze fysiek omwikkelen, ongeacht wat u moet neerhalen of gebruiken om uzelf op te trekken. Typische acties zoals deze worden met een druk op de knop in videogames gedaan, maar het ontwikkelteam besloot dit keer een stap verder te gaan door liermechanica te introduceren. Net als de slingers van het wapen merkte ik dat ik de lier consequent ongedaan maakte en opnieuw neerzette. Het is een schande dat ze ons het slechts een handvol keer hebben laten gebruiken.

$config[ads_kvadrat] not found