China houdt zo van 'World of Warcraft' dat het een overvloedige Knockoff-film en -museum heeft

Zo houdt China de gevangeniskampen met Oeigoeren geheim

Zo houdt China de gevangeniskampen met Oeigoeren geheim
Anonim

China houdt van World of Warcraft. Ze houden er echt van. Meer dan jij. Ongeacht hoeveel tijd je hebt besteed aan het nivelleren van je avatar, je hebt niets op Chinese spelers, die in extreme gevallen direct zijn gestorven tijdens marathonspel-sessies. Zoals Legendary Pictures, eigendom van Chinese eigenaren, bereidt om te ontketenen Warcraft geregisseerd door Maan en Broncode Helmer Duncan Jones, fans in China krijgen extra speciale aandacht.

Ze krijgen niet alleen twee dagen voor de rest van de wereld de film te zien, ze worden ook getrakteerd op een knock-off film, genaamd Mijn WoW, die deze maand in Chinese theaters wordt uitgebracht. Het heeft ook een prominente regisseur en cast, dus het is geen low-budget fan fictieve joint.

Maar wat zit er achter de obsessie van China met een digitale overdrijving van door Tolkein aangedreven fantasie? Timing.

De toewijding van het land aan de multiplayer online game van Blizzard Entertainment uit Silicon Valley is terug te voeren op de lancering van de game in 2005, die niet soepel verliep. Zoals Engadget gedetailleerd in een retrospectief van 2014, wist Blizzard dat het een hit zou worden, maar slobkousen met Chinese localizer The9 veroorzaakten rimpels in wat een soepele release had moeten zijn. "Begin 2006 waren spelers steeds ontevredener geworden met The9 en ze dreigden met een boycot" Engadget schrijft. "The9 beweerde dat de moeilijkheid om met Blizzard te communiceren de oorzaak was van slechte prestaties in het rijk."

Maar de verontwaardiging was niet omdat ze gewoon wilden spelen en niet: ze waren ronduit nodig zijn naar. In het midden van de jaren 2000 gingen internettoegang en internetcafes massaal over heel Azië dankzij een zich uitbreidende technologie-industrie. De over het algemeen verslavende aard van de game leent zich voor een aandachtsvacuüm en Chinese spelers kochten - letterlijk - in met toegang die bij lancering 6 cent USD per uur was.

Beperkende timing en gecensureerde inhoud hebben de toewijding van China aan Azeroth niet afgeschrikt. Naast de typische merchandising, merk McDonald's, en crosspromoties met popsterren, World of Warcraft heeft geleid tot gigantische knock-offs die verder gaan dan straatventers en die nergens anders kunnen plaatsvinden.

In 2008 heeft een restaurant uit Beijing schaamteloos gemodelleerd naar de game met geïnspireerde gerechten en decoraties tot het in 2011 werd gesloten vanwege een afnemende economie. Het was onbekend of de restaurateurs in de eerste plaats daadwerkelijk toestemming hadden gekregen van Blizzard.

In januari 2013, een massale en massaal illegale Warcraft themapark opengesteld, ondanks het ontbreken van de licentie, wat betekent dat bezoekers rondliepen in een proces van $ 48 miljoen dat nog moest gebeuren. En niet alleen van Blizzard: het kostte ook pagina's van Disney Wholesale met zijn eigen "It's A Small World" boottocht.

Maar dat is precies hoe veel China zijn MMORPG's liefheeft. In december opende Legendary een officiële tentoonstelling in Chengdu.

En nu is er een knock-off-film: Mijn WoW, geregisseerd door Zhang Wei en met in de hoofdrol acteurs uit Hong Kong Wise Lee en Wong Yat-fei. Plotdetails zijn schaars en ik kan zelfs geen trailer vinden, maar het is echt en het verzilverd op Legendary's Warcraft hype in China. "Ik hoop dat deze film je oude herinnering eraan zal herinneren World of Warcraft ", Zei Zhang eerder dit jaar op een persconferentie. Het was een moedige zet, juridisch gezien, maar het is niet zo dat filmmakers in Amerika helemaal geen grotere producties afscheuren.