'Fallout Shelter' staat op het punt een heel stuk beter te krijgen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Afgelopen juni gaf Bethesda Softworks haar fans een grote verrassing op de E3 toen ze de vrijwel ongehoorde beweging maakten om een ​​groot spel aan te kondigen en te lanceren - de goed ontvangen Fallout 4 - binnen zes maanden. De ontwikkelaar ging nog een stap verder door een gratis mobiele bouwer vrij te geven, Schuilkelder, een nette kleine mobiele titel ontworpen om te houden Fallout fans verliezen hun shit in afwachting van de release van de grote console.

Natuurlijk had de release van de game het extra voordeel dat Bethesda alleen maar emmer vol geld kon worden. Slechts drie dagen na de releasedatum van 14 juni 2015 heeft Eurogamer dit gemeld Schuilkelder verdiende meer dan Candy Crush Saga dankzij enkele slim ontworpen in-app aankopen. Terwijl schuilplaats Zijn specifieke winsten blijven verleidelijk vaag, dat werd ooit gemeld Candy Crush was op een gegeven moment meer dan $ 2 miljoen per dag aan het harken.

Schuilkelder is vrij eenvoudig in zijn ontwerp, en bevat een aantal van de functies die we in eerdere mobiele titels vonden Tiny Tower. In wezen hebben spelers de taak om een ​​Vault-Tec-opvangcentrum te bouwen, zoals in bijna elk land Fallout spel. Het enige verschil is dat in plaats van een afschuwelijk experiment te voeren dat de wetten van de moraliteit vervormt, spelers in werkelijkheid geacht worden te voldoen aan de behoeften van hun groeiende bevolking.

Je moet ervoor zorgen dat er kracht, schoon water en verdedigingen zijn als je hoopt te overleven, en dat is nog maar het topje van de ijsberg. Geanimeerd in Fallout De kenmerkende stijl, de verrassend diepe bouwer, was een welkome verrassing, niet alleen omdat het super leuk is om te spelen, maar omdat het ook te overwinnen is zonder een dubbeltje te spenderen (een zeldzaamheid in mobiele games tegenwoordig).

Gezien het aanvankelijke succes van Schuilkelder, een update en een uitbreiding voor de mobiele titel was onvermijdelijk. Die onvermijdelijkheid kreeg vandaag een vrijgavevenster, en in overeenstemming met de recente (hopelijk trendsettend) traditie van Bethesda, zal het vrijwel meteen gebeuren.

Avid-gebruikers of terugkerende kluisbewoners krijgen een hele reeks nieuwe functies, waaronder meer huisdieren zoals papegaaien, meer outfits en een kapperszaak voor meer maatwerk. Dat zijn echter alleen de esthetische aspecten. De update markeert ook de opname van "rommel", die kan worden gebruikt om wapens en bepantsering voor uw bewoners te maken.

Als je een paar maanden vrij hebt genomen Schuilkelder om een ​​triple-A neef te spelen, is het misschien een goed moment om je operatie opnieuw op te bouwen.

$config[ads_kvadrat] not found