Hoe
Er is veel over het opnieuw opstarten van 2016 van DOOM dat verdient lof, en het is beschamend dat ik niet een betere manier kan bedenken om dit te zeggen, maar het is waar: de duivel zit in de details. Er zijn zoveel kleine, delicate systemen van balancerende mechanica waarmee id's nieuwste game het shooter-genre overstijgt en de soort van universeel geliefde titel wordt waarnaar we zullen wijzen als het toppunt van domme, leuke gaming voor de komende jaren. Het Rune-systeem verandert drastisch van gameplay en het munitie- / gezondheidsdalingssysteem werkt op een niveau dat ik nooit had verwacht, maar de echte doorbraak van DOOM is dat, voor het eerst in een first person shooter, ik in de val gelopen ben om met mijn hoofd voor het eerst in gevaar te komen.
Hier is het ding over first person shooters: ik heb het altijd "veilig" gespeeld. Zelfs met het origineel noodlot, mijn aanvalsplan omvatte meestal het verbergen achter een pilaar of deur en het proberen om vijanden één voor één van een veilige afstand af te pakken terwijl ze hun lange afstand aanvallen ontweken. Dat is hoe ik de meeste videogames in mijn leven heb gespeeld. Maar DOOM Ik ben erachter gekomen hoe ik me kan bezighouden met mishandeling, close quarters-gevechten waarbij ik de grote enge monsters achternazit die ik anders normaal gesproken zou hebben gebruikt. Dit is niet alleen een prestatie voor de franchise, dit is een prestatie voor alle games van het schietspel.
Wat was de sleutel? Glory Kills.
Glory Kills bestaat uit het afschieten van een slechterik tot een bijna-dood-toestand en dan naar binnen gaan om ze af te maken met je handen. Het is bloederig en over-the-top en maakte me oprecht beschaamd toen ik het speelde voor mijn vriendin, omdat het lijkt op een satire van wat jij denkt dat gewelddadige videogames zijn. Het zijn heel wat trekkende hoofden van schreeuwende monsters of je een weg baant door hun schedels. Het veroorzaakte ook de drang om mijn handen tussen de niveaus te wassen, want ik begon het gevoel te krijgen dat ik door een spookhuis was gegaan van het aanraken van grove dingen.
Het punt is dat Glory Kills zich al vroeg in het spel presenteert als een snelle manier om vijanden uit te schakelen, maar zelfs op het eerste niveau zei ik hardop: "Dit kan snel oud worden." Toen begon het spel bonussen toe te voegen voor Glory Doodt, inclusief dode vijanden die munitie en gezondheid verliezen in een hoger tempo wanneer je van dichtbij en persoonlijk komt met het vermoorden ervan, waardoor het niet alleen leuk is maar ook bijna een vereiste om in leven te blijven op een door demonen binnengedrongen Mars.
Er is nog een klein detail inherent aan de mechanica van de Glory Kill waardoor het zo goed werkt: onkwetsbaarheid. Gedurende de paar seconden dat je bezig bent het hart uit een onmogelijk vleesmonster te trekken, kun je geen schade oplopen van andere vijanden. In een spel dat is gebaseerd op niet-aflatende actie, is Glory Kills de enige mogelijkheid om op adem te komen en je volgende stap te plannen. Het is een kleine tweak die de gameplay op zo'n klein niveau verandert dat ik nauwelijks merkte tot halverwege de campagne, maar als je je daarvan bewust bent, wordt deze korte uitbarsting van goddelijkheid de belangrijkste dansstap in je bloederige ballet.
Het laatste detail dat echt de melee deal verzegelt, is de heruitvinding van de klassieke kettingzaag als een sneltoets alternatief in plaats van een hoofdwapen. In plaats van te leven op hetzelfde menuwiel met keuzes als je kanonnen, is de kettingzaag altijd op de knop verwijderd. Het kan one-hit elke vijand doden in het spel (wanneer je de benzine hebt om het op te starten), maar wat nog belangrijker is, kettingzagen van een vijand veroorzaakt een vloed van munitie en power-ups om te laten vallen, met meer munitie die afkomstig is van de grotere nadelen. Dit betekent dat in het midden van je grootste, meest nachtmerrieachtige veldslagen, je dat gereedschap eruit moet trekken en de grootste engste man moet vinden en zijn hoofd eraf moet snijden - net zoals wat ze je vertellen om je eerste dag in de gevangenis te doen vestigen een dominantie. Rechts?
Deze combinatie van kettingzaag munitie stortingen, bonusitems en algemene apocalyptische chaos maakt DOOM de eerste game om melee combat te corrigeren en om spelers aan te moedigen - en te belonen - voor het jagen van gigantische demonen op een manier die de franchise altijd al wilde. Nooit meer verbergen in de hoeken ontwijken projectielen; DOOM maakt me intiem en vies met alle monsters die ik ontmoet.
'Arrow' Seizoen 7 Spoilers: hoe Emiko's missie tot het kwaad kon leiden
In de midseason-première 'Arrow' onthult Emiko Queen haar missie, terwijl Oliver leert dat de nieuwe groene pijl zijn zus is. Er zijn enkele overeenkomsten tussen Emiko's missie en Oliver's in seizoen 1. Als dat zo blijft, is het waarschijnlijk dat Emiko's zoektocht naar de moordenaar van haar moeder leidt tot de Big Bad van het seizoen.
'Pokémon Go'-trojan-app bedroog spelers in het downloaden van malware
Een half miljoen Pokémon Go-spelers werden misleid om malware te downloaden toen ze een nep-app installeerden die deed alsof ze een gids was voor het populaire mobiele spel.
Dingen kunnen behoorlijk kwaad worden in het nieuwe seizoen van 'Agents of S.H.I.E.L.D.'
Marvel komische schurk Mephisto kon agenten van SHIELD's Ghost Rider overbruggen met Marvel's Doctor Strange film dit najaar.