Hoe 'Fire Emblem Fates' zijn goodwill probeert te verspillen

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe

Hoe
Anonim

Fire Emblem Awakening is waarschijnlijk het beste spel op het Nintendo 3DS-systeem. Het spel van 2013 barstte op het toneel, verbluffende opvattingen van de Vuur embleem serie is puur niche- en ontbrekend, en in plaats daarvan is het een geweldige game gebaseerd op een combinatie van ruige tactische gevechten, diepe rollenspelprogressie en schattige anime-romantiek.

Het cruciale, ontzagwekkende ding over Ontwaken is dit: Uw partijleden zullen met elkaar bevriend raken en mogelijk verliefd op elkaar worden op basis van hoeveel ze met elkaar vechten. Dit is niet alleen schattig (hoewel het is), en het laat niet alleen hun baby's die tijdreizen zien verschijnen om zich bij jou te voegen (hoewel ze dat zeker doen). Nee, wat dit cool maakt, is dat je plotseling als speler een motivatie hebt om te vechten. Dit is niet simpelweg "win zo gemakkelijk mogelijk." Je wilt personages naar de juiste plaatsen verplaatsen en op de juiste manieren aanvallen op beide win en maak zoveel mogelijk vrienden.

Dit was een verbazingwekkend goed idee en werd meteen gemaakt Ontwaken een must-play voor elke gamer, niet alleen hardcore RPG-fans. Elk vervolg zou natuurlijk breed worden verwacht, en daarom hebben uitgevers Nintendo en ontwikkelaars Intelligent Systems duidelijk de beste beslissing genomen om het vervolg van dit jaar te maken Fire Emblem Fates zo verwarrend als verdomde mogelijk.

Fates heeft twee soorten problemen die boven zijn hoofd hangen als de Engelstalige release nadert (19 februari, om precies te zijn). Ten eerste is het verwarrend en duur om erachter te komen welke vorm van Fates je wilt eigenlijk kopen. Ten tweede is haar benadering van vertaling, gender en seksualiteit vreemd en controversieel geweest.

Dus wat is verwarrend over hoe je de game kunt kopen? Welnu, er is geen "het spel" voor starters. Fates is verdeeld in drie spellen: Geboorterecht, Verovering, en Openbaring. Maar dit is geen Pokémon -stijl situatie waarbij elk spel in wezen hetzelfde is met kleine verschillen om handel / verzamelen aan te moedigen. Het is ook niet zo Shining Force III (of zelfs de Massa-effect spellen) waarbij elke aflevering een plot is naar de volgende in plotter-termen.

In plaats daarvan werkt het als volgt: Geboorterecht en Verovering bedek vergelijkbare grond, beginnend met hetzelfde verhaal tot halverwege in het spel. Op dat moment kiest je personage een kant in een oorlog, en de verhalen lopen uiteen, hoewel ze beide leiden Openbaring. Elke gameversie heeft ook een eerste kerngroep van personages, maar een aantal meer tekens die uniek zijn voor die specifieke incarnatie.

Maar dat is niet ingewikkeld genoeg! Nee, eigenlijk spelen anders. Het belangrijkste verschil: Verovering is lineair, waarbij elke voltooide strijd voorgoed wordt gedaan. Geboorterecht laat spelers teruggaan en vecht opnieuw, voor betere resultaten, evenals meer goud en ervaring. Er zijn ook verschillen in thuiskastelen.

En als klap op de vuurpijl? Er zijn verschillen in de relaties, met name, dat een mannelijk spelerpersonage een homoseksuele relatie kan hebben Verovering terwijl een vrouwelijke pc een lesbische relatie kan hebben Geboorterecht. En enkel en alleen die geslachten in die spellen.

Vreemde beslissingen over gender en seksualiteit leiden tot meer problemen met Fire Emblem Fates: Het lijkt niet echt een van deze dingen helemaal goed te verwerken. Om eerlijk te zijn, Ontwaken had ook zijn problemen, zoals, nou ja, het hebben van helemaal geen expliciete homorelaties, bijvoorbeeld. Het had ook een ietwat skeezy, schaars geklede "1000-jarige karakter" die toevallig eruit ziet als een pubermeisje, en kan worden uitgehuwelijkt. En dan is er Tharja, de kwade, nerdige magiër die een beeld heeft dat er zo uitziet.

Ja. Zo. Blijkbaar is daar een markt voor. Toch waren dit geen enorme problemen, grotendeels omdat Ontwaken was een crossover-verrassing. De nieuwe Fates, aan de andere kant, heeft hogere verwachtingen. Een deel hiervan is misschien een beetje oneerlijk - een nieuwe fanbase die eisen stelt aan een game die uit een andere cultuur komt - maar een deel ervan wordt verergerd door Fates ambitieuzer zijn, zowel als spel als sociaal.

Bijvoorbeeld: het is geweldig dat queer-relaties nu zijn opgenomen in Vuur embleem, maar het hebben van ze voor slechts één bepaalde geslachtscombinatie in een bepaald spel, voelt als een buitensporig niveau van poorten. Maar dat is niets vergeleken met het feit dat Fates 'Lesbisch personage had in eerste instantie een scène waarin de hoofdpersoon haar moest drogeren om haar problemen met het aangetrokken worden tot vrouwen' op te lossen '.

En dan is er een controversieel minigame waarbij je het aanraakscherm van de 3DS gebruikt om je spelerpersonage andere personages te laten masseren - met of zonder hun toestemming in sommige gevallen en met een soms griezelige, incestueuze dialoog.

Nu heeft Nintendo in beide gevallen aangekondigd de potentieel aanstootgevende scènes aan te passen of te verwijderen - een veelgebruikt resultaat bij games die zijn aangepast vanuit Japan (hoewel iemand die de gebruikelijke verdachten heeft "censuur!" Roept).

Maar de grotere vragen van wat Fire Emblem Fates is en zal worden waargenomen als overblijfselen. Is dit het relatie spel dat seksualiteit en instemming niet goed doet? Is dit een verbluffend, duur, opgeblazen vervolg op een klassiek spel? Of zal al deze verwarring en controverse logisch zijn en vervagen als het verdomde ding daadwerkelijk wordt vrijgegeven? Nintendo hoopt waarschijnlijk dat dit de laatste is - maar dat komen we snel genoeg te weten.

$config[ads_kvadrat] not found