Edge of Now, Lucky's Tale en de zaak voor VR van derde persoon

$config[ads_kvadrat] not found

EDGE OF PARADISE(Alone)!....Soundcheck Live Take 89 At Lucky Strike In Hollywood,Ca.!....10-30-19!?

EDGE OF PARADISE(Alone)!....Soundcheck Live Take 89 At Lucky Strike In Hollywood,Ca.!....10-30-19!?
Anonim

Het is logisch dat mensen aannemen dat VR-ervaringen - games, media, omgevingen - de eerste persoon zijn. De Oculus Rift lijkt op een bril, hij is duidelijk ontworpen om te bieden ogen een toegang tot de digitale ruimte. Deze waarneming is waar, maar de logische keten die leidt tot vooraf bepaalde POV wordt verbroken omdat VR meer biedt dan een simulatie van de menselijke ervaring. Wat VR toestaat is aanwezigheid en dat kan meer goddelijk dan menselijk zijn. In feite zou het in veel gevallen moeten zijn.

Het derde persoonsperspectief is schokkend effectief, als het te weinig wordt gebruikt, in virtual reality. Als je de ontwikkeling van VR hebt gevolgd, weet je dat games leuk zijn Edge of Nowhere en Lucky's Tale hebben golven gemaakt door de FPV te dobberen. Lucky's Tale, in het bijzonder, heeft een goede kans om de eerste third-person ervaring te zijn voor veel VR-gebruikers door louter gebundeld te worden met voorafbestelde Oculus Rifts.

Toch zijn er nog vragen die onbeantwoord blijven over deze game-ervaring. Hoe werken tussenfilmpjes? Wat zullen spelers zien als ze een spiegelpaleis betreden? Is dit niet echt een ervaring van 360 graden?

Vroege FPV-ervaringen met Samsung Gear VR hebben niet zozeer een first person-beeld als een eerste ervaring leegte zicht - kijk naar beneden Jurassic World: Apatosaurus en je ziet geen voeten. In de zin-kietelen Smash Hit, je hebt geen aanwijzingen voor wat je bent anders dan voortdurend bewegende oogballen die kogellagers uitspuwen. Je ziet wel een gepantserde piloot in EVE: Valkyrie, maar dat is het ongeveer. (Kun je het puntje van je neus zien? Onduidelijk.) Een ontwikkelaar voor de simulatie van de ruimte genaamd third-person "niet erg comfortabel in VR" in een EVE-forum.)

Lucky's Tale en Edge of Nowhere vraag echter vergelijkingen met Super Mario 64 en niet in kaart gebracht liever dan noodlot of Wolfenstein. In Lucky's Tale je kunt bijvoorbeeld naar voren leunen om de vos die je bestuurt te zien, of achterover leunen om het hele level op afstand te bekijken - het is VR in de god-modus. Er zijn ook tal van andere toepassingen, met name meer Sims of speelgoedachtige spellen, gesuggereerd via via Minecraft demo's van Microsoft's Hololens.

Is één weergave inherent superieur voor VR? Het hangt, eerlijk gezegd, af van wat u probeert te bereiken. Een kleine studie van 40 Skyrim spelers, uitgevoerd door de computerwetenschappers van de Universiteit van York en gepubliceerd in 2015, ontdekten dat een eerste persoon een verhoogd gevoel van onderdompeling ervoer, hoewel er een significant cohort was dat de voorkeur gaf aan de mening van een derde persoon.

De eerste persoon is, zoals de VOORAVOND ontwikkelaar merkt op, een waarschijnlijk een veel natuurlijker beeld voor VR-ruimtesimulators - maar het is bemoedigend om te zien dat virtual reality-software niet bang is om te experimenteren.

$config[ads_kvadrat] not found