Hoe
De actie-horror-fantasyfilm van Sony Pictures Underworld miste zijn roeping. In plaats van een andere middelmatige actietrip te worden, zoals het geval was, had het medium moeten veranderen van een medium dat beter past bij zijn vampiers met geweren en constant spervuur van lycans. Stel je de culturele impact voor van een project Underworld had kunnen genieten, als Sony had besloten om zich te ontwikkelen als een speelbaar horror-universum.
Terwijl een videogame met de titel Underoworld: Eternal War werd uitgebracht in 2004, het ontving minimale media-aandacht. IGN biedt slechts een korte beschrijving van het spel en twee start-menu cheatcodes. Het is ook een behoorlijk moeilijk spel om te vinden, maar dat is om een goede reden - het spel is vergeetbaar.
De graphics zijn blocky en stagnerend, de gameplay is niets anders dan schieten alles wat beweegt, en het heeft eigenlijk geen verhaal. Het is niet erg goed, maar als een game-franchise was begonnen als een videogame en niet alleen probeerde te werken met wat al was, zou de serie geweldig zijn geweest.
Hoewel Underworld heeft vier afleveringen tot nu toe, geen van de films ontving positieve recensies. De serie deed het goed in de kassa om vervolgfilms en prequels te blijven maken, maar de kritieke ontvangst was altijd slecht. De consensus onder filmcritici is dat Underworld is een middelmatige film met een oppervlakkige karakterontwikkeling en gekke actie ondanks de minutieuze mythologie van de wereld.
Hoewel hedendaagse games meer gaan leunen op narratieve nuance en karakterontwikkeling, wanneer Underworld debuteerde in 2003, de meest populaire spellen op de markt waren wereldbouwers: prins van Perzië, Max Payne 2 en Silent Hill 3. Een Underworld spel zou bij die concurrenten passen. In 2003, Resident Evil had al zeven spellen uitgebracht, maar Underworld had een compliment kunnen zijn voor die populaire wereld.
Het verhaal van de film volgt Selene (Kate Beckinsale), een vampier die lycans doodt en doodt. TK ONTBREEKT HIER?
Nu al is de hoofdpersoon gewapend en heeft hij meerdere vijanden te bestrijden. Die wilde en bloedige actie die kritieke thumbs-down opleverde, is precies wat een videospel met hetzelfde genre-horror-fantasy-genre zou hebben uitgeblazen. Met de al over-the-top actie en gore van de film, kan het spel erg lijken op games zoals Devil May Cry en Bayonetta. Dante, uit de eerste, heeft zelfs twee pistolen die hij altijd gebruikt in de strijd, en met de vampirische vaardigheden van Selene hadden ontwikkelaars haar vaardigheden, waaronder super springen, snelheid en kracht, kunnen toevoegen aan een serieus boeiende gameplay.
Atmosferisch gezien zou het spel lijken op actie-RPG Bloodbourne, met zijn donkere straten en angstaanjagende monsters. De gotische ambiance was een van de weinige aspecten van de film waar sommige critici van genoten. Een game zou de regisseur en ontwerpers hebben toegestaan om uit te breiden op die stilistische keuze en een nieuw en kunstzinnig duister huis te creëren voor deze oude wezens. Door een duistere game zouden fans de onduidelijke plot van de film kunnen verdoezelen en zou het in plaats daarvan een weelderige, duistere wereld van esthetiek hebben opgebouwd.
Om eerlijk te zijn, als gameplay leuk genoeg is en graphics verbluffend zijn, zal een flauw verhaal of platte personages een game niet volledig verpesten, vooral als die game in de vroege jaren 2000 was uitgebracht.
De Underworld Het verhaal zou eigenlijk hebben geprofiteerd van het wisselen van medium, niet alleen omdat er waarschijnlijk een andere schrijver en regisseur de leiding zou hebben, maar omdat het verhaal al perfect is om op te splitsen in missies en hoofdstukken. Dat wil niet zeggen dat videogames zwakkere verhalen waarderen, maar de constructie van de plot van een videogame is enorm anders dan de manier waarop een film typisch is gestructureerd. Underworld Hoewel het technisch gezien een filmfranchise is, is het verdacht goed afgestemd op gaming.
Selene heeft gedurende de hele film altijd een doel, een die voortdurend verandert. Ofwel het redden van de menselijke Michael van de lycans of het verzamelen van informatie over wat de weerwolven doen, ze heeft altijd iets te doen. En in de meeste, zo niet alle gevallen slaat ze onze pistolen om iemand neer te schieten, dus het zou niet vreemd lijken als vijanden opduiken om uitdagingen aan elke missie toe te voegen. Selene verwerft nieuwe vijanden gedurende de hele duur van de filmfranchise, dus de moeilijkheidsgraad in Underworld het spel zou toenemen en de verveling zou afnemen.
De gevechten met vijanden zouden bevredigender zijn geweest als ze alleen maar interactief waren geweest. Hoewel de effecten van de film niet vreselijk waren, gezien het feit dat CGI het destijds gebruikte, hadden ze zeker beter gekund, en met een wereld die volledig is opgebouwd uit computergraphics, zal het zien van lycans naast een mens niet vreemd lijken omdat ze het zijn allebei digitaal gemaakte objecten.
Terwijl Selene of een van de andere bovennatuurlijke wezens die van gebouwen afsprongen of achteruitvliegen van een stomp oogappels in de bioscoop verzamelden, wist een volledig geanimeerde scène alle domme draden en voor de hand liggende stunt-persoon-stand-ins, waardoor meer vloeiende en natuurlijke standen ontstaan. bewegingen.
Hebbend kolossale weerwolven en slanke vampiers met supersterkte en snelheid wordt verspild aan een methode van verhalen vertellen die deze vermogens niet volledig visueel kunnen communiceren. De ultieme confrontatie van de eerste film tussen een oude vampier en een hybride zou zoveel epischer zijn geweest, als alleen de effecten overeen waren gekomen met de fysica van de strijd. Een game zou dat kunnen doen; een mid-budget sci-fi actiefilm kon dat gewoon niet.
De vijfde film in de Underworld series zullen in oktober in de bioscoop verschijnen, maar het is niet te laat voor Underworld om een gerevitaliseerde reeks van videogames te worden. Sony Pictures Entertainment bezit de rechten op de franchise en Sony is ook eigenaar van PlayStation, dus die organische link tussen media-krachtpatsers zou een stap in de goede richting kunnen zijn.
Hoe u met uw staatswetgever moet praten om een wet te krijgen die is gewijzigd of geslaagd
De missie van de Public Access Room van de Hawaii State Legislature is om het publiek te helpen bij het leren hoe de staatswetgevers het best kunnen worden beïnvloed tijdens het passeren van een wet. "Voor zover we kunnen nagaan, zijn wij het enige full-service openbare bureau dat dit doet", zegt Virginia Beck, coördinator van de Public Access Room. "Wassen...
Hoe een man te zijn zoals hij echt zou moeten zijn
Heb je de echte man in je? Een echte man wordt niet alleen bepaald door zijn machismo. Lees deze 15 eigenschappen over hoe je een man kunt zijn, zoals hij echt zou moeten zijn.
Hoe sociaal te zijn als je er een hekel aan hebt en gewoon alleen wilt zijn
Niet iedereen wordt als een sociale vlinder geboren, maar soms is leren om sociaal te zijn noodzakelijk voor het leven. Hier is hoe je uit je schelp kunt komen.