Waarom Disney net een leuke robotachtige pinda heeft gemaakt

$config[ads_kvadrat] not found

What If Disney Bought Roblox?

What If Disney Bought Roblox?
Anonim

Nooit een om de schijnwerpers te ontwijken, het House of Mouse startte vandaag de IEEE International Conference on Robotics and Automation met de aankondiging dat het was begonnen met het creëren van een lopende pinda. Disney Research sleutelt al geruime tijd aan robotramen in een poging om de miljarden intellectuele eigendom van het bedrijf naar de straat te brengen (vermoedelijk terwijl CEO Bob Iger schreeuwt om zijn creatie live te laten). De aankondiging signaleert echte vooruitgang - de onderzoekers wijzen erop dat voortbewegingstechnologie en armtechnologie in principe hetzelfde zijn - maar ook de professionele Plutos van Orlando geruststellen, die met een enthousiaste ingenieur kunnen meedogenloos gewoon niet kunnen recreëren.

Het in Pittsburgh gevestigde onderzoeksteam gebruikte 3D-geprinte links en servomotoren om het komische onaangename en vertederende gangbeeld van de geanimeerde pinda te simuleren in een poging hun bot te doordringen met de charme van een geanimeerd personage. In tegenstelling tot Honda's Asimo, die een stijve-legged stormtrooper gang heeft, heeft de pinda een soort van bowlegged struikelen dat spreekt tot zijn peulvruchten-achtige liefde. Maar fysieke imperfectie, een soort bèta-niveau van zaniness vanuit een Disney-perspectief, is moeilijker te bouwen dan fysiek vermogen. "Het is belangrijk dat we, ondanks fysieke beperkingen, de stijl of de kwaliteit van beweging niet opofferen", verklaarde onderzoeker Katsu Yamane in de eerste aankondiging.

Met andere woorden, Disney is absoluut vastbesloten om vreugde te reverse-engineeren. Goed voor hen. Wees niet verbaasd als de volgende grote kaskraker het ontroerende verhaal is van een knielende, elleboogloze droid die zijn fysieke beperkingen overwint om glorie te winnen op de Robot Games.

$config[ads_kvadrat] not found