AMONG US, but Perfect Timing
Een bekentenis: ik ben niet zo'n soort van soort van telefoonspelletjes. Ook niet echt een podcast-man. Wat moet ik doen op mijn woon-werkverkeer, vraag je? Ik staar als een psychopaat stil in de halve fond of gebruik de New York Times kruiswoordraadsel-app, ook als een psychopaat.
Maar mijn aversie tegen mobiele games weerhield me er niet van de eerste aflevering van de game-franchise The Room te downloaden - en te verslinden (geen relatie met de film). Nu, een week later, en diep in het derde hoofdstuk, heeft mijn vreselijke obsessie met deze spellen een koortsige toonhoogte bereikt die geen tekenen van verzakking vertoont. Nu ga ik je belasten met hetzelfde.
The Room is, aan de oppervlakte, een relatief eenvoudig puzzelspel. Je beweegt tussen verschillende scènes en probeert de ingewikkelde vereisten en mysteries in elke kamer bloot te leggen. Soms moet je een doos openen. Soms moet je het ontbrekende stuk van een gescheurde foto vinden, soms moet je een kanon op een klein modelschip bevestigen. Maar dat is niet zo eenvoudig als het klinkt.
Misschien kwam de beste tijd die ik speelde The Room, en een goede demonstratie van de duivelse mechanica, in The Room 2, ongeveer halverwege het spel. Voor je staat een tarotdek en een mysterieus apparaat. Aan het uiteinde van de kamer staat een schrijftafel met een typemachine erop. Links daarvan een boekenplank. Op een gegeven moment, nadat je het apparaat, de typemachine en het ontgrendelen van de boekenplank (alle moeilijke inspanningen op zichzelf) hebt gefixed, moet je cryptische frases in de typemachine vinden en schrijven, die op hun beurt vervolgens onthullen welke tarotkaarten in de apparaat. Het zou vervelend zijn als het niet zo leuk was, en indrukwekkend in rechtvaardig hoe interactief bijna elk item dat je kunt vinden in dit spel wordt.
Bovendien hangt een pervers, donker, mysterieus element over het hele ding. Mobiele games verplaatsen zich naar hun gewenste aard slechts in één richting. Er is niet veel ruimte om je eigen avontuur te kiezen. Terwijl je onverbiddelijk naar het einde van elke game beweegt, word je herhaaldelijk gesust om te stoppen; dat er niets goeds van kan overkomen tot het einde. Natuurlijk negeer je dit advies, omdat het zo verdomd leuk is. Elk spel eindigt op een deprimerende maar intrigerende noot en elk nieuw hoofdstuk trekt je verder de duisternis in.
Ga de kamer spelen, is wat ik zeg, denk ik. Je kunt de hele serie hier op Steam (alleen Windows), de Google Play Store of de App Store kopen. Zeg niet dat je niet gewaarschuwd bent:
The Room, $ 0,99
De kamer twee, $ 1,99
The Room Three, $ 3,99
The Room: Old Sins, $ 4,99
Zoals Tax Day Benaderingen, een Herinnering die we ook, zoals, niet kunnen
Sinds ten minste 2004, Stanford Law professor Joseph Bankman is geweest op een Don Quixote-achtige zoektocht om het indienen van belastingen niet te zuigen. De overheid heeft immers al de meeste informatie over uw belastingaangifte, wat betekent dat we als het gaat om het indienen van belastingen, dat ook niet kunnen.
Hier is waarom je moet spelen Ondersteuningstekens in "Overwatch"
Met de release van Overwatch net over de horizon, is het belangrijk voor ons om iets belangrijks te bespreken over je succes op het slagveld: personages ondersteunen. Ondersteuning is een van de vier rollen binnen Overwatch naast tanks, aanstootgevende en verdedigende karakters. Deze personages zijn ontworpen om je ...
Zoals ik, zoals ik niet? 11 tekenen dat een man met je wil uitgaan
Het kan verwarrend zijn om te weten of een man gewoon een informele afspraak wil of dat hij met je wil uitgaan. Hier zijn 11 tekenen dat hij klaar is om het officieel te maken.