Waarom je de roomgames moet spelen, zoals nu

$config[ads_kvadrat] not found

AMONG US, but Perfect Timing

AMONG US, but Perfect Timing
Anonim

Een bekentenis: ik ben niet zo'n soort van soort van telefoonspelletjes. Ook niet echt een podcast-man. Wat moet ik doen op mijn woon-werkverkeer, vraag je? Ik staar als een psychopaat stil in de halve fond of gebruik de New York Times kruiswoordraadsel-app, ook als een psychopaat.

Maar mijn aversie tegen mobiele games weerhield me er niet van de eerste aflevering van de game-franchise The Room te downloaden - en te verslinden (geen relatie met de film). Nu, een week later, en diep in het derde hoofdstuk, heeft mijn vreselijke obsessie met deze spellen een koortsige toonhoogte bereikt die geen tekenen van verzakking vertoont. Nu ga ik je belasten met hetzelfde.

The Room is, aan de oppervlakte, een relatief eenvoudig puzzelspel. Je beweegt tussen verschillende scènes en probeert de ingewikkelde vereisten en mysteries in elke kamer bloot te leggen. Soms moet je een doos openen. Soms moet je het ontbrekende stuk van een gescheurde foto vinden, soms moet je een kanon op een klein modelschip bevestigen. Maar dat is niet zo eenvoudig als het klinkt.

Misschien kwam de beste tijd die ik speelde The Room, en een goede demonstratie van de duivelse mechanica, in The Room 2, ongeveer halverwege het spel. Voor je staat een tarotdek en een mysterieus apparaat. Aan het uiteinde van de kamer staat een schrijftafel met een typemachine erop. Links daarvan een boekenplank. Op een gegeven moment, nadat je het apparaat, de typemachine en het ontgrendelen van de boekenplank (alle moeilijke inspanningen op zichzelf) hebt gefixed, moet je cryptische frases in de typemachine vinden en schrijven, die op hun beurt vervolgens onthullen welke tarotkaarten in de apparaat. Het zou vervelend zijn als het niet zo leuk was, en indrukwekkend in rechtvaardig hoe interactief bijna elk item dat je kunt vinden in dit spel wordt.

Bovendien hangt een pervers, donker, mysterieus element over het hele ding. Mobiele games verplaatsen zich naar hun gewenste aard slechts in één richting. Er is niet veel ruimte om je eigen avontuur te kiezen. Terwijl je onverbiddelijk naar het einde van elke game beweegt, word je herhaaldelijk gesust om te stoppen; dat er niets goeds van kan overkomen tot het einde. Natuurlijk negeer je dit advies, omdat het zo verdomd leuk is. Elk spel eindigt op een deprimerende maar intrigerende noot en elk nieuw hoofdstuk trekt je verder de duisternis in.

Ga de kamer spelen, is wat ik zeg, denk ik. Je kunt de hele serie hier op Steam (alleen Windows), de Google Play Store of de App Store kopen. Zeg niet dat je niet gewaarschuwd bent:

The Room, $ 0,99

De kamer twee, $ 1,99

The Room Three, $ 3,99

The Room: Old Sins, $ 4,99

$config[ads_kvadrat] not found