Theoz - Het (Official Video)
Sinds de release, Pokémon Go heeft het internet gedomineerd. Verhalen van het vangen van sportscholen en het vangen van zeldzame exemplaren zijn alomtegenwoordig op Twitter en Facebook 's nachts. Buiten zijn mensen overal op hun telefoon geplakt, raken ze in auto-ongelukken, vinden ze lijken, worden ze gearresteerd of beroofd. De marktwaarde van Nintendo is $ 23 miljard hoger - een duizelingwekkend aantal binnen of buiten de game-industrie. Ik voel me prima als ik het niet speel.
Dit plaatst me natuurlijk in de extreme minderheid van wat een wereldwijd fenomeen is geworden naarmate meer en meer landen worden toegevoegd. Het was fascinerend om te zien hoe mensen die ik nu en offline ken, allemaal zijn begonnen met het verzamelen van de beestjes, het horen van anekdotes over Ghost-type Pokémon die zich in het bos verbergen en gissen hoe de game "Nabij" in hemelsnaam werkt. (Er zijn enkele goede gegevens die suggereren dat het gerelateerd is aan hoe dichtbij je bent en in welke richting je staat, maar toch.)
Door toegang te democratiseren om via je telefoon een versie van Pokémon te spelen, heeft Nintendo mogelijk onherroepelijk het tij gekeerd naar acceptatie door mainstream gaming. Het is al het meest succesvolle mobiele spel in de geschiedenis en het medium heeft nog nooit zoiets gezien.
Ik moet ook verduidelijken dat ik van Pokémon hou, wat betekent dat de originele set van 151 (waar de ontwikkelaars slim voor hebben gekozen voorlopig te blijven). Ik heb goede herinneringen aan de serie die teruggaat tot het N64-tijdperk, dus het is niet een kwestie van tegenspeler zijn omwille van zichzelf.
Voor een deel is het probleem voor mij alleen praktisch; Ik moet mijn telefoon upgraden. Een stom probleem misschien, hoewel met de manier waarop iOS de nieuwste en beste prikkelt door oude hardware als rommel te laten rennen, niet een volledig ongeldige. Maar zelfs als dat geen probleem meer is, zie ik mezelf niet testen Pokémon Go meer dan een paar keer.
Het komt neer op een gevoel van verplichting dat ik normaal gesproken niet vind in consolegames - misschien omdat ik de neiging heb om weg te leunen van degenen waarbij er druk is om in te loggen terwijl het collectieve geheel de actie ondergaat. Ik hou van het idee van Pokémon Go - in ieder geval het deel over het vangen van de Pokémon zelf, omdat bijna elke speler die ik heb ontmoet lijkt te denken dat dit verreweg het beste deel is - maar ik voel me goed als ik zie hoe de hele culturele sage zich van buiten afspeelt en met een licht verbijsterde glimlach observeert.
Ik vraag me ook af hoe de gemeenschap er over zes maanden tot een jaar uit zal zien. Hoewel het niet eens in de buurt kwam van dezelfde schaal, was er een vergelijkbare trend toen Nintendo zijn eerste mobiele game uitbracht, Miitomo, eerder dit jaar. Buiten het gebruik van ontworpen beperkingen, is het moeilijk voor een mobiel spel om uithoudingsvermogen te hebben, en ondanks Miitomo met het cachet van Nintendo's debuut in de telefoonruimte, is de app in feite een spookstad op dit punt.
Je ziet dit de hele tijd in de game-industrie gebeuren: spelers haasten zich om de hete nieuwe release te spelen bij de lancering om deel te nemen aan de hete nieuwigheden op sociale media en elders. Het effect vaker wel dan niet is als het voeden van hout in een versnipperaar - het is snel verscheurd, vergeten en vervangen door een nieuw stuk, herhaald ad infinitum.
Pokémon De uithoudingsvermogen van de afgelopen jaren is enorm, zij het op een veel kleinere schaal dan Pokémon Go aangezien het de specifieke handheld-hardware van elke specifieke iteratie vereist. Dat zijn volwaardige role-playing games. Als een mobiel spel, voelt de nieuwste en meest flashiest iteratie ontworpen om spelers die ervaring op een veel meer casual schaal te ervaren, met behulp van de echte wereld als achtergrond.
Wanneer Nintendo en Niantic besluiten om zoveel nieuwe wezens toe te voegen als ze momenteel in de serie zelf zijn (meer dan 700, met meer onderweg in de aankomende Zon en Maan inschrijvingen) Ik twijfel er niet aan dat het legioen Pokémon-trainers dat er al was, door zou gaan met hun pogingen om ze allemaal te vangen, vooral omdat de Pokémon zelf vrijwel overal lijken te verschijnen waar je mogelijk naartoe zou gaan, en op sommige plaatsen die je waarschijnlijk niet zou moeten vinden ' t. Veeleisende oefening of zelfs reizen hoeft niet noodzakelijkerwijs iets te zijn dat spelers laat afhaken, omdat ze al meer dan bereid zijn gebleken om zonder probleem door te gaan.
In plaats daarvan is het gewoon een lang leven. Het duelleren, ogenschijnlijk waar iemand in de eerste plaats Pokémon voor aanschaft, lijkt laaiend over de uitvoering en niemand die ik bespeel, voelt zich gehecht aan het gevoel dat het plicht heeft om bijvoorbeeld een gym te heroveren. Mensen lijken echt meer van de opwinding van de jacht te houden.
Niantic heeft natuurlijk al nieuwe functies beloofd die meer sociale en competitieve elementen aan het spel toevoegen, zoals de handel in Pokémon (geen linkkabel nodig) en real-life multiplayer-scenario's zoals teamgevechten en stadsbrede evenementen. Als Pokémon Go heeft alles bewezen, het is dat het de kracht heeft om spelers te laten samenkomen op eerlijk gezegd nogal verrassende manieren; de plannen van het bedrijf zijn niets zo niet ambitieus.
En toch, hoe lang kan een game, mobiel of anders, duren tegen het eindeloze tij van wat daarna komt? Hoeveel expedities om te vangen en te bestrijden kan echt worden toegewenst voordat het hele ding routine wordt en trainers massaal hun achterlijke caps beginnen op te hangen? Hoe dan ook, het antwoord komt misschien sneller dan we denken.
Diamanten zijn fragiele steentjes die niet eeuwig zullen duren
"Een diamant is voor altijd", ging de beroemde kopie van de De Beers-advertentie in 1947, nu een cliché. Maar het is natuurlijk niet waar. Basisschoolintuïtie vertelt ons dat diamanten niet voor altijd op een bepaalde tijdschaal mogen zijn. Maar hoe lang? En onder welke voorwaarden kun je de vernietiging van een diamant bespoedigen? Er is meer dan één manier om ...
'Supergirl' is goed, maar het kan zich niet eeuwig verbergen in het fort van eenzaamheid
De Supergirl van deze week, 'Eenzaamheid', is noch verbijsterend geweldig, noch geestverlammend slecht. Het is heel gemiddeld, en het is een spelbreker als je je herinnert dat de eerstejaars superheld van CBS voor het grootste deel geweldig was - of op zijn minst tonnen plezier. Supergirl schittert het best wanneer het de algemene lean tot mannelijk narrativ van het genre ...
Litecoin Cash is stijgende, maar het kan niet lang duren
Litecoin Cash geniet van een moment in de zon terwijl de prijs omhoog schiet naar nieuwe hoogtepunten, maar het zou kunnen verdwijnen voordat Bitcoin Cash-prijsniveaus worden bereikt.