Hoe 'De Divisie' Vaste Open Wereld PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe

Hoe
Anonim

In een door meerdere spelers bestuurde wereld van videogames, heeft speler vs. speler altijd een grote prioriteit gehad bij gameontwikkelaars, terwijl ze aan hun volgende grote project werken. In de loop der jaren heeft het vele vormen en vormen gehad, variërend van de traditionele "arena-achtige" multiplayer in Halo naar de open wereld multiplayer die te vinden is in de grote MMO-shooters zoals DayZ - dat is iets waar veel, veel mensen in wilden geloven.

Terug in 2012, de multiplayer van de open wereld van DayZ was een nieuw concept dat een grote groep spelers in een zombie-apocalyps gooide met het vermogen om elkaar te doden of te helpen. In eerste instantie waren de resultaten fenomenaal. Spelers maakten hun eigen ervaringen, hielpen elkaar overleven en verkregen de beste buit - maar een paar maanden nadat het concept begon, viel het snel uit elkaar. Spelers begonnen elkaar te vermoorden voor de lol in het spel en zo ver te gaan dat ze konden kamperen in de gebieden waar nieuwe spelers zonder lol uitsprongen voor de lach. Dit gedrag leidde ertoe dat een "shoot on sight" -regel de eerste gedachte was in het hoofd van de meeste spelers toen hij mede- overlevenden ontmoette, waardoor het potentieel voor de unieke multiplayerwereld werd verlamd DayZ wilde bereiken. Voorbij waren de dagen van vriendschappelijke ervaringen en spelers die samenkwamen, en in de tijd dat iedereen een bandiet was voor het plezier of de volgende geweldige YouTube-video. Iedereen wist dat banditiek en verraad een onderdeel waren van de formule van het spel, zeker, maar ze waren niet het enige pad dat het ontwikkelingsteam had gehoopt om spelers te inspireren om te volgen.

Sindsdien zijn veel vergelijkbare titels en mods vrijgegeven: H1Z1, Infestation: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ en nog veel meer - maar geen van hen heeft de taak voltooid om een ​​compleet multiplayer-spel met open wereld op de markt te brengen dat naast het doden van spellen ook interacties aanmoedigt.

Kom maart dit jaar, De divisie kan dat gewoon veranderen.

Gevestigd in post-apocalyptisch New York na een virusuitbraak, De divisie zet je in de schoenen van een slaapagent die als laatste verdedigingslinie is geactiveerd. Het is gevuld met coöperatieve gameplay, lauwe missies, cover-based combat en coole gadgets - maar het beste deel tot nu toe ligt in de Dark Zone-gebieden van het spel.

De Dark Zone-gebieden, gelegen op de kaart, waren locaties waar de overheid probeerde degenen die besmet waren met het virus in quarantaine te plaatsen voordat het zich over New York verspreidde. Maar nadat de insluiting mislukte, evacueerden het leger en de bevolking snel - al hun spullen achterlatend. In het spel zijn deze zones de plek waar de beste uitrusting zich bevindt en de enige bekende plaats waar je gevechten tussen spelers en spelers kunt aangaan.

Wanneer je in de donkere zones bent, is je belangrijkste doel om de buit op te pakken van de verschillende kisten verspreid over het gebied en het uit te pakken via een helikopter. De vangst? Andere spelers kunnen je vermoorden en al je zuurverdiende spullen voor zichzelf meenemen. Natuurlijk ging ik ervan uit dat dit zou leiden tot een gemeenschap van spelers die gewoon zouden schieten op zicht - maar de resultaten waren eigenlijk precies het tegenovergestelde tijdens mijn tijd met de bètaclient van het spel, wat leidde tot een van de beste multiplayer-ervaringen die ik heb had in de laatste paar jaar.

Ubisoft voelde duidelijk de behoefte om een ​​soortgelijke situatie te vermijden DayZ werd en bracht een paar slimme ontwerptricks met zich mee De divisie dat werkt om de ervaring plezierig te houden. De eerste hiervan is Rogue-protocol, dat fungeert als een bounty-systeem binnen de Dark Zone. Wanneer u een andere speler openlijk aanvalt, wordt u gemarkeerd als Rogue. Dit schildert in wezen een doel op je rug voor elke andere speler in de Dark Zone die je gedurende een beperkte periode tegenkomt, die een beloning krijgen voor het doden van jou. Zoals verwacht, hoe meer spelers je vermoord, hoe hoger je bounty zal worden - uiteindelijk zorgt het ervoor dat het spel je tot een manhunt-doelwit maakt, die op de kaart van alle spelers als een doel van de zone is gemarkeerd. Ik was oprecht verbaasd over hoe efficiënt het Rogue-protocol was om spelers onder controle te houden in de donkere zone. Niet alleen hield het een overgrote meerderheid van de spelers ervan om mij openlijk te betrekken, maar het zorgde er ook voor dat degenen die dat wel deden een ernstig risico (en beloning) hadden om dit te doen.

Net zoals Lotsbestemming, De divisie laat je ook feesten met je vrienden en communiceren via voicechat - maar het stelt je ook en je vrienden in staat om te communiceren met elke andere speler in de wereld via open proximity-gebaseerde voicechat. Het resultaat is een spannende paar momenten van stemcommunicatie waarbij spelers proberen te beslissen of ze vrienden of vijanden willen zijn - en het is mooi om elke keer te zien. Ik had talloze ontmoetingen met spelers die eindigden in urenlange vriendschap terwijl we door de Dark Zone dwaalden, en tal van ontmoetingen die ook eindigden in me om een ​​klopjachtdoel te worden, die vermakelijk en intens waren, ongeacht hoe ze zich afspeelden.

Dat gezegd hebbende, is het belangrijk op te merken dat de Dark Zones slechts een deel van de aangeboden ervaring zijn De divisie - met coöperatieve missies en een compleet verhaal dat de ruggengraat van het spel vormt. Maar als de bètatest van dit weekend een indicatie is, is het gedeelte van speler vs. speler misschien het beste deel van het hele pakket. Terwijl De divisie zeker is geen perfecte kijk op het multiplayer genre in de open wereld, het is zeker een stap in de goede richting voor het gevechten tussen spelers en spelers dankzij de Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found