Natuurlijk, 'No Man's Sky' heeft diversiteit. Je moet het gewoon vinden

$config[ads_kvadrat] not found

Diversiteit in/en het jeugdwerk

Diversiteit in/en het jeugdwerk

Inhoudsopgave:

Anonim

Er zou zeker een kleine teleurstelling zijn wanneer het ambitieuze universum van Hello Games aan de wereld werd onthuld, maar het geschreeuw rond de vermeende herhaling in No Man's Sky is behoorlijk luid gegroeid.

Ondanks de recente onthulling dat No Man's Sky heeft meer levenssoorten dan de aarde, er zijn nog steeds beweringen dat de wezens en planeten in het achtste planeetuniversum van het spel meer op elkaar lijken dan anders.

Zo verleidelijk als het is om te zeggen dat deze nee-zeggers ver van de basis zijn, dat zijn ze technisch gezien correct. Er is veel gelijkenis van planeet tot planeet. Dat is echter niet de schuld van Sean Murray, Hello Games of het algoritme in het midden van No Man's Sky.

Het is gewoon een feit van de natuur.

Alles ziet er hetzelfde uit!

Wanneer No Man's Sky werd voor het eerst aangekondigd, Sean Murray beweerde dat de game zo divers was dat zelfs als je in staat zou zijn om elke seconde een planeet te verkennen, het nog 4 tot 5 miljard jaar zou duren om de herhaling te zien.

De ontwikkelaar voegde hieraan toe: "Effectief, fuck you, guy in de comments. Bewijs dat we ongelijk hebben."

Toen mensen begonnen met het spel crash - geland op hun eerste planeet, alles wat ze zagen, horen en schieten was iets verrassends nieuw. Op hun tiende planeet was die glans verdwenen. Lazygamer noemde de beelden en geluiden "een oefening in procedureel gegenereerde eentonigheid".

Reddit is ook bezaaid met verschillende threads, zoals deze, die gastheer zijn voor het voortdurende argument onder spelers over de vraag of No Man's Sky De procedurele bibliotheek is te klein of het algoritme is niet creatief genoeg.

Sean Murray heeft gelijk, technisch gezien

Of je het nu beseft of niet, de kans om een ​​paar echt identieke planeten tegen te komen No Man's Sky is astronomisch. Het is gewoon dat de diversiteit op een veel kleinere schaal werkt dan waarop je misschien had gehoopt. En dat is niet de schuld van Sean Murray, dat is gewoon hoe natuurlijke evolutie werkt.

Laten we de vogels van het paradijs in Nieuw-Guinea als voorbeeld nemen, die in twee varianten komen, de grotere vogel van het paradijs en de kleine vogel van het paradijs. Dit zijn zij:

Vanuit biologisch oogpunt zijn deze soorten zo dichtbij dat er bijna niets te onderscheiden is behalve milde variaties in de kleur van hun veren. Dat kleine verschil is echter voldoende om te verzekeren dat Lesser Birds of Paradise het niet begaan met Greater Birds of Paradise. Voor het menselijk oog is het onderscheid minimaal, maar voor het dier is het verschil enorm.

Hetzelfde geldt voor No Man's Sky Het algoritme. Dat Schorpioenwezen je op de radioactieve planeet aanvalt, lijkt veel op het schorpioenwezen dat je op de ijswereld een paar systemen terugbracht, maar je kijkt naar twee verschillende wezens.

Singulariteiten zijn er, ze zijn gewoon niet erg gebruikelijk. In No Man's Sky, zoals in het leven, als je echt speciale dingen wilt vinden, moet je gewoon wat dichterbij kijken.

$config[ads_kvadrat] not found