«Запомните раз и навсегда: вы не виноваты». Как пережить насилие и помочь другим жертвам
Inhoudsopgave:
Warcraft: The Beginning was om vele redenen een enorme onderneming, maar er was misschien geen prestatie meer gigantisch in het maken van de film dan de speciale effecten. Van het maken van orks die met mensen op het scherm konden communiceren tot het zorgen dat elk haar op het hoofd van de orc op zijn plaats zat, CGI was een groot onderdeel van het creëren van de wereld van Warcraft. In een korte documentaire sprak BBC Ali Plumb met de acteurs, regisseur en ILM-experts die de hand hadden kunnen leggen Warcraft tot leven.
De Orks
Je kunt het niet hebben Warcraft zonder orcs, en wanneer je iets aanpast dat zo massaal en populair is als het Warcraft games, je orcs moeten er verdomd goed uitzien.
"De orcs waren onze grootste uitdaging," vertelde ILM Visual FX Supervisor Nigel Sumner aan BBC, "het creëren van zo echt, als menselijke digitale acteurs die op het scherm zouden kunnen communiceren, handelen en geloofwaardig presteren."
Met behulp van motion-capture-technologie konden de filmmakers de uitvoeringen en gezichtsuitdrukkingen van acteurs gebruiken om personages te sturen die digitaal zouden worden gemaakt. De orcs kunnen digitaal worden gemaakt, maar hun bewegingen zijn gebaseerd op de uitvoeringen van echte acteurs in pakken voor bewegingsvastlegging en 'op het hoofd gemonteerde rigs'.
"De fysieke bewegingen van een acteur, zowel hun lichaam als hun gezicht, kunnen worden vastgelegd en digitaal worden ingesteld op een matrix en die matrix kan worden gebruikt om een computergegenereerd personage aan te sturen," zei Warcraft regisseur Duncan Jones.
Het was echter niet alleen rondlopen en rekwisieten optillen die tot de beweging leidden. De orc-acteurs gingen door "orc-school" met bewegingscoach Terry Notary, die de acteurs leerde hoe ze geloofwaardig hun bewegingen en maniertjes konden uitvoeren, door de personages een gevoel van gewicht te geven om hun unieke fysiologie in hun bewegingen onder te brengen.
Het haar
Er zit veel haar in Warcraft en veel ervan moest digitaal worden gemaakt voor personages zoals de orc. Vanwege de ongelooflijke eisen die alleen door het haar ontstonden, creëerde ILM een nieuwe software die ze 'Haircraft' noemen.
"Haircraft is speciaal ontworpen voor Warcraft, dus het gaf ons de flexibiliteit om veel verschillende dingen uit de doos te halen, zoals vlechten, haarstijlen, wenkbrauwen, kostuumbont," vertelde ILM technisch directeur Gaelle Morand aan de BBC. "Als ik naar een kapsel kijk, bijvoorbeeld zoals op Durotan, zijn er waarschijnlijk enkele honderdduizenden strengen hier om zijn kapsel alleen op te maken, laat staan het lichaamsbont, laat staan het kostuumbont."
De toekomst
Het is duidelijk dat CGI een lange, lange weg heeft afgelegd in een relatief korte tijd. We zijn vertrokken van griezelige humanoïde uitleveringen die ons in de Uncanny Valley smash beteugelden tot het creëren van digitale acteurs en orks die er echt uitzien, tot aan het haar op hun hoofd. Maar CGI is nog steeds in opkomst en de toekomst belooft een aantal ongelooflijke (zij het enigszins alarmerende) bijdragen aan de filmwereld.
Naarmate CGI beter wordt, wordt het steeds moeilijker om onderscheid te maken tussen wat 'echt' is en wat digitaal is weergegeven. Die kloof wordt kleiner en we zien misschien acteurs die via CGI onsterfelijkheid vinden door zichzelf gescand te krijgen zodat ze delen kunnen spelen nadat hun lichaam niet langer geschikt is voor die delen.
"Films hebben het op een interpretatieve manier gedaan," vertelde Sumner aan BBC, "maar ik denk dat we op het punt staan om volledig digitale personages te zien waarvan je niet zou weten dat ze digitaal zijn op het grote scherm."
Toch, Warcraft was niet alle CGI. Er waren een groot aantal praktische effecten, stunts en echte sets die ertoe deden de wereld van de film te laten aanvoelen als meer dan alleen een door een computer gegenereerd landschap.
Je bekijkt de hele documentaire op BBC's iPlayer in het VK.
'South Park' toont ons het wonder van geweren
Sinds 1997 is South Park op zoek gegaan om alles en alles te spiesen, zout in nieuwe wonden te gieten en mensen een show te geven die een nog lelijkere versie van de vaak lelijke realiteit van de wereld laat zien, met een vage boodschap vermengd met de plot. Vanavond, mmm, subtiele les: Geweren, en alleen geweren, zullen echt ...
Aquaman 'zal tot op heden de meest duistere film van DC zijn
James Wan is het afgelopen decennium succesvol met het Amerikaanse publiek. Begonnen zijn carrière met de low-budget-draaide-mega franchise Saw, ging Wan verder iconische horror-series zoals Insidious en The Conjuring voor het vernietigen van box-office records met de beslist niet-horrorfilm Furious 7. Nu is hij ...
'Master of None' toont ons de toekomst van Netflix-originelen
Laten we dit vanaf het begin uit de weg ruimen: Master of None heeft niet het recht om zo goed te zijn. De nieuwe originele serie van Aziz Ansari voor Netflix is zo'n groot vertrek voor de schrijver / uitvoerder en voor het formaat zelf, en dit zal de show zijn die we de komende vijf jaar aanduiden als het project dat onze ex ...