Een gemeenschappelijke passie voor hondjes - Danira interviewt Angèle en Dua Lipa in Vandaag
Inhoudsopgave:
- Wat was het dat je aansprak over de show als iemand die videogames maakt?
- Waarom voel je dat die oude LucasArts-stijl zo goed past? Stranger Things ?
- Wat is je favoriete klassieke avonturenspel?
- Je bent je eigen spel aan het ontwerpen, Paradigma . Heb je een formele training?
- De Stranger Things GIF was slechts een bewijs van het concept, maar hoe zie je het spel werken?
- Als de Duffer Brothers morgen zouden bellen, zou je dan je eigen spel terzijde schuiven?
- Zou je het gewoon anders ophangen?
- Wacht wat?
- Je zei dat je sprak met David Harbor, de acteur die Hopper speelt als gevolg van het plaatsen van deze GIF. Hoe ging dat?
- Bij het einde van het interview, wat vond je van het verhaal? Stranger Things eindigde?
De show Stranger Things is aantoonbaar een van de betere Netflix-originelen tot nu toe. Het decorontwerp, het geweldige acteerwerk, de beklijvende score en de spot-on soundtrack - dit alles combineert om het onderwezen, spannende verhaal dat grijpt naar ons gevoel van nostalgie te accentueren. Daarom zou het dat echt moeten omarmen en voor geld moeten breken met een op de jaren 80 geïnspireerde videogame.
Elke poging om de Netflix-mega-hit in een spel om te zetten, doet er goed aan zich aan diezelfde formule te houden: een verering voor het verleden die wordt verteld door het verhaal van een nieuw verhaal. Door elementen uit de serie te combineren met een klassieke LucasArts-achtige wereld, riep ontwerper Jacob Janerka die bel, en nog wat. Een beeld van Janerka's gepixelde versie van Hawkins, Indiana was vorige week overal op internet.
Helaas is deze GIF alles wat er is van a Stranger Things avontuur. Een volledig spel is een lange weg uit, als het ooit wordt gemaakt. Janerka - een eenmans ontwikkelaar van videogames uit Perth, Australië - nam tijd vrij om zijn eigen spel te maken om mee te praten omgekeerde over zijn liefde voor de show, zijn concept voor de Stranger Things spel, en wat hem precies weerhoudt om al onze collectieve dromen waar te maken.
Wat was het dat je aansprak over de show als iemand die videogames maakt?
In de eerste plaats is het net als de uitvoering van alles.Sommige mensen klaagden erover dat het zo erg op nostalgie was gebaseerd, maar in werkelijkheid was het de uitvoering waardoor iedereen ervan hield. Van de echt moordende muziek, tot de verbazingwekkende cinematografie en belichting, tot het echt goede gieten van alle acteurs, en dat soort dingen. Ik zie niet hoe je echt over iets zou kunnen klagen, behalve over een paar kleine dingen.
Waarom voel je dat die oude LucasArts-stijl zo goed past? Stranger Things ?
Het komt erop neer dat het in de jaren '80 was. Destijds waren avonturengames meer op tekstavonturen, maar het is nog steeds die pixelesthetiek die past in dat soort tijdtijdperk, dus het heeft dat verband, maar met moderne technieken. Het is meer esthetisch.
Wat is je favoriete klassieke avonturenspel?
Dat zou waarschijnlijk zijn Dag van de tentakel. Ik hou van de meeste van de LucasArts-spellen zoals Sam en Max en Apen eiland, maar Dag van de tentakel is echt speciaal, want hoewel het niet zo lang is als de anderen, heeft het een heel strak ontwerp. Dus om iets te ontwerpen dat drie personages heeft die op elkaar inwerken in drie verschillende tijdlijnen is als zo'n gek ontwerpthema, over het algemeen is de kunststijl van Peter Chan geweldig. Ik kan me niet eens voorstellen hoe ik in dat perspectief moet tekenen.
Je bent je eigen spel aan het ontwerpen, Paradigma. Heb je een formele training?
Ik ben aanvankelijk begonnen met een graad in illustratie, en vrijwel de meeste van mijn vaardigheden zijn autodidactisch. Ik begon op 16 te leren hoe ik op de juiste manier kon tekenen en toen bleef ik gewoon van daar verder gaan.
Toen ik op de universiteit zat, kreeg ik de kans om een project te doen over wat ik wilde doen, dus besloot ik een spel te maken. Ik moet het zien Indie Game: The Movie en ik dacht: "Oh wacht, ik kan dit echt doen." Toen ontdekte ik een adventure game-engine waarmee je dingen kon doen zonder te programmeren - wat perfect is voor mij omdat mijn belangrijkste ding altijd kunst is geweest. Ik heb dat net geleerd toen ik ging; Ik bleef maar experimenteren. Veel en veel vallen en opstaan.
De Stranger Things GIF was slechts een bewijs van het concept, maar hoe zie je het spel werken?
Aanvankelijk dacht ik dat het heel gaaf voor hen zou zijn om het te gebruiken als een promotieproduct om te pushen voor seizoen 2. Dus je zou een proloog hebben voor seizoen 2, die je ongeveer een uur of zo zou kunnen spelen in de spelmodus. Dan zou je dat loslaten, misschien twee weken voordat het nieuwe seizoen uitkomt, mensen heel opgewonden en gehyped raken en dan kunnen ze de show bekijken. Ik denk dat dat waarschijnlijk ideaal zou zijn.
Als de Duffer Brothers morgen zouden bellen, zou je dan je eigen spel terzijde schuiven?
Ik zou mijn absoluut niet opzij zetten Paradigma project. Dat is nu de prioriteit nummer één, maar ik zou zeker in enkele gesprekken stappen om deze te maken. Het zou moeten zijn nadat ik mijn spel heb voltooid, wat niet ver weg is, dus technisch gezien zou het binnen de grenzen van de rede liggen. Aangezien niemand dit eerder heeft gedaan, zou het volledig nieuw terrein zijn en zou er veel discussie over nodig zijn.
Zou je het gewoon anders ophangen?
Ik zou er waarschijnlijk meer fanart van maken. Ik zou waarschijnlijk niet meer tijd besteden aan het maken van een game daarvoor. Ik ben al begonnen met a Seinfeld project, dus dit was een beetje als een uitloper van dat -
Wacht wat?
Wat ik het idee vind om het in de toekomst uiteindelijk te doen, is een beetje wat Telltale doet: een bedrijf starten dat deze IP's gebruikt die er zijn, maar het is ook een bedrijf dat dat ook zal gebruiken als financiering om echt rare projecten en meer te maken innovatieve dingen.
Je zei dat je sprak met David Harbor, de acteur die Hopper speelt als gevolg van het plaatsen van deze GIF. Hoe ging dat?
David is echt actief op Twitter, en hij houdt van avontuurlijke spellen, zoals games van de oude school. Hij zei dat zijn favoriete spel was Link naar het verleden, I denk.
Hij hield echt van mijn GIF. Ik zag dat sommige mensen hem fan-art stuurden, en hij was er gewoon heel erg in geïnteresseerd. Ik had zoiets van: "Dat zou echt cool zijn. Ik vind de show echt leuk. Ik zal gewoon wat kunst maken. "Zoals wat ik deed voor mijn spullen van Seinfeld, volgde hij mij en stuurde me een privébericht waarin stond dat hij het echt leuk vond en dat maakte me echt gelukkig.
heilige shit, dit is te goed, jacob. te goed - stop ermee !! 😏
- David Harbor (@DavidKHbour) 27 juli 2016
Bij het einde van het interview, wat vond je van het verhaal? Stranger Things eindigde?
Ik denk dat het echt goed was, om eerlijk te zijn. Ze zijn al in gesprek over het doen van het tweede seizoen, want als ze de einden heel leuk maakten en alles gelukkig was, zou dat waarschijnlijk een soort van buzz-kill zijn, maar ze impliceerden dat alles in feite niet ok is, wat ik denk is goed.
Dit interview is bewerkt voor beknoptheid en duidelijkheid.
Deep Learning Machine doet Similes graag een dichter
Tot nu toe was het in een spel van analogieën om een machine tegen iemand op te zetten, net als iemand die slecht was in het tennissen tegen een goed tenniskampioenschap op een tennisracket. We kunnen nu onze figuratieve suprematie achterhalen dankzij een programma bedacht Chinese onderzoekers die net beter dan ...
'Stranger Things' Star Finn Wolfhard heeft een band en een geweldige eerste song
Calpurnia, dat een paar maanden geleden slechts een platencontract had, liet zijn eerste single op woensdag vallen en "City Boy" is eigenlijk best goed.
Wat horen meisjes graag? 15 dingen die ze graag wil zeggen
Als het gaat om het aantrekken van vrouwen, kan weten wat ze willen dat je zegt meer dan nuttig zijn. Maar wat horen meisjes graag? Wij hebben de antwoorden.