Hoeveel ruimte neemt VR in huis op?

$config[ads_kvadrat] not found

When House Flipper VR Turns into Hoarders

When House Flipper VR Turns into Hoarders
Anonim

De invasie van de virtuele realiteit is begonnen, en dat betekent dat je wat interieurontwerpwerk moet doen.

Dit jaar zullen er meer dan een dozijn verschillende headsets op de markt verschijnen, en elk van hen zal worden geleverd met een behoorlijk prijskaartje. Het maken van keuzes tussen Playstation VR, Oculus Rift en de HTC Vive bijvoorbeeld, is op dit moment een behoorlijk grote gok - een beetje zoals met Blu-Ray over HD DVD gaan - en een kwestie waar je rekening mee moet houden is hoeveel ruimte er in zit je huis VR gaat vereisen. Het korte antwoord is dat VR-ontwikkelaars verwachten dat je zoveel mogelijk interieurvastgoed opzij zet als mogelijk.

Onlangs deelde een ontwikkelaar een citaat met PCGamesN dat een licht werpt op hoe belachelijk dit zou kunnen zijn:

"Alledaagse mensen doen enorm veel belachelijk complexe en moeilijke dingen om hun dag te doorstaan," zei Adam Kraver, een architect-programmeur bij Project Arena. "Zoals koken - dat vereist een hele kamer in je huis en een speciale machine om het koud te houden; en dan moet je dit ding hebben dat deze super hete oppervlakken maakt. Dus als je daar gepassioneerd over bent, kun je VR doen. Als je hier gepassioneerd over bent en hierin bent geïnteresseerd, ga je het gewoon doen."

Om nogmaals te herhalen, als je niet bereid bent om virtual reality te behandelen met dezelfde tijd en toewijding als, zeg, overleving - dan is serieuze VR misschien niet voor jou.

In de rest van het interview herhaalde Kraver dat videogames vroeger grotere en duurdere systemen waren dan ze nu zijn, en dat mensen nog steeds van hen hielden, dus het is niet onnatuurlijk dat grote sprongen in gaming gepaard gaan met meer eisen aan de klant. Deze logica is een beetje makkelijker in te nemen.

Dus hoe ziet de werkelijke ruimtebehoefte eruit?

PC Gamer nam de ruimtevereisten onder de loep en suggereerde dat het er naar uit zag dat de meeste VR-systemen minimaal een vierkant van zes bij zes voet nodig hebben voor het beste gebruik en de beste veiligheid. Dat is eigenlijk net zoveel ruimte als je lichaam kan opnemen, spanwijdte-wijs. Er zijn niet veel staande VR-ervaringen die bewegingen uit het hek volgen, dus je kunt het beste een mooie draaistoel zonder armsteunen hebben voor veel van de lanceertitels. Voor de grotere spellen moet je alle meubels uit je weg kunnen verwijderen, samen met eventuele kleden of struikelgevaren.

Oh, en er zullen gewoon heel veel draden zijn waardoor dit ding werkt. Die vallen ook onder de categorie "struikelgevaren". Je wilt niet in de tuimelen en je lichaam verwonden, en je wilt absoluut geen $ 600 hardware uit de achterkant van je pc rukken en breken. Dat is wat ontwikkelaars in het veld 'een slechte zaak' noemen.

De kosten en ruimtevereisten zullen allemaal samenvallen voor enthousiastelingen naarmate je meer technologie opdoet. De Virtuix Omni, een volledig platform voor VR-beweging die is gebouwd om te koppelen met de Oculus, is bijvoorbeeld een waanzinnig cool apparaat, maar het is ook een stevig meubelstuk dat niet gemakkelijk wordt opgeborgen. Misschien moet je gewoon die vervelende "keuken" kwijtraken, zoals sommige gekken misschien suggereren.

Tot slot, wanneer u ruimte en upgrades voor VR in overweging neemt, moet u controleren op welke pc u dit uitvoert. VR vereist dat je rig in essentie twee monitoren ter waarde van high-res video in 90 frames per seconde produceert om je in een soepele omgeving zonder bewegingsziekte te houden. Alles minder en u hebt net $ 800 uitgegeven aan het digitale equivalent van Ipecac-siroop en u zult een slechte, rommelige tijd hebben.

Weet je wat? Het hebben van een andere kamer, weg van waar iedereen anders woont, voor een mogelijk gaming-vomitorium is niet het slechtste idee. Ik begrijp het nu.

$config[ads_kvadrat] not found