'Vampyr' is het nieuwe spel van de makers van 'Life Is Strange' en het ziet er geweldig uit

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vier maanden na de release van de laatste aflevering van Het leven is vreemd, Dontnod Entertainment heeft een concepttrailer uitgebracht voor zijn nieuwe game. Over vampieren. Dus wat is in vredesnaam een ​​vampierspel in de handen van de mensen die ons speelbare droefheid hebben gebracht die eruit zal zien?

Omlijst als een "darkly atmospheric Action-RPG" door de studio, Vampyr vindt plaats in 1918 in Londen, na de Eerste Wereldoorlog. De stad wordt geplaagd door een epidemie van Spaanse griep, en Jonathan Reid, een militair chirurg, moet zijn geweten in balans houden en zijn wil om te overleven nadat hij merkt dat hij een kaarthouder is van de Undead Club.

Op het eerste gezicht lijkt de beslissing om in het vampiergenre te duiken misschien een vreemde, maar gezien de eerdere releases van Dontnod lijkt het een bijna natuurlijke fit. Nu de studio de dystopische toekomst heeft gehad en aan het dreigende heden heeft gesleuteld, voelt het als een logische volgende stap om terug te gaan in de tijd. Verder zijn vampierverhalen niets anders dan vol met morele dilemma's - een essentieel stuk Dontnod-spellen.

Dontnod's andere releases, Het leven is vreemd en Onthoud mij, zijn enorm verschillende games, maar ze komen neer op twee gemeenschappelijke elementen: een sterk verhaal en een nadruk op het belang van keuze.

Het leven is vreemd vertelt het verhaal van Max Caulfield, die ontdekt dat ze de macht heeft om de tijd te controleren en gebeurtenissen te veranderen in het midden van een mysterieuze gebeurtenis die de baai van Arcadia dreigt te vernietigen, de kustplaats waar ze woont. Een op verhalen gebaseerd spel, het heeft niet veel in de weg van complexe besturingselementen. In plaats daarvan richt het zich op wereldverkenning en interactie met belangrijke objecten die de plot onthullen en aansturen.

hoewel Het leven is vreemd zo nu en dan voelt het dat het is geschreven door een man die ooit had geluncht met een tienermeisje en de hele tijd besteedde aan het maken van notities terwijl ze sprak, hoofdschuddend en mompelend, "Fascinerend", terwijl hij binnensmonds praat, het is een zeer impactvolle game. Schrijnend in zijn aandringen op moeilijke keuzes en pitch-perfect in zijn nostalgische toon en esthetische, Het leven is vreemd was grotendeels goed ontvangen en geliefd.

Onthoud mij is daarentegen een avonturengame die volgt op Nilin, een geheugenjager die de gevangenis verlaat en op pad gaat om haar eigen gestolen herinneringen op te halen. Hoewel het ook narratief en keuze centraal stelt, Onthoud mij omvat gevechtscontroles en personagebewegingen die verder gaan dan Het leven is vreemd Loopt en interactie met objecten.

Dus, met de vorige spellen van Dontnod in gedachten, wat zal Vampyr ziet eruit als?

Ten eerste is het een veilige gok dat het er meer zal uitzien Onthoud mij dan Het leven is vreemd. Dat gezegd hebbende, het lijkt misschien ook niet veel op elkaar. Dontnod heeft zeker bewezen dat het in staat is om spellen te maken die bijna geen praktische gelijkenis met elkaar hebben en er is een zeer goede kans dat Vampyr iets nieuws in de mix zal gooien als het een stap terug in de tijd zet en worstelt met een eeuwenoud element van horror.

Na een gameplay-demo meldt IGN dat hoewel ambitieus, in dit vroege stadium de gevechtscontroles geen echt doel en betekenis hebben binnen de context van het spel - in plaats daarvan lijken ze inbegrepen om de aantrekkingskracht van het spel te vergroten.

Bestrijd elementen terzijde, het is een goede gok dat Dontnod niet van plan is zijn neiging om spelers te dwingen om moeilijke keuzes te maken in het spel te laten varen. In een tijd waarin de stad wordt vastgebonden voor hulpbronnen en worstelt onder het gewicht van een verwoestende ziekte, zullen veel van die moeilijke keuzes zich concentreren rond of er wel een goede manier is om een ​​leven te nemen terwijl het spel het rimpeleffect onderzoekt dat in de kielzog van verlies.

Vampyr laat spelers zorgvuldig hun slachtoffers kiezen, rekening houdend met hun positie in het verhaal en hun connecties met andere personages. Dit lijkt in overeenstemming te zijn met wat we van Dontnod verwachten: een spel waarbij spelers zich zorgen maken over beslissingen en zorgvuldig nadenken over de gevolgen.

Hoewel het spel pas volgend jaar uitkomt (zonder specifieke releasedatum), is het een goede gok Vampyr zullen de sporen van een Dontnod-release dragen: een focus op verhalende en veel moeilijke beslissingen met betrekking tot het vormgeven van games.

$config[ads_kvadrat] not found