Alles wat we weten over 'Overwatch' Competitief seizoen 2

$config[ads_kvadrat] not found

Dance Moms: Musical Theater Group Dance - “Reputation” (Season 2) | Lifetime

Dance Moms: Musical Theater Group Dance - “Reputation” (Season 2) | Lifetime

Inhoudsopgave:

Anonim

Het eerste seizoen van competitief spel in Overwatch is tot een ongemakkelijke conclusie gekomen. Na een reeks vertragingen zetten de mode spelers tegen elkaar aan in een nieuwe arena die hun vaardigheden echt op de proef stelt. Competitive Play concentreerde zich op een persoonlijke vaardigheidsbeoordeling tussen 1 en 100 die steeg of daalde op basis van je prestaties, terwijl spelers ook werden beloond met speciale pictogrammen, sprays en valuta die ze konden gebruiken om gouden wapenhuiden te kopen. Mensen vonden het leuk. In eerste instantie hoe dan ook.Maar in de loop van de tijd kwamen er verschillende klachten naar boven.

Gelukkig heeft Blizzard gewerkt aan de aanpak van elk van die klachten voor de lancering van Competitive Play Season 2 op 6 september. Het ontwikkelingsteam heeft het gehele vaardigheidssysteem opnieuw verwerkt, de beloningen voor spelers in evenwicht gebracht en gewerkt aan het verbeteren van matchmaking drastisch met de nieuw systeem. Hier is alles wat je moet weten voordat het tijd is om te gooien.

Vaardigheidsbeoordeling en vaardigheidsniveaus

In Competitive Play Season 2 hebben spelers nu twee gescheiden beoordelingen in plaats van één die hun plaatsing beïnvloeden. De eerste hiervan is de standaardvaardigheidsclassificatie van seizoen 1, die uw persoonlijke vaardigheden tijdens het spel weerspiegelt. In plaats van 1 tot 100, wordt u nu echter gemeten op een schaal van 1 tot 5.000 om beter weer te geven hoe elke wedstrijd die u speelt van invloed is op uw specifieke beoordeling.

Blizzard heeft ook skill tiers toegevoegd aan Competitive Play. Deze vaardigheidsniveaus houden rekening met uw vaardigheidsclassificatie en plaatsen u op een niveau dat geschikt is voor uw beoordeling.

Brons: 1 tot 1.499

Zilver: 1, 500 tot9999

Goud: 2.000 tot 2.499

Platinum: 2500 tot 2999

Diamant: 3.000 tot 3.499

Meester: 3.500 tot 3.999

Grootmeester: 4.000 tot 5.000

Spelers in de brons-, zilver-, goud-, platina- en diamantenlagen vallen niet uit hun rang als hun score onder de cutoff ligt. Zodra u een niveau bereikt, behoudt u die laag. In Master- en Grandmaster-niveaus worden spelers verwijderd als hun behendigheidsklasse onder de minimumvereiste valt.

Om spelers te bestrijden die een bepaalde rang zouden bereiken en vervolgens stoppen om het te behouden, heeft Blizzard ook een vaardigheidsbeoordelingssysteem geïntroduceerd dat begint als je persoonlijke vaardigheden hoger zijn dan 3.000 (Diamond, Master en Grandmaster) en niet nam zeven dagen deel aan een competitieve wedstrijd. Voor elke dag voorbij deze grens, verlies je 50 punten voor kwalificatie tot de 3000.

Bovendien zullen spelers die zeven dagen niet aan een competitieve wedstrijd hebben deelgenomen, meteen uit de top 500 vallen. Als je deelneemt aan zelfs maar één wedstrijd, stop je dit en het verval van de vaardigheidsklasse, dus zorg ervoor dat je minstens één speelt week.

Het team heeft ook vaardigheidsrestricties voor groepen spelers geïmplementeerd. Om met je vrienden te spelen, moet je binnen 500 competenties van elkaar blijven, die in seizoen 2 werd geplaatst om weer "zandzakken" te spelen - waar groepen met opzet een vriend met een lagere rating zouden meenemen om te trekken hun totale ranking in matchmaking, waardoor ze in het nadeel zijn van over het algemeen lager geschoolde spelers.

Wijzigingen van kaarten

Blizzard heeft ook verschillende wijzigingen in de kaarten aangebracht. Ze hebben het tijdbanksysteem geïntroduceerd bij Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66m en Watchpoint: Gibraltar en hebben ook balansveranderingen doorgevoerd in de tijdbanksystemen die al aanwezig zijn op Hanamura, Temple of Anubis en Volskaya Industries.

De tijd die is verstreken voor het nemen van doelen is ook teruggebracht van 5 minuten naar 4 om de verdedigers en aanvallers gelijk te geven aan Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Temple of Anubis, Volskaya Industries en Watchpoint: Gibraltar.

Let op: Gibraltar heeft ook specifiek zijn eerste controlepunt verwijderd vanwege deze evenwichtsverbeteringen.

Bovendien worden spelers niet langer in plotse doodsrondes geplaatst als beide teams gelijk zijn. In plaats daarvan lopen beide teams weg met drie competitiepunten en eindigt de wedstrijd gelijkspel.

Concurrerende punten

Competitieve punten verdiend met Competitive Play Seizoen 1 worden bewaard en vermenigvuldigd met 10. Dus, als je 50 punten hebt verdiend, kijk je 500 naar het volgende seizoen. Wanneer je een wedstrijd wint in Seizoen 2, verkrijg je nu 10 competitieve punten in plaats van één, drie voor een gelijkspel en nul voor een gelijkspelverlies. Om deze wijziging te compenseren, is de prijs van gouden wapenhuiden ook verhoogd van 300 naar 3000 concurrerende punten.

Blizzard heeft ook een limiet op competitieve punten ingevoerd om te voorkomen dat spelers deze in de wacht slepen. Degenen die 6.000 punten hebben verzameld, zullen niet langer punten kunnen verdienen aan competitieve wedstrijden totdat sommigen van hen zijn uitgegeven.

Aan het einde van het seizoen kunnen spelers nog steeds de spray, het embleem en de basisbundel met concurrerende punten verzamelen om de softcap te bereiken. Voorheen was dit om deel te nemen aan je plaatsingswedstrijden - hoewel het onduidelijk is of dit het geval zal zijn in seizoen 2.

$config[ads_kvadrat] not found