VR Demo : Leap Motion + Vive Tracker + HTC Vive
Inhoudsopgave:
- Toekomst van Virtuele en Augmented Reality Headsets
- Kinderen van de toekomst zullen raar zijn
- Tiny Sensors zullen VR Outrageous maken
- Realistische "realiteit" ontwikkelen
David Holz, de mede-oprichter en CTO van Leap Motion (een opwindend bedrijf dat ons verbaast en daarmee zijn geld verdient), sprak begin februari op Vision Summit 2016. Video van zijn lezing vond maandag zijn weg naar het internet. Het is niet alleen een indrukwekkende lezing, maar Holz heeft ook enkele nog nooit eerder gedane demo's van enkele Leap Motion-projecten gedeeld.
Deze projecten omvatten virtuele, draagbare interfaces die de mogelijkheden en apps van uw vertrouwde apparaat bevatten en verbeteren in virtuele realiteit. 'Dit is iets anders dat niemand heeft gezien en dat niet beschikbaar zal zijn … tot nu toe,' zei Holz.
Holz voorziet drie niveaus van interfaces: één onmiddellijk niveau, op uw hand of uw arm, dat u naar believen kunt oproepen; een ander niveau dat "meer van het type launcher" is, waarmee u meer complexe taken kunt uitvoeren; en een derde niveau dat 'meer van een omgeving is' of een virtueel thuiskantoor waarin je nog complexere taken kunt uitvoeren.
Bekijk het (spring naar 42:55, de goede dingen zijn altijd aan het einde):
Maar de hele lezing (als je om wat voor reden dan ook 45 minuten over hebt en wilt hebben werkelijk geek out op de toekomst en VR) is het bekijken waard. Holz bespreekt de toekomst van VR en AR - "de vooruitgang zal meer beperkt worden door mensen dan door technologie", zegt hij - en wat hij denkt dat het voor ons als mensen zal betekenen.
Enkele hoogtepunten:
Toekomst van Virtuele en Augmented Reality Headsets
- AR-headsets zullen binnenkort worden zoals Google Glass, alleen kwaliteit en (misschien) meer stijlvol.
- "Er is geen reden in de toekomst voor schermen om ondoorzichtig te zijn. De enige reden waarom schermen ondoorzichtig zijn, is dat niemand wil betalen voor een transparante telefoon. "
- In het bereik van 2017-2022 zullen deze headsets selectieve transparantie kunnen bieden, zelfs selectief tot afzonderlijke pixels.
- In feite bestaan zowel selectieve transparantie als selectieve focus al op prototype-niveaus, maar ik kan geen namen noemen, zegt Holz.
- Verder zien we retinale projectie, "wat betekent dat ik gewoon een laserstraal rechtstreeks in je oogbal schiet en daar een beeld teken …" wat, zoals Holz belooft, "niet zo eng is" zoals het klinkt. "
Kinderen van de toekomst zullen raar zijn
- Omdat kinderen gewend raken aan VR en AR, terwijl de technologie verbetert, en het onderwijs op snelheid komt, zullen onze kinderen wetenschappelijke fenomenen begrijpen op een ongekend ervaringsgericht en intuïtief niveau. Holz geeft een voorbeeld: als kinderen twee sterrenstelsels vaak in virtual reality hebben gebroken, is het bijna een tweede natuur. Holz denkt dat de intuïtie die kinderen nu hebben voor het botsen van voetballen plaats zal maken voor dezelfde intuïtie voor botsende sterrenstelsels.
- "Misschien zullen we er niet allemaal mee te maken krijgen - misschien ben ik dan al oud - maar de kinderen worden raar", zegt hij.
Tiny Sensors zullen VR Outrageous maken
- Volgsensoren - de technologie die de VR-wereld vertelt waar je handen, lichaam en dergelijke zijn - zal klein zijn. We hebben het over kubussen van drie millimeter. En dat zullen ze zijn goedkoop, wat betekent dat ze talrijk kunnen zijn, en dat ze overal kunnen zijn. In theorie kan dit je in staat stellen om door muren te kijken en virtuele uit-van-lichaam-ervaringen te hebben, zegt Holz.
Realistische "realiteit" ontwikkelen
- Holz identificeert een vroege uitdaging van VR: Wereldvorming. Hij zegt dat het minder om gaat grafisch ontwerp en meer over industrieel ontwerp; architectuur, bijna. "Je wilt meestal fysieke interfaces maken, geen abstracte interfaces - en zelfs die stap is niet intuïtief."
- Interfaces zouden er moeten zijn wanneer je ze wilt maar niet daar wanneer je ze niet wilt.
- Als je VR precies goed doet, kan dat bijna voel virtuele objecten wanneer u uitreikt om ze aan te raken.- Holz on gevoel dingen, zelfs binnen VR-werelden: "Er zijn dingen zoals phased array-echografie, waarmee je ultrasone golven kunt bundelen en je focust op iemands hand en het beweegt en je kunt het voelen, en dat is helemaal raar." - Textuur en kracht (bijvoorbeeld op een muur duwen als het je druk weerstaat) zal misschien nooit zijn weg vinden naar VR-werelden.
Leap Motion toont hoe we omgaan met onze handen in Virtual Reality
Het virtuele en augmented reality ontwikkelingsbedrijf Leap Motion toonde deze week drie indrukwekkende nieuwe oogverblindende video's die ervoor zorgen dat je die Vive motion controllers en Xbox-controllers eruit wilt gooien en je handen gewoon in virtual reality wilt gebruiken. Leap Motion heeft in het verleden een aantal video's met ontwikkelaars geïntroduceerd ...
Peter Parker en Miles Morales: Two Spider-Men voor Two Ages
Het stof van het crossover-evenement van Marvel's Secret Wars is in orde en er zijn nu twee Spider-Men in het Marvel Universe: Peter Parker, Amerikaans icoon voor nerdy underdogs, en Miles Morales, held van een nieuwe generatie van voorheen ondervertegenwoordigde fans. Maar hun belangrijkste verschil zit niet in hun kostuums of achtergrondverhalen - ...
Leap Motion's Orion explodeert de Virtual Reality Experience
Leap Motion is een bedrijf dat je in het kort in staat stelt virtuele en uitgebreide realiteit - en je computers - te manipuleren zonder iets aan te raken. Leap Motion uit San Francisco heeft woensdag Orion uitgebracht, een update, "deels hardware, deelsoftware", met mogelijkheden die letterlijk en figuurlijk veranderen in games ...