De ontwikkelaars van 'Attack On Titan' zijn geschokt om groot te zijn in Amerika

$config[ads_kvadrat] not found

Let's Play The Dark Pictures: Man of Medan - 05 // "GAAT IN JE HOOFD ZITTEN!" // Nederlands, PS4 Pro

Let's Play The Dark Pictures: Man of Medan - 05 // "GAAT IN JE HOOFD ZITTEN!" // Nederlands, PS4 Pro
Anonim

Toen ik ging zitten met de Japanse ontwikkelaars van videogames, Koei Tecmo, over hun aankomende videogame op basis van Aanval op Titan, Ik had één vraag in gedachten: "Wist je dat de show net zo populair zou zijn als in het Westen?" Hun reactie was een beetje verrassend: "We wisten niet dat het zelfs zo populair was hier in Amerika."

In 2013, een Aanval op Titan debuteerde en veranderde de populaire perceptie van anime in de populaire cultuur. De show was uitzonderlijk macaber, het karakterontwerp was beslist anti-animaal (vrouwen waren correct geproportioneerd, mannelijke leads waren beslist niet knap), en populaire personages werden gedood. Het werd al snel de " Game of Thrones van anime ".

Hoewel die vergelijking niet 100 procent nauwkeurig is, geeft deze een vrij goed idee van waarom de anime zo populair was, zelfs met niet-anime doelgroepen. De show vermeed veel anime tropen en nog meer van de dingen die anime "raar" maken voor niet-kijkers. In plaats daarvan, Aanval op Titan leverde een actie-zwaar drama waarin de mensheid de kracht van steampunk-wapens gebruikt om te vechten tegen monsterlijke, kannibalen reuzen.

Aanval op Titan volgt Eren Jaeger, die na de verwoesting van zijn dorp en de moord op zijn moeder door de titanen, zich voegt bij een elitegroep van titanenjagers. De game bootst het eerste seizoen van de anime-serie na, waardoor spelers belangrijke sleutelfiguren uit de serie kunnen spelen, terwijl ze grote titanen door de gepatenteerde zipline-achtige combat van de show kunnen vechten.

Toen ik bij E3 ging zitten om de game te bekijken, was ik onder de indruk. De game ziet eruit als een perfect respectabele third-person actiegame die het manische tempo van de anime nauwkeurig vastlegt. Het speelt eerlijk zoals het Spider Man videogames van Activision. Besprekingen over het spel namen snel een andere wending toen producer Hisashi Koinuma mij (via zijn vertaler) vroeg waar het over ging Aanval op Titan dat maakte het zo populair in Amerika. Ons gesprek veranderde in een discussie over de postmoderne gevoeligheid die de serie deelt met HBO's Game of Thrones serie.

Zoals het erachter komen dat David Hasselhoff ongelooflijk populair is in Duitsland, zullen cultuurliefhebbers in Japan zich misschien niet realiseren welke van hun culturele importen in de Verenigde Staten aan populariteit winnen en om welke reden. Dus discussies over het geweld van beide shows, de bereidheid om met gevestigde verteltripes te spelen, en Aanval op Titan De crossover-aantrekkingskracht domineerde onze preview. We spraken over waarom het grizzly geweld van de show een beroep kan doen op het westerse publiek en of dat wel of niet Game of Thrones zou goed kunnen presteren in Japan. We bespraken zelfs enkele passerende overeenkomsten met de rooftopjumping-mechanica van het spel met die van Batman en Spider-Man.

Aanval op Titan zal dit augustus uitbrengen voor alle grote spelplatforms. Fans van de anime, maar ook fans van third-person actiegames doen er goed aan om de game te bekijken wanneer deze wordt gelanceerd. Ik zal deze preview echter voor altijd onthouden als een dag die ik heb doorgebracht als een culturele ambassadeur met nieuwsgierige en gelijkgestemde enthousiastelingen uit Japan.

Koinuma heeft veel om trots op te zijn; Aanval op Titan is een buitengewoon speelbare aanpassing van een serie die zowel het Japanse als het Amerikaanse publiek heeft veroverd. Hoewel een directe vergelijking met vergelijkbare verwesterde verhalen hem ontgaat, toont zijn werk in de franchise zijn begrip van wat ons allemaal prikkelt: gedenkwaardige personages die in high stakes-situaties vechten. Die spanning vertaalt zich over culturen heen.

$config[ads_kvadrat] not found