Quantum Break, een third-person shooter die op 5 april naar de Xbox One komt, wil meer zijn dan een game. In plaats van alleen tussenfilmpjes, Quantum Break beschikt over een live-actie "seizoen" van tv dat het verhaal tussen daden bevordert. Spelers schieten kwaadaardige huursoldaten op met tijdrovende superkrachten en leunen dan achterover voor een episode van 22 minuten die de weerslag weerspiegelt van hun cruciale beslissingen tijdens het spel. Het zijn gemengde media, het is vet en het was veel werk om samen te stellen. Een spel in een drama steken is zwaar werk. Consistentie is van cruciaal belang. Toon is van cruciaal belang.
Muziek is van cruciaal belang.
Ga John Kaefer binnen. Een veteraan van tv en films - hij diende jarenlang als componist Goedemorgen Amerika en, op een andere toon, schreef muziek voor de flop van 2007 Mama's Boy - Kaefer kreeg de opdracht om de scènes in de live-actie show van Remedy Studios filmisch te maken, terwijl hij tegelijkertijd de connecties van de spelers met hun personages herhaalde, in plaats van de knopmassage in passieve watchers te veranderen. omgekeerde ging zitten met Kaefer om te bespreken hoe hij de ervaring orkestreerde, en de manieren waarop geluid een spel en een show kan helpen stuwen.
Loop me door het proces van componeren Quantum Break. Hoe scoorde je de serie wetende dat het ook deel uitmaakte van een videogame?
Ik wilde leren kennen hoe het spel was, hoe het was gebouwd en het geluid van de muziek van de game componist Petri Alanko. Ik was voorzien van materialen; Ik heb gestudeerd. Vanaf dat moment heb ik de productie geraadpleegd over de richting die ze zochten. Ik werkte met het productiebedrijf Lifeboat voor teruggetrokken, zo ging ik door, en het geluid werd opgebouwd uit het praten met de regisseur en het team dat hoorde wat ze te zeggen hadden.
Was het moeilijk om het gevoel en de sfeer te bereiken wanneer je niet de enige persoon was die scoorde?
Het productieteam gaf me een goed idee waar ze naar op zoek waren, wat een comfortabele stijl is die ik schrijf: ambient drone, electronic acoustic hybrid. Ik was comfortabel. Het proces van mijn einde was naadloos. Wat ik schreef, vonden ze leuk. Ik denk dat ze me daardoor in beslag namen, ze wisten dat ik me kon aanpassen aan die stijl.
Het verbaast me dat je zegt Quantum Break was geen vertrek. Quantum Break is erg dubstep-y, heel modern. Je muziek voordat je klassiek voelde. Wat heeft je aanpak beïnvloed Quantum Break ?
Ik heb naar de daadwerkelijke game soundtrack geluisterd en ik heb naar andere projecten van Remedy geluisterd. Cliff Martinez is invloedrijk, en serie regisseur Ben Ketai houdt ook van zijn werk. Ik heb wel een klassieke achtergrond, de elementen die ik hierbij ontleen, zijn het idee van minimalisme en lange, evoluerende structuren. Ik zoek uit hoe ik texturen kan laten lagen en evoluerende geluiden kan maken. Dingen veranderen, maar je kunt niet per se horen hoe. Ze veranderen in de loop van de tijd.
De vibe die me werd beschreven, en logisch werd terwijl ik aan het schrijven was, was om een humeurige score te maken in een stijl die ik had. Alles leek organisch. Hoe dat in de algehele score van het spel past, weet ik niet helemaal zeker.
Wat kunnen we van de show verwachten? Is het nodig dat we het spel spelen om het te begrijpen?
Ik denk dat het alleen kan worden bekeken. Maar het is bedoeld om allemaal bij elkaar te zijn. Het ziet er geweldig uit, het acteerwerk is fantastisch, het is spannend. Ik denk dat het een geweldige op zichzelf staande game zou kunnen zijn, maar de plot klopt meer als je bij de game betrokken bent. Het is een cool ding.
Hoeveel van de game heb je ervaren? Heb je het gespeeld?
Ik kreeg een aantal scènes en muzikale referenties, omdat mijn oude werk aan de score voor het spel ook op hetzelfde moment werd gedaan. Wederom was er een apart productieteam voor de serie. Ik werk met mijn mensen, de regisseur Ben Ketai is geweldig en gaf veel inzicht. We benaderden het tv-programma echt vanuit mijn oogpunt.
Betekent dit de live-actie en videogameteams van Quantum Break waren op hun eigen eilanden?
Ik zou niet zeggen dat ik er gewoon niet bij betrokken was. Er waren altijd mensen uit de game bij ons. Over het geheel genomen is er natuurlijk een zeer sterke, belangrijke integratie tussen de show en de game, ik was gewoon niet betrokken bij die beslissingen.
Jij zegt Quantum Break past bij je stijl, maar het klinkt anders dan je vorige werk teruggetrokken. is Quantum Break een nieuwe richting aangeven?
Het vertegenwoordigt wat ik wil doen. Voor mijn componistenoor hoor ik alles verbonden. Andere mensen misschien niet, maar ik hoor verbindingen en de wegen die ernaar toe leiden. Quantum Break vertegenwoordigt de plaats die ik wil gaan. Ik vind het geweldig om traditionele instrumenten te combineren en vreemde dingen met ze te doen. Quantum Break bevat instrumenten die gebogen zijn, en ik vind het leuk om die te nemen en te combineren met benadrukte elektronische elementen. Het is modern scoren, maar ik vind het leuk om mijn klassieke kant te combineren en deze in mijn werk te plaatsen.
Wat was je favoriete scène om te scoren in de serie?
De laatste aflevering. Er waren eigenlijk twee scènes, maar ik kan de plot niet weggeven. Maar over het algemeen is er in de eerste aflevering een coole achtervolgingsscène die gewoon heel leuk was om te schrijven. De laatste aflevering was echt leuk, echt een uitdaging. Het is een culminatie van verschillende elementen die samenkomen en er zijn deze verschillende takken van hoe het ging.
Quantum Break heeft vertakte verhalen gebaseerd op beslissingen van spelers. Hoe was het om scènes opnieuw te orkestreren naar verschillende uitkomsten?
Het gaf een unieke uitdaging. In staat zijn om twee verschillende kanten van de situatie te verkennen - een scène waar een personage bang voor is, en in een andere scène zijn ze er helemaal niet en het is een heel andere situatie - het geeft gewoon de mogelijkheid om dezelfde scène op verschillende manieren te benaderen. Verschillende kanten van een situatie verkennen, denk ik, was echt gaaf.
Wat hoop je dat er na Quantum Break is?
Ik zou graag meer games doen. Ik heb genoten van de ervaring. Ik hou ook van televisie teruggetrokken Ik ben al tien jaar betrokken bij tv. Ik hou van de uitdaging om het geluid voor een show te vinden, ik hou echt van de deadlines. Ze hebben de neiging om strak te zijn, het kan intens zijn, maar ik hou van die haast. Ik hou ervan mezelf een creatief niveau te geven.
Zal jij spelen Quantum Break ?
Ik ben absoluut 100 procent aan het spelen Quantum Break, Ik kan niet wachten. Ik weet niet zeker of ik mezelf als een gamer beschouw, ik schrijf constant. Het is moeilijk om een tijdje te blijven zitten. Ik ga tijd vrijmaken om het te spelen, want ik wil zien hoe het allemaal bij elkaar past.
'Arrow' heeft net een hoesje gemaakt voor het tv-universum van DC die zijn eigen 'burgeroorlog' nodig heeft
Marvel's Captain America: Civil War is het hoogtepunt van de films en tv-shows van Marvel Studios van de hele tijd terug tot de Iron Man uit 2008. Weven zich een weg door meerdere platforms en netwerken, het Marvel Cinematic Universe heeft één verhaal verteld en de spanning resulterend in een bombastisch extravaganza ...
'Prospect': hoe een low-budget sci-fi een vies universum heeft gemaakt met 'poepbuizen'
Sophie Thatcher, Jay Duplass en 'Game of Thrones'-ster Pedro Pascal schitteren in' Prospect ', een nieuwe sci-fi-film van het sc.i-fi-label Dust van Gunpowder & Sky, dat een vuile, blauwe wereld van ruimtewesterns voorstelt. Regisseurs Zeek Earl en Chris Caldwell herstarten hun korte film uit 2014 met dezelfde naam.
Microsoft heeft een coole app gemaakt met een echt vreselijke naam: Thinga.Me
Microsoft doet de laatste tijd veel leuke dingen. Het bedrijf is begonnen met het perfectioneren van het complete twee-in-een combo-ding voor de laptop / tablet en het heeft een ongelooflijk interessante augmented reality-headset genaamd Hololens, waarmee gebruikers Minecraft op een salontafel kunnen spelen. De nieuwste app van het bedrijf lijkt echter, zo niet incredib ...