Voormalig 'Halo' Showtime-regisseur: verwacht een 'ambitieuze' show

$config[ads_kvadrat] not found

Voormalig motorbendelid is boos en wordt stadhuis Almelo uitgetrapt

Voormalig motorbendelid is boos en wordt stadhuis Almelo uitgetrapt
Anonim

U hoeft Rupert Wyatt niet lastig te vallen voor spoilers Halo, de komende Showtime-serie gebaseerd op de iconische first-person shooters van de jaren 2000. Wyatt, directeur van Captive State, een nieuwe buitenaardse beroep thriller op uit vrijdag, ondertekend als directeur van Halo maar verliet de productie in december 2018 als gevolg van conflicten in de planning.

"Ik was nooit de showrunner; Ik kwam op als regisseur, "vertelt Wyatt * Inverse. "Het was nooit echt mijn rol om die persoon te zijn om het naar die plek te krijgen; dat is een proces van twee jaar. Helaas was het op mijn tijdlijn te ver uit elkaar. Ik kwam als directeur binnen en buiten. Het was nooit een kans voor mij om zo lang te blijven. De tijdlijn verdrong me."

Toch kon Wyatt van dichtbij zien wie die-hard fans van waren Halo hebben uitgekeken naar: een live-actie Halo Tv programma. De serie van tien afleveringen, uitgevoerd door Steven Spielberg, zal naar verwachting in 2020 debuut maken.

In een interview met omgekeerde, Wyatt previews van de "ambitieuze" en "immense" nieuwe sci-fi series die heel goed het science-fiction antwoord van Showtime op HBO's zouden kunnen worden Game of Thrones.

"Er is daar een immense tv-show te maken," zegt hij. "Het is een ambitieuze show en ze komen op een plek waar ze line-budget gaan maken met creativiteit."

Hoewel het niet de taak van Wyatt was om de creatieve richting van de serie te sturen, had hij wel wat kijk op zijn unieke mythologie. Stel in de 26e eeuw, toen de aarde in oorlog was tegen een alliantie van intelligente aliens bekend als het "verbond", het verhaal van Halo centra rond Spartan-117 - ook bekend als de "Master Chief" - een super-soldaat gefokt door de op aarde gebaseerde militaire uitrusting, de UNSC (Veiligheidsraad van de Verenigde Naties).

De "Halo's" die dienen als naamgenoot van de franchise zijn kunstmatige planeten in de vorm van reuzenringen. Gemaakt door een oud ras genaamd de "voorlopers", werden de Halo Arrays gemaakt als een omgeving om de gewelddadige parasitaire soorten te bestuderen die bekend staan ​​als de "Flood." De Halo's zijn ook krachtige geheime wapens; wanneer ze geactiveerd zijn, kunnen ze alle levende soorten wegvagen om de zondvloed van de voedselvoorziening te verhongeren. Het is deze geweldige kracht die het Verbond hoopt te gebruiken om een ​​religieuze profetie te vervullen.

Ondanks deze dichte canon behoort de serie tot een van de meest populaire franchises voor videogames aller tijden. Sinds zijn debuut in 2001, met Halo: Combat Evolved op de Xbox-console van Microsoft hebben wereldwijd meer dan 70 miljoen exemplaren verkocht, $ 5 miljard gegenereerd in de verkoop en honderden 'Game of the Year'-onderscheidingen. De serie wordt ook gecrediteerd voor het populariseren van competitieve online multiplayer op gameconsoles; een gemeld zes miljard uur van Halo zijn gezamenlijk aangemeld bij de Xbox Live-service van Microsoft.

In overeenstemming met Wyatt's favoriete thema's in science-fiction - die van onderdrukking, verzet en hoe kapitalisme de wig kan zijn die ras en klasse scheidt - zag Wyatt het potentieel in het universum om verhalen te vertellen waarmee hij bekend is.

"Er zijn mogelijkheden die ik graag zou willen omarmen als verhalenverteller," zegt Wyatt. "De verhalen van opstand. In Halo-termen worden de buitenste koloniën zwaar belast of geëxploiteerd ten behoeve van de binnenste koloniën, Reach en de uitverkorenen. '

De "Reach" waar Wyatt naar verwijst, is een fictieve planeet waar de VN-Veiligheidsdienst kinderen opleidt - ontvoerd door het Office of Naval Intelligence (ONI) - om verbeterde supersoldaten te worden genaamd Spartans. De planeet was de primaire setting voor de fan-favoriete tie-in roman Halo: The Fall of Reach, geschreven door Eric Nylund, evenals de prequel-game van 2010 Halo: Reach. In vrijwel alle Halo-spellen (behalve in 2009) Halo 3: ODST) spelen gamers als volwassen Spartans die zijn getraind op Reach.

"Wat betreft de buitenaardse wezens, het verbond," gaat Wyatt verder, "dat was zelf een hele andere wereld waarvan ik gefascineerd was om te verkennen."

Vandaag is Wyatt niet meer betrokken bij Halo, maar "Ik wil nooit meer zeggen dat ik nooit klaar ben met Halo", zegt hij.

"Het is een geweldige serie. Toen ik me ermee bemoeide Planeet van de apen, Ik was een fan, maar ik had mezelf nooit ondergedompeld in de mythologie ervan. Ik kwam op afstand. Ik was geen enorme gamer, dus toen ik onder de huid van Halo begon en de literatuur las, echt de mechanica van het spel, de verhalen, de achtergrondverhalen, begreep, heb ik echt een ongelooflijke wereld geopend. ”

Captive State treft theaters op 16 maart.

$config[ads_kvadrat] not found