PlayStation VR 2? Sony Patents Hand Tracking Kit die PS5 kon transformeren

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation VR 2, PSVR 2 Concept Trailer SONY | VR4Player

PlayStation VR 2, PSVR 2 Concept Trailer SONY | VR4Player
Anonim

Sony publiceerde deze maand een nieuw patent dat een revolutie zou kunnen betekenen voor virtual reality-gaming. De archivering van het bedrijf beschrijft een nieuw op het hoofd gemonteerd display met de mogelijkheid om de positie van de vingers in de hand van de gebruiker te volgen, waardoor een nieuwe vorm van gameplay ontstaat waarbij spelers de controllers afdanken en rechtstreeks contact maken met de virtuele wereld door contact te maken.

Het octrooi van 11 oktober heet "Gaming Device met draaibaar geplaatste camera's" en het kreeg maandag nieuwe aandacht onder de speculatie rond Sony's plannen voor de PlayStation 5. De president van het bedrijf bevestigde eerder deze maand werk aan een PS4-opvolger, terwijl Bethesda en Infinity Ward hebben allebei hints laten vallen dat er gewerkt wordt aan games van de volgende generatie. PlayStation VR is in 2016 gelanceerd voor een eerste prijs van $ 399, en het is tot nu toe verkocht voor meer dan drie miljoen eenheden, wat heeft geleid tot gesprekken over wat Sony van plan is voor een opvolger.

Het octrooi beschrijft een methode voor het identificeren van vingers op een hand met behulp van een draagbaar apparaat dat op de pols is gedragen en dat infrarood licht kon overbrengen. Camera's op de headset kunnen dit licht oppikken, terwijl camera's op het pols gedragen apparaat de locatie van de vingers kunnen helpen identificeren.

Het van binnen naar buiten volgen van de aard zou een welkome verandering zijn ten opzichte van de huidige PS4-opstelling, waarbij een camera met twee lenzen voor de tv wordt geplaatst om licht te volgen op de headset, controller en PlayStation Move-stokken met een hand. De technologie maakt Oculus Quest mogelijk, een aankomende onafhankelijke headset die een mobiele processor gebruikt om applicaties uit te voeren zonder externe ondersteuning, om een ​​volledige ruimte-schaal virtuele realiteit te bieden zonder met sensoren te hoeven spelen.

Het volgen zou ook Sony in staat stellen om de mogelijkheid te bieden om over te schakelen naar een weergave van de buitenwereld, of zelfs om de buitenwereld in het spel te brengen. Sony-CEO Kenichiro Yoshida vertelde De onafhankelijke dat "VR zich nog in een zeer vroeg stadium bevindt en een mogelijke evolutie van VR een gemengde realiteit is. Een van de problemen met VR is dat je niet naar buiten kunt kijken, het is een beetje gevaarlijk - je moet gaan zitten om het te gebruiken. Ook (er is) VR bewegingsziekte. Er is dus veel ruimte om te verbeteren in VR-ervaringen en je zult de verandering en de verbetering zien."

De implementatie van Sony brengt echter een aantal wijzigingen aan in de Quest. Het patent suggereert ook de mogelijkheid van enkelconnectoren die mogelijk voeten kunnen volgen, waardoor een compleet nieuw niveau van onderdompeling in een spel zoals FIFA. Het patent suggereert ook draadloze communicatie met de gameconsole, wat betekent dat gebruikers zouden profiteren van de hoge visuele kwaliteit van een toekomstig systeem zonder de kabels die horen bij de PS4-versie. De kracht van de Quest, vanwege zijn mobiele processor, is vergeleken met de PS3.

Hand-tracking van virtuele realiteit is geen volledig nieuw idee, zoals bedrijven zoals uSens hebben aangetoond. Als Sony besluit om het naar de PlayStation te brengen, terwijl de PS4 meer dan 80 miljoen consoles heeft verkocht, kan het deze technologie naar de massamarkt brengen en gaming transformeren.

Lees de gepatenteerde samenvatting hieronder:

Een methode om posities van vingers van een hand te identificeren wordt beschreven. De methode omvat het vastleggen van beelden van een eerste hand met behulp van een aantal camera's die deel uitmaken van een draagbaar apparaat. Het draagbare apparaat is bevestigd aan een pols van een tweede hand en het aantal camera's van de draagbare inrichting is rond de draagbare inrichting geplaatst. De werkwijze omvat het herhalen van het vastleggen van extra beelden van de eerste hand, de beelden en de extra beelden die zijn vastgelegd om een ​​stroom van vastgelegde beeldgegevens te produceren tijdens een sessie van het presenteren van de virtuele omgeving in een op het hoofd gemonteerd beeldscherm (HMD). De werkwijze omvat het verzenden van de stroom van vastgelegde beeldgegevens naar een computerinrichting die een interface heeft met de HMD. Het computerapparaat is geconfigureerd om de vastgelegde beeldgegevens te verwerken om veranderingen in posities van de vingers van de eerste hand te identificeren.

$config[ads_kvadrat] not found