Een 'Shenmue' Sequel Rocked E3. Maar om het origineel te spelen? Succes daarmee.

$config[ads_kvadrat] not found

Een gemeenschappelijke passie voor hondjes - Danira interviewt Angèle en Dua Lipa in Vandaag

Een gemeenschappelijke passie voor hondjes - Danira interviewt Angèle en Dua Lipa in Vandaag
Anonim

Het langverwachte derde deel in de Shenmue videogameserie brak tijdens de E3 van dit jaar een Guinness World Record in de Kickstarter crowdfunding-inspanningen, waarmee het de snelste videogame werd om $ 1 miljoen op te halen. Het brak ook Kickstarter, nu we het noemen. Veertien jaar na de laatste Shenmue game is uitgebracht, nieuwsgierige gamers willen de Sega Dreamcast-klassieker ervaren.

Dat betekent natuurlijk dat je een Sega Dreamcast moet kopen. Wat doet zo'n relikwie tegenwoordig? Net als $ 70 op zijn hoogst. Maar in een vreemde draai, wordt het moeilijker dan dat om daadwerkelijk te spelen Shenmue.

Natuurlijk moet de Dreamcast ergens op aansluiten. Om te werken met de wonderbaarlijk futuristische LED-flatscreens van vandaag, heeft de Dreamcast - gebouwd wanneer televisies veel dikker en minder kristalhelder zijn - een VGA-kabel nodig. Hoewel het niet het duurste is om te kopen, kan men het niet laten de toegangsdrempels op te merken, alleen om wat niet-alle-die-oude videogames te spelen.

En dan is er Shenmue II, welke alleen kan worden afgespeeld op de originele Xbox. Dat is weer een kostbaar pakket. Inventaris opmaken. dat is twee oude consoles, twee oude games en een noodzakelijke component als kers op de taart. Emulators zijn een laatste optie, of misschien een laatste redmiddel. Ze werken niet altijd en worden gehinderd door complexe downloads.

Beschuldig Sega. Het behoudt de rechten op de eerste twee games, grote geldverliezers bij hun oorspronkelijke releases. Voor Sega is een stroomgeneratiepoort op de een of andere manier niet financieel verantwoord, ongeacht de hype. Gamers willen het, maar Sega is niet in een humeur.

Fans hebben het op zich genomen om het spel te updaten. Zelfs als een pijpdroom, het is een grote inspanning.

Een van de stretchdoelen Shenmue III bereikt in zijn crowdfunding-inspanningen Shenmue I & II Cinema Shorts. Gebaseerd op de vage beschrijving waar gamers nieuwsgierig naar zijn Shenmue III kon de eerste twee ervaren langdurig spellen in een soort filmvorm. Hoewel dat handig is om onbekende partijen aan boord te krijgen, neemt dat de kern weg Shenmue ervaring - onderdompeling.

Wat Shenmue genageld al die jaren geleden was u (als speler) een stedelijk Japan verkennen te midden van een veranderend cultureel moment. In 1986, de tijd van het spel, zat Japan gevangen tussen zijn unieke culturele identiteit en de sluipende naoorlogse westerse invloed. Het was een realistische metafoor voor volwassenheid en verandering, die voor velen Shenmue spelers weerspiegelden diep hun eigen adolescentie. Passief kijken naar tussenfilmpjes versla dat noodzakelijke deel van de "Shenmue" -ervaring.

Tenzij nieuwsgierige gamers bereid zijn het ruige equivalent van het huidige prijskaartje van de PlayStation 4 te verdoezelen voor een hoop oude gamingtechnologie en noodzakelijke onderdelen, zullen ze moeten vertrouwen op mond-tot-mondreclame en een beetje domme YouTube-video's met mensen die gewoon hebben om een ​​grap te maken als ze spelen.

$config[ads_kvadrat] not found