Uitleg over de vertragingen van 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' en meer

$config[ads_kvadrat] not found

Les 3 - hub switch router, wat is het verschil?

Les 3 - hub switch router, wat is het verschil?
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man's Sky, Persona 5, Zelda en de release van Nintendo's nieuwe NX-hardware is allemaal uitgesteld tot 2017. In het geval van Horizon, Guerrilla Games 'antwoord is begrijpelijk: ze willen de beste game maken die ze mogelijk kunnen maken, wat een aanzienlijke hoeveelheid tijd kost (vooral op het triple-A niveau) en kan tegen de planning voor een uitgever ingaan.

Beyond Guerrilla Games specifiek (dat was de meest recente aankondiging, met een vertraging tot volgende februari), dit geldt zeker ook voor alle andere bovengenoemde ontwikkelaars, zelfs in gevallen waarin dit niet expliciet werd vermeld. Vanuit het creatieve perspectief van een studio is het gezond verstand.

Sommige zogenaamde fans nemen dit soort dingen niet licht op, door doodsbedreigingen en pesterijen zowel bij videomakers als schrijvers gelijk te zetten, zoals de recente zaak met No Man's Sky. Maar wanneer een spel te laat komt en uiteindelijk zeer gepolijst of anderszins geweldig is, herinnert niemand zich de vertragingen. Ze herinneren zich alleen hoe goed de ervaring uiteindelijk was.

Gelukkig begint de trend om dingen weg te duwen uit het zo belangrijke vakantieavontievenster steeds gewoner te worden. Een paar jaar geleden, was elke belangrijke titel die geen debuutaankondiging bij een belangrijk de industriegebeurtenis zoals E3 of Gamescom - of spelen kreeg die reeds een paar perspresentaties hadden gehad - vaker wel dan niet gepland voor een versie van November van dat jaar; vorig jaar werd een flinke hoeveelheid van de grote games die naar verwachting de vakantietitels waren, gepusht tot later 2016.

Je zou kunnen betogen dat Naughty Dog wegkomt met uitstel Uncharted 4 tot mei de oorzaak voor iedereen hielp - het was oorspronkelijk bedoeld om in 2015 te lanceren, maar maakte een paar vertragingen door om er zeker van te zijn dat de game de beste was.

Mirror's Edge Catalyst, De divisie en Far Cry Primal werden ook ofwel teruggedrukt of gericht op een latere datum dan oorspronkelijk was voorspeld; het is geen nieuwe trend, maar het lijkt erop dat een uitgever er meer aandacht aan besteedt.

Over het algemeen is dat goed (hoewel niet al deze spellen zo gepolijst zijn als fans hoopten). De game-industrie heeft lang geleden de reputatie gehad meer door het bedrijfsleven te worden gedreven dan door iets anders, en zelfs de kwaliteit van een afgewerkt spel op te offeren om te voldoen aan het potentieel voor kwartaalresultaten.

Het slechtste voorbeeld van laat is Assassin's Creed Unity, wat zo'n vreselijke buggy puinhoop was toen het werd gelanceerd voor de vakantie 2014 seizoen dat Ubisoft moest excuses aanbieden aan fans door het weggeven van gratis spellen en heeft sindsdien besloten om de jaarlijkse AC vurigheid, althans wat betreft de jaarlijkse, belangrijkste toegangsvolgen.

Vertragingsgames helpen ontwikkelaars niet onverdiend gekruisigd te worden door fans, en het is gemakkelijker om trots te zijn op iets dat eigenlijk, goed, af is. Trouwens, het is niet alsof iemand wil dat iets speelt.Controleer voor het klagen die backcatalogus. Die uitgevers die het mogelijk maken om grote games naar 2017 te pushen, nemen een risico en doen het goed; de eindresultaten zullen waarschijnlijk op lange termijn veel beter zijn.

$config[ads_kvadrat] not found