Videogames maken technologische doorbraken, maar E3 negeerde ze

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers
Anonim

Toen Sony de E3 afmaakte met een uitgebreide presentatie door Bear McCreary, zei de Japanse gaming-gigant zoveel met zo weinig woorden: games zijn allemaal belangrijk. Sony had geen marketingmensen op het podium om statistieken of verkopen te spellen, nieuwe functies te introduceren of het geruchten PlayStation 4.5 te bevestigen.In plaats daarvan heeft Sony de YouTube-afspeellijst ingedrukt en opsommingstekens laten zien The Last Guardian of de nieuwe God van de oorlog doe al het gepraat. Het overzicht van PlayStation VR, hoewel indrukwekkend, bleef hangen in games.

En dat is prima. E3 gaat over videogames. Dat is altijd al gebeurd sinds Sega en andere bedrijven in de jaren '90 werden veracht door de Consumer Electronics Show en gedwongen waren om een ​​gamesbeurs te houden. Maar omdat de industrie zichzelf als een vaste waarde bewijst bij baanbrekende consumententechnologie, is Sony (en Microsoft en Nintendo bij uitbreiding) de hobby insulair maken door alleen openbare shows op games te houden?

Sony was niet de enige die de E3-onderwerpen verengde. Nintendo's Treehouse Live heeft uitgebreid ingegaan op het nieuwe Pokemon en De legende van Zelda, terwijl Microsoft zijn triple-A-titels, indrukwekkende Indie-games en zijn slankere Xbox One S-console en -randapparatuur sprak. Maar het was tien jaar geleden dat Nintendo het fenomeen dat de Nintendo Wii was, introduceerde, en gedurende meerdere jaren leidde Microsoft de consolewrachten met de duurzame (niet in de fysieke zin) Xbox 360.

Sinds de jaren 2010 hebben de laatste jaren van de E3 kritiek veroorzaakt, vooral gericht op game-bedrijven - in het bijzonder Microsoft in 2014, voor het proberen om algemene consumenten te overtuigen door huiskamerfuncties, filmstreaming, spraakopdrachten, bewegingsbedieningen en dingen als de kern in te roepen publiek van gamers houdt niet echt van. Op E3 2008 introduceerde Microsoft Netflix-streaming op de Xbox 360, de eerste console die dat deed, en het werd begroet met een gedempt antwoord. Vandaag … Wel, hoe vaak gebruik je Netflix?

Motion gaming kwam en ging als een rage, maar de Nintendo Wii, die debuteerde op E3 ​​2006, werd een fenomeen in de winter. Maar terwijl gamers vandaag de motie afwijzen en zich achteroverliggen tot liggende posities, is motion gaming nu een vaste waarde in medische therapie. Zelfs de zoektocht van Microsoft naar de technologie, Kinect, die "faalde" in gaming heeft het leven in de geneeskunde gevonden. Alleen al dit jaar gebruikten onderzoekers van de University of Iowa de Kinect om nieuwe benaderingen te pionieren om HAI's (zorginfecties) beter te beteugelen, waar ziekten zich in ziekenhuizen en klinieken verspreiden vanwege de communiceerbaarheid.

Bewegingsgaming heeft ook een voortbestaan ​​gevonden in de nieuwste obsessie van gaming (en tech): Virtuele realiteit. Op dit moment hebben de nexus voor baanbrekende consumententechnologie en -spellen, films maken, medische therapie en seks allemaal VR-kolonisatie gezien en Sony heeft VR ruimschoots de tijd gegeven tijdens zijn presentatie. Maar in plaats van te laten zien hoe ver de technologie is geëvolueerd sinds het vorig jaar werd aangekondigd, vertrouwde Sony op Batman en Star Wars om Twitter te laten starten. Ik zou liegen als ik niet zou denken dat het gebruik van VR om Batman te worden geen domme droom is, maar zou deze technologie kunnen worden gebruikt voor iets productiefs dan Gotham's schurken in mijn bokszak te veranderen? Zeg, laten quadriplegics niet in staat om deel te nemen, zelfs in conventionele gaming, speel een aantal van deze leuke dingen?

Games doen en moeten prioriteit krijgen op E3. Maar de reguliere lead van de branche op het gebied van baanbrekende technologie, of het nu de voordelen zijn van de alomtegenwoordigheid van Netflix, gaming heeft het dagelijks leven van de 21e eeuw sterk beïnvloed. Het zou de moeite waard zijn om een ​​paar "schokkende" trailers aan te kondigen om te weten of onze inspanningen om virtuele werelden te redden onze echte redden.

$config[ads_kvadrat] not found