De videogamereus Blizzard Entertainment staat bekend om een groot aantal dingen, variërend van hun massieve multiplayer fantasiespel World of Warcraft naar hun grotendeels competitieve real-time strategiespel StarCraft II. Ze hebben jarenlang succesvolle franchises opgebouwd, maar nu de markt verandert, is Blizzard begonnen met het uitplanten van een aantal nieuwere projecten in hun selectie, zoals helden van de storm en haardplaat.
Maar hun nieuwste toevoeging Overwatch brengt iets echt verfrissends op tafel en na een weekend met de game? Ik kan niet wachten om meer te spelen tijdens de volgende bètatest.
Stel op aarde 30 jaar in de toekomst in, Overwatch vindt plaats na een oorlog tussen mensen en robots die bekend staat als de Omnix. Oorspronkelijk bestonden de twee in vrede, maar naarmate de spanningen stegen en de robots rebelleerden, werd een internationale organisatie gevormd onder de naam 'Overwatch'. Deze elitesoldaten kwamen uit elk land en vochten tijdens de Omnic Crisis, beschermden de planeet 25 jaar voordat ze daarna zonder reden uiteenvielen.
Dus nu kunnen wij als spelers deze elitemilitairen besturen, ze tegen elkaar uitzetten in 6v6 wedstrijden - en het resultaat is ronduit indrukwekkend.
Ingaan op Overwatch, je verwacht niet veel, vooral gezien de oververzadigde markt voor shooters waar we zo aan gewend zijn geraakt. Maar of je dat nu als iets goeds ziet of niet, het spel is gevuld met excentrieke personages en prachtige, gestileerde kaarten die zijn opgebouwd rond doelen die je naar zijn wereld trekken.
Tijdens onze tijd met de bèta konden we spelen op Hanamura, King's Row en Watchpoint: Gibraltar. Elke kaart ziet er prachtig uit, gevuld met verschillende kenmerken en architectuur die verschillende landen van over de hele wereld vertegenwoordigen.
Neem bijvoorbeeld Hanamura, die zich in Japan bevindt. Het is gevuld met hints van het moderne Tokyo en oude heiligdommen, samen met prachtige muurschilderingen en papierverlichting aangevuld met kersenbloesems - die, als je de tijd neemt om te stoppen en te kijken, een heel mooi decor vormen voor de chaos. Het is ook de moeite waard om op te merken dat ze gevuld zijn met kleine paaseieren die knikken naar andere Blizzard-titels, zoals een Murloc die noodles eet boven een ramienwinkel, die nooit hun glans verliezen.
Elk van deze kaarten draait om een objectief-gebaseerde gamemodus, Payload of Point Capture, waarbij spelers een payload naar het afleverpunt moeten verplaatsen door erbij te staan of een reeks punten vast te leggen terwijl het andere team werkt om het doel te verdedigen. Nu zijn deze modi niets dat we nog niet eerder hebben gezien; maar wanneer aangevuld met Overwatch 'S verschillende personages en hun capaciteiten, ze worden iets verfrissends voor het shooter-genre.
Momenteel, Overwatch heeft 21 speelbare personages die worden geclassificeerd als aanstootgevend, verdedigend, tankend of ondersteunend. Maar deze rolclassificaties bepalen niet noodzakelijk hoe elke held gespeeld moet worden - en dat is een goede zaak. In plaats daarvan hebben ze de neiging om het doel van balans te dienen, ervoor te zorgen dat elk team is gevuld met een verscheidenheid aan personages wiens vaardigheden elkaar aanvullen op het slagveld. Het eindresultaat van deze monteur is fantastisch, met de meeste spelers die elke wedstrijd in verschillende helden vertakken die goed samenwerken en een geweldige ervaring bieden op basis van match-to-match. Toegegeven, dit eindigt niet altijd perfect, maar de meeste spelers tijdens de beta hadden de neiging zich te concentreren op gebalanceerde teams in plaats van hun favoriete held te kiezen; een trend die naar ik hoop bijdraagt aan de volledige release.
Elke held heeft een uniek achtergrondverhaal en een reeks vaardigheden die passen bij zijn klasse, die allemaal te vinden zijn op de Overwatch website. Wat wel interessant is aan deze korte backstories, is hoe ze bijdragen aan de kennis achter de game - die eigenlijk behoorlijk uitgebreid is als je begint met het doorzoeken van hero bios en beschrijvingen. Als je bijvoorbeeld de bio van mijn persoonlijke favoriete held Reaper bekijkt, kom je erachter dat hij overwatch-agenten zonder reden jaagt, wat suggereert dat hij misschien een van de redenen is waarom de organisatie in de eerste plaats uiteenviel.
Maar met alle gevolgen van dien, de gameplay achter elke held is solide. Ze hebben allemaal een primair wapen, twee secundaire vaardigheden en een ultieme vaardigheid - elk ervan is ontworpen om uniek te zijn voor dat specifieke personage. Neem Reaper bijvoorbeeld, die een offensieve krachtpatser is. Hij teleporteert niet alleen en wordt een immuun voor schade, hij laadt zijn geweren opnieuw door ze weg te gooien en nieuwe in zijn handen te krijgen uit het niets. Vertrouw me, ik was elke keer enthousiast als ik ook opnieuw laadde.
Maar aanvallende helden zijn niet nuttig zonder ondersteuning, verdedigende en tankhelden om ze te ondersteunen omdat ze zo gemakkelijk kunnen worden opgepakt. Natuurlijk, ik zou in een groepje slechteriken kunnen springen en mijn ultieme vaardigheid om ze neer te schieten ontketenen, maar ik zou het in hemelsnaam levend niet redden zonder dat iemand mijn rug in de gaten had of me genas omdat ik de verloving uit raakte. Daarom is het zo belangrijk om samen te werken met helden die van elkaar profiteren Overwatch, omdat zonder deze combinaties? Je bent bijna gegarandeerd de match met je tegenstanders kwijt.
Overwatch is echter niet onberispelijk - en een verscheidenheid aan zorgen maakte zich duidelijk tijdens mijn tijd met de bèta. Meest opvallend is het evenwicht van bepaalde personages, zoals Bastion en DV.a, die absolute krachtpatsers zijn op het slagveld.Er waren talloze spellen waarbij meerdere spelers Bastion uitkiezen, die in een torentje met een schild kunnen veranderen, en gewoon op het doel neerzitten om aanvallers neer te knallen met een hagel van geweerschoten. Situaties zoals deze kunnen worden aangepakt, maar ze zijn frustrerend en voelen zich uit balans zonder een team van communicerende spelers - in dit soort situaties is beta-testen echter de juiste. Al met al zijn de meeste personages echter goed uitgebalanceerd voor een game die al vroeg in ontwikkeling is - waarbij elk personage een tegengestelde heeft.
Over het algemeen, de Overwatch bèta was een aangenaam verrassende kennismaking met het spel en bracht de 'Team Fortress'-ervaring van jaren geleden terug. Het zit vol met fantastische persoonlijkheden, geweldig kaartontwerp, teamgeoriënteerde gameplay en een geweldig uitgangspunt - en het is iets dat je absoluut op je radar moet houden in 2016.
Overwatch releases in het voorjaar van 2016 voor Xbox One, PlayStation 4 en pc. Je kunt je ook aanmelden om deel te nemen aan bètatests op de website van de game.
Beste wetenschappelijke boeken van 2018: gids voor het lezen van de winter en het geven van geschenken
Dit jaar bereid je je voor op de start van het seizoen door boeken weg te spuiten die de mysteries van de kosmos proberen te beantwoorden, de puzzels uit het verleden en vragen over de verbijsterende presentatie indelen. Ga met andere woorden naar de sectie wetenschap. Hier zijn zeven van Inverse's picks voor wetenschappelijke boeken deze winter.
'The Flash' Episode 100 duikt nog in het beste gebruik van tijdreizen van de show
Schaamteloos, grondig en absoluut heerlijk, 'The Flash' Episode 100 leverde op de een of andere manier een uitstekend verhaal op dat de Season 5-plot van Nora en Cicada bevorderde en tegelijkertijd een legitiem excuus produceerde om de grootste momenten van de show met tijdreizen te bezoeken. Dit is 'The Flash' op zijn best.
Waarom de Tower of Joy-scène in 'Game of Thrones' misschien nog wel het belangrijkste is
"Oathbreaker", de derde aflevering van Game of Thrones zesde seizoen, gaf ons onze eerste kijk op het scherm van de Tower of Joy. Als je maar een nonchalante kijker bent die de boeken niet leest of veel tijd besteedt aan het achtervolgen van fan-theorieën op internet-konijnenholtes, ben je waarschijnlijk in de war waarom het internet in vijf minuten gek wordt ...