'Rise of the Tomb Raider's Endurance DLC is een verborgen juweeltje

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Oorspronkelijk uitgebracht in november vorig jaar, Rise of the Tomb Raider was ingesteld als een van de grootste exclusieve Xbox One naast Halo 5. Zeker, het had niet de Meester-chef of vreselijk aanlokkelijke cliffhangers, maar het had wel karakter - en dat maakte het een van onze favoriete games in 2015.

Zoals verwacht, Rise of the Tomb Raider verscheept naast een seizoenspas van $ 30,00 die veel nieuwe content beloofde in de vorm van Baba Yaga, nieuwe kostuums en de toevoeging van de Endurance-modus - een van de beste survivalervaringen die ik op consoles heb gespeeld.

De Endurance-modus is geprijsd voor $ 10 en plaatst spelers in de wrede omgeving van de Siberische wildernis - vol met beren, gewapende milities en met valkuilen gevulde graven. Je zult proberen artefacten te vinden in een willekeurig gegenereerd kaartgebied om te voorkomen dat ze in de verkeerde handen vallen tijdens het jagen en warm blijven in de sneeuw om de dood te voorkomen. Je krijgt ook maar één kans - want als je eenmaal dood bent? Uithoudingsmodus is voorbij.

Het is een eenvoudig concept in theorie, maar dan een die veel geduld en oefening vereist om te beheersen - alles opnemen Rise of the Tomb Raider 'S meest uitdagende elementen in een geweldige ervaring.

Zodra je Endurance hebt gestart, heb je geen voorraden of wapens buiten de recurveboog van Lara en een paar pijlen - waardoor onderzoek voor jou van cruciaal belang is. Het doel is om te zoeken naar oriëntatiepunten die u kunt gebruiken om op de kaart te navigeren terwijl u op zoek bent naar hout, voedsel en verschillende knutselcomponenten die u kunt gebruiken om uw uitrusting te upgraden. In dit stadium is Lara vrij zwak. Je wordt aangemoedigd om je aan de schaduwen te houden, terwijl je jezelf op de kaart richt en Lara's niveau verhoogt.

Uiteindelijk kom je gewapende milities en vijandige dieren tegen, waardoor je kunt aanvallen om wapens, munitie en zeldzame materialen te krijgen die nodig zijn voor het maken van wapens en het upgraden van je uitrusting. Deze ontmoetingen zijn een uitdaging voor de moeilijkere moeilijkheden en het is niet altijd de beste manier om aan te vallen. Meestal hield ik vast aan de stealth-benadering, mijn doelen op een afstand uitzoeken en profiteren van de omgeving om de druppel op hen te krijgen. Met deze strategie kan ik ook munitie en hulpmiddelen besparen, om ze later te redden voor moeilijkere ontmoetingen.

Tombes, ruïnes en crypten zijn ook aanwezig in Endurance, verspreid over de kaart onder rotsformaties en tussen bergen. Bijna iedereen is gevuld met oude artefacten, variërend van snuisterijen tot de meer waardevolle codices en sarcofagen, maar bevatten ook spijkuilen, vallen en vijanden die op zoek zijn naar hetzelfde wat je bent. Elk van deze gebieden wordt willekeurig door het spel gegenereerd, wat betekent dat je verse graftombes zult ervaren om te plunderen terwijl je doorgaat met het verkennen van de kaart.

Maar deze gebieden zijn het gevaarlijkst, en moedigen u aan om uw tijd te nemen en middelen te beheren om ze te navigeren. Het enige dat nodig is, is een verkeerde stap en het materiaal dat je hebt verzameld om te verzamelen is voor altijd verdwenen.

Natuurlijk, uithoudingsvermogen heeft vaardigheden, middelen, ontgrendelbare outfits en meer, allemaal waardevolle onderdelen van de formule - maar de belangrijkste component die ervoor zorgt zo verdomd goed ligt in de dreiging van de dood die het consequent biedt. Rise of the Tomb Raider forceert je in gevaar om je in leven te houden, moedigt je aan om meer te weten te komen over je fouten en duikt terug in de Siberian Wilderness voor een volgende poging.

Het is geweldig dat Rise of the Tomb Raider biedt deze gameplay-monteur ook op een gemakkelijk toegankelijke manier, zodat spelers een spel kunnen opdoen waarmee ze vertrouwd zijn en het survivalgenre een kans geven. Maar al te vaak hebben spelers niet de kans om in overlevingsgebaseerde videogames te komen vanwege de moeilijke leercurve.Gelukkig is die helling hier wat realistischer - frustratie creëren om het leren te voeden. Terwijl uithoudingsvermogen nee is bloodborne, het zal je doden veel; maar elke keer als je sterft? Het komt door je eigen acties, niet door een storing in het systeem of door een andere speler.

De uithoudingsmodus is misschien recht uit het linker veld gekomen, maar het is een stukje downloadbare inhoud die de moeite van het kijken waard is, vooral als je een fan bent van de beproefde en echte Grafrover formule. Het wordt interessant om te zien hoe Crystal Dynamics de modus in 2016 toevoegt. Hier is te hopen op nieuwe locaties.

Rise of the Tomb Raider is momenteel beschikbaar op de Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found