Vóór 'World of Warcraft' was er gewoon 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
Anonim

Blizzard Entertainment uitgebracht Warcraft: Orks en mensen voor de pc in 1994; dat was meer dan 20 jaar geleden. De eerste Warcraft speel spelers die middelen verzamelen, steden bouwen en een leger krijgers verzamelen samengesteld uit orks of mensen. Als dit onbekend klinkt voor de Warcraft waarover je hebt gehoord, dat komt omdat de eerste drie Warcraft spellen waren allemaal Real-Time Strategy (RTS) -games. Zie ze als gelijkaardige inzendingen voor het massale succes van Blizzard Starcraft serie.

Pas in 2004 besloot Blizzard te verhuizen Warcraft weg van het RTS-genre en gebruik de wereld van de game en de overlevering als basis voor hun Massively Multiplayer Online Rollenspel (MMORPG), World of Warcraft. Met een piekabonneebestand van 12 miljoen spelers, World of Warcraft is nog steeds het meest-ingeschreven online videogame op de planeet, volgens het Guinness Book of World Records.

Dus hoe gaat een game van zoiets Warcraft naar World of Warcraft ? In slechts vier spellen veranderde Blizzard een fantasierijke rollenspelserie in een culturele instelling. Warcraft is zo groot, er zijn illegale themaparken in China gewijd aan de serie; binnenkort zal de langverwachte verfilming van Duncan Jones verschijnen in Noord-Amerika. Om erachter te komen hoe de franchise werd wat het vandaag is, besloot ik de eerste te spelen Warcraft spel.

Gewoon door te kijken naar de screenshots van Warcraft: Orks en mensen, het is moeilijk voor te stellen dat het spel deze massale, wereldwijde obsessie zou voortbrengen. Bestaande uit gepixelde sprites, de eerste Warcraft is een verre schreeuw van de volledig weergegeven wereld waarin Azeroth-spelers kunnen ontdekken World of Warcraft. Vroeger, Warcraft was meestal een lage-resolutie-affaire die spelers vereiste om neer te kijken naar funky kleine sprites vanuit een isometrisch perspectief. De eerste opnieuw bezoeken Warcraft zou veel geduld vergen. Meer dan dat, het spelen van het spel zou inhouden het overwinnen van sommige persoonlijke demonen.

Opgroeien in Korea, games zoals Warcraft En in het bijzonder Starcraft waren onvermijdelijk. Iedereen en hun grootmoeder speelden Starcraft daar, en om goed te zijn in het spel, werd vrijwel verwacht van alle schoolkinderen. Omdat ik de kleine rebel was, had ik een hekel aan deze Orwelliaanse maatschappij waar rang werd toegekend aan de nerdste videospelspeler. Terwijl alle andere kinderen aan het spelen waren Starcraft, Ik was bezig met het spelen van mijn Nintendo 64. Dat wil zeggen, toen ik niet in elkaar werd geslagen door de Starcraft kinderen.

Zelfs als dat laatste deel over het in elkaar slaan niet klopt, voelde ik me nog steeds als een buitenstaander omdat ik niet speelde Starcraft.

Opstarten Warcraft, het bevestigt echt hoe oud dit spel is. De opties zijn ongelooflijk beperkt, vooral in vergelijking met latere RTS-spellen. De belangrijkste commando's zijn in wezen verplaatsen, bouwen, verzamelen en aanvallen. Zelfs de speurtochten zijn vaak repetitief. Elke missie is in principe hetzelfde: de speler moet een nederzetting bouwen, wat troepen opheffen en de nabijgelegen vijandige garnizoenen verslaan. Spoel en herhaal.

Evenzo is de wereld in de eerste getoond Orks en mensen is slechts een bleke imitatie van de World of Warcraft we zouden meer dan 12 jaar en verschillende uitbreidingen leren kennen. Terwijl de centrale setting van Azeroth wordt geïntroduceerd, komt het verhaal van de game neer op een confrontatie tussen weerloze mensen en plunderende orks. Het zou niet voor een paar meer spellen zijn tot Warcraft Verschillende rassen en warrior klassen zouden worden geïntroduceerd.

Het meest verrassend is echter de esthetiek van de game. Terwijl de latere Warcraft strategie games zouden doorgaan met het aannemen van de gedetailleerde afbeeldingen van Starcraft, Orks en mensen doet denken aan de oude Lucasfilm Adventure-spellen zoals Het geheim van Monkey Island. De orks zien er vrij cartoonachtig uit, terwijl de personages een bijna Disney-achtige kwaliteit hebben. De visuele stijl van het spel dateert het echt naar een specifiek vroege, westerse leeftijd in computergamen, en dat 'eerlijk soort charmant. Achteraf gezien, World of Warcraft doet nog steeds een beetje denken aan deze grafische stijl van Disney.

Warcraft: Orks en mensen is vrijwel onherkenbaar van World of Warcraft, de Warcraft film, zelfs de latere Warcraft strategie spellen. Orks en mensen, zo blijkt, is tegenwoordig een soort relikwie, niet echt de moeite van het vermelden waard behalve het feit dat het een van de grootste franchises ter wereld zou worden. Het spel zelf is grotendeels vergeetbaar. Vervangen door de betere strategiespellen van Blizzard zoals Starcraft en overschaduwd door de massale Wauw, Orks en mensen zal waarschijnlijk alleen als eerste bekend worden Warcraft spel.

$config[ads_kvadrat] not found