10 geannuleerde spellen We zijn nog steeds aan het huilen

$config[ads_kvadrat] not found

Doe Maar - De bom (1983)

Doe Maar - De bom (1983)

Inhoudsopgave:

Anonim

Deze week gebeurde het onmogelijke: Shenmue 3 is aan het gebeuren. Maar toch zijn er heel wat spectaculair ogende spellen geweest die om de een of andere reden (geld) stierven voordat ze zelfs de kans hadden gekregen om gamers te vereren met hun aanwezigheid.

Als de E3 die op magische wijze ongedaan gemaakt werd The Last Guardian komt naar beneden, hier zijn tien fenomenale games die waarschijnlijk geen tweede kans krijgen.

1. 'Star Wars 1313'

Star Wars 1313 zou zo grof zijn Star Wars we hebben het altijd al gewild. Tussen de afleveringen III en IV spelen spelers de rol van rookie-premiejager in de sloppenwijken van Coruscant. Het spel ging third-person shoots combineren met een spannende, shit-is-falling-everywhere platforming (denk aan de helft van de actie van Mad Max: Fury Road, maar Star Wars) dan typische lichtzwaardgevechten van andere Star Wars spellen.

De Disney-buy-out van alles Star Wars, waardoor alle ontwikkelingsprojecten werden ingeblikt. LucasArts, de ontwikkelaars van het spel, werd drastisch geherstructureerd en het merendeel van de medewerkers werd ontslagen, waardoor het project effectief werd vermoord. Tranen werden afgeworpen.

2. 'Star Wars: Battle of the Sith Lords' (ook bekend als 'The Darth Maul Game')

Star Wars maakt de lijst opnieuw, deze keer met een hack-en-slash-titel met in de hoofdrol Darth Maul. Voorgesteld als een oorsprongsverhaal voor de gladde rood-en-zwarte moordenaar, het spelachtig Star Wars 1313 - schuin naar een ouder publiek en zou je toegestaan ​​hebben om HAM te gaan op verliezers door hun hoofden en ledematen af ​​te snijden.

De prequels zijn misschien vreselijk, maar Darth Maul was een van de coolste dingen over hen, maar dan Star Wars 1313, Disney heeft het project bevroren. Mickey Mouse neuken.

3. 'Gotham By Gaslight'

Holy shit, kijk naar die cape.

De Batman: Arkham spellen zijn de definitieve Batman-videogames, ooit. Met Arkham Knight op het punt om planken te raken en al onze vrije tijd in beslag te nemen, is het de moeite waard eraan te denken Gotham van Gaslight, een geannuleerd spel met in de hoofdrol ook de Caped Crusader.

Gebaseerd op de grafische roman met dezelfde naam, Gotham van Gaslight zou een steampunk-achtige actiewedstrijd in de open wereld worden waarin Batman wordt gestationeerd tegen Jack the Ripper die op Gotham verschrikking is komen regeren. Hoe erg zou het zijn geweest om Jack the Ripper achterna te zitten zo bang Batman terwijl Gotham er prachtig mistig uitziet? ERG badass is het antwoord, maar helaas zullen we dat nooit ervaren.

Gotham van Gaslight leefde in een of andere vorm, want het kostuum was een DLC voor 2013's Batman: Arkham Origins.

4. 'B.C.'

Een uitgestrekte, epische sandbox-game over vijf continenten zonder wapens of superkrachten, alleen menselijk instinct. V.Chr. zou spelers in staat hebben gesteld om een ​​stam te beginnen in de tijd van de dinosaurussen en te overleven tegen t-rexen, roofvogels, sabeltandtijgers en andere, dodelijkere groepen wilden.

De wereld was het wapen. Spelers hadden gereedschappen kunnen maken of de omgeving kunnen gebruiken tegen grote prooien (stel je voor een lawine te veroorzaken om een ​​mammoet te doden). Het ecosysteem van de wereld zou te vochtig worden - een dier te veel jagen, en het zou uitsterven.

De game is in 2004 geannuleerd om redenen niet geheel duidelijk, maar de oprichter van Lionhead Studios, Peter Molyneux, zinspeelde op de game, gewoon zo verdomd groot voor zijn tijd.

5. 'Verdriet'

In het najaar van 2006 was de Nintendo Wii een bestverkopende console waarmee gezinnen voor eens en altijd konden stoppen met kibbelen over de zwangerschap van je neef en de band over virtueel bowlen en tennis. Maar een spel aangekondigd voor het systeem zou dat gezonde, gezinsvriendelijke imago hebben verstoord: Droefheid.

Ontwikkeld door het inmiddels ter ziele gegane Nibris, Droefheid was een survival-horrorspel in een vooroorlogse Oekraïne en gamers speelden een aristocraat uit het Victoriaanse tijdperk verloren na een ontsporing van de trein. Droefheid beloofde innovatieve controls, baanbrekende verhalen en een focus op psychologische horror (paranoïde schizofrenie, narcolepsie en nyctofobie werden genoemd in pre-release) in plaats van like, spoken en shit.

Maar naarmate de jaren vorderden met vrijwel geen bewijs van de ontwikkeling van het spel, behalve de enige live-actie concepttrailer, stopten gamingjournalisten met coveren Droefheid, sommigen verklaren dat het 'een openbare schaamte' is.

6. Halo op Nintendo DS

Het lijkt onmogelijk, zelfs in 2007 toen IGN het liet zien, maar op de een of andere manier hadden Microsoft en Nintendo een deal die zou hebben gezorgd voor een Halo spel voor de Nintendo DS.

Natuurlijk viel het door, maar er werd een bouwwerk gemaakt en op basis van bewijsmateriaal zou het zijn geweest geweldig. Om te beginnen, het is draagbaar Halo. Ten tweede, volgens de weinigen die het speelden, was het een accurate en getrouwe creatie van Halo dat slim de unieke DS-besturingselementen in haar voordeel gebruikte.

Maar nog steeds. draagbaar Halo. Hoe is dit doorgevallen? Dat is niet algemeen bekend, maar het zou geweldig zijn geweest.

7. 'Afdeling 9'

Voordat ze de wereld wauwden BioShock, Irrational Games had een tactisch zombie survival-horrorspel in de maak. getiteld Afdeling 9, het spel was een passieproject voor de studio voordat het werd geannuleerd.

Aanwijzingen uit de vorige van de studio nemen SWAT serie, het spel was ingesteld op het uitbreken van een zombie-apocalyps waarbij spelers gedwongen werden om te werken als een geoliede machine om overlevenden te onttrekken aan zombie hordes. Spelers kunnen ook vallen voor zombies maken of stadsdiensten opnieuw inschakelen. Met Irrational Games nu ter ziele, is het onwaarschijnlijk Afdeling 9 zal weer stijgen.

8. 'Geloof en een.45'

Een schietspel in Bonnie en Clyde-stijl dat de nadruk legde op verhaal, karakter, coöperatief spel en filmische flair, het geannuleerde Geloof en een.45 had een echt opvallend spel kunnen zijn. Gevestigd in de Grote Depressie, nemen de spelers de rollen over van Luke en Ruby, twee liefhebbers van outlaws op een langlauftocht die vastbesloten is om meedogenloze oliemannen en onderdrukkende, autoritaire troepen te vernietigen.

De ironisch genaamde Deadline Games schoven het project af en vouwden na een ander coöpspelletje van hen, Watchmen: The End is Nigh werd uitgebracht in 2009.

9. 'Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned'

Oh Hey. Disney opnieuw.

Een RPG met open wereldactie vóór de eerste piraten van de Caraïben, Armada of the Damned gericht op een swashbuckler met de naam Sterling weer tot leven gebracht door bovennatuurlijke krachten. Op basis van de acties die de spelers daarvandaan uitvoeren, kan Sterling ofwel lopen legendarisch pad - handelend met de eer en adel van de piraat (hebben piraten dat wel?) - of a gevreesde voyager, waar Sterling wordt gehuld in mysterie en angst inboezemt.

Effectief Massa-effect maar met fucking piraten, het spel zou niet worden gekoppeld aan de films, dus deze spellen zouden serieus van de grond kunnen komen. Moordenaars gelofte hebben sindsdien voldaan aan de wens van gamers om een ​​dief van de zeeën te zijn … maar toch, we hadden kunnen hebben meer.

10. 'Untitled Marvel Fighting Game'

De nu gesloten EA Chicago had een wild Marvel-thema vechtgame in de werken slechts een paar jaar voordat Marvel de wereld overnam met De Wrekers franchise.

Wonder tegen Capcom is geweldig, maar het is een rechte arcadejager. Deze game leek erop gericht om de wilde, explosieve vechtpartijen in de strips en films na te bootsen en de stijlvolle arcering zag er geweldig uit om op te starten.

Disney bestuurt nu Marvel, en ondanks het te doden bij de wereldwijde box office staat Disney op deze lijst veel. Het is dus onwaarschijnlijk dat we dit spel opnieuw zullen zien.

Kijken naar deze hele lijst is zo'n grote teleurstelling. Maar we krijgen tenminste Shenmue 3.

$config[ads_kvadrat] not found