Facebook zal $ 500 miljoen uitgeven om het grootste probleem van Virtual Reality op te lossen

$config[ads_kvadrat] not found

Facebook Connect: Oculus event in 10 minutes

Facebook Connect: Oculus event in 10 minutes
Anonim

De toekomst zal worden gevuld met virtual reality-headsets. Er is slechts één probleem: er zijn momenteel niet veel games of 'ervaringen' voor hen beschikbaar. De Plicht voor VR is nog niet gemaakt (dat weten we). Mark Zuckerberg op Facebook heeft donderdag aangekondigd hoeveel het bedrijf gaat uitgeven om ervoor te zorgen dat onze toekomstige VR-bibliotheken goed gevuld zijn: een half miljard dollar.

Facebook heeft al $ 250 miljoen uitgegeven aan ontwikkelde programma's voor zijn Oculus en is van plan $ 250 miljoen meer uit te geven.

"We zijn echt toegewijd om deze community te helpen allerlei verschillende ervaringen op te bouwen," zei Zuckerberg, "Van games tot media en meer."

Dus hoewel VR nog steeds het domein van gamers lijkt te zijn, hoopt Facebook dat de investering een VR divers content-platform zal worden. Van het toestaan ​​dat gebruikers dezelfde virtual reality-training ervaren die door NASA wordt gebruikt voor de toekomst van het maken van films, belooft nieuwe Oculus-content alle aspecten van de samenleving aan te raken.

Hier gaat een deel van die $ 500 miljoen aan investeringen naar toe en wat je binnenkort kunt verwachten in je VR-winkel:

Sociaal netwerken

Alleen al omdat Facebook de virtual reality verdubbelt, betekent nog niet dat het bedrijf de interacties tussen mensen verlaat. In feite willen ze 'virtuele ruimtes' maken in de chatrooms van 2016.

"Je kunt op je bank zitten en het van je beste vriend horen, zelfs als ze duizend kilometer verderop zijn", zegt Lauren Vegter, productmanager bij Oculus VR. "Dit is de eerste keer dat technologie deze aanwezigheid mogelijk heeft gemaakt."

Om sociaal als een 'primaire pijler' van zijn VR-strategie te bevorderen, is het van cruciaal belang betere avatars te maken. Nieuwe Oculus avatars zullen een softwareontwikkelingskit hebben die aanraking en ware handaanwezigheid integreert om dingen zoals het configureren van een auto (ook een nieuwe toepassing van Oculus) meer naadloos dan ooit te maken.

Locaties in VR zien

In een benadering van Google-View-meets-Yelp werkt Oculus samen met Oyster om ruimten aan te tonen met behulp van fotosferen van hotels met beoordelingen die zijn ingesloten in het scherm.

Spellen

Facebook wil Oculus verder brengen dan games, maar het medium wordt nauwelijks verlaten.

"Oculus ontwikkelt meer VR dan elke andere game-uitgever op de planeet," zei Ruth Bram, mobiele producent, zei tijdens het evenement, verwijzend naar de meer dan $ 50 miljoen die het bedrijf tot nu toe dit jaar in mobiele games heeft geïnvesteerd.

De keynote heeft een aantal nieuwe spellen aangeraakt, waaronder Lone Echo: Ready At Dawn, wat tot op heden een van de meest intense VR-spellen zal zijn.

Aan de mobiele kant kunnen gebruikers griezelige clowns, Cirque du Soleil en virtuele karaoke met vrienden verwachten. De keynote verwees ook naar de samenwerking tussen software en mobiel, wat een primeur zou zijn voor het platform.

Kunst

VR gaat niet alleen over het doden van buitenaardse wezens of het spelen van astronauten - Oculus wordt gebruikt door professionele en amateur-kunstenaars om graffiti te taggen, in realtime te bewerken en VR-films te animeren. Oculus Quill werd gebruikt om te animeren Beste Angelica, wat werd getoond in Sundance in januari. Dit jaar gaat Oculus ook samenwerken met Disney en de komende Blade Runner vervolg om virtual reality-content te bieden.

Sociaal goed

Oculus's "VR For Good" bood financiering en mentorschap om tien non-profitorganisaties te helpen bij het ontwikkelen van projecten die de technologie gebruiken voor wereldveranderende ervaringen. Ze hebben ook tien miljoen dollar besteed aan programma's om VR te diversifiëren.

"Dit zijn de begindagen en we hebben de mogelijkheid om dit goed te krijgen", zei Ebony Peay Ramirez, projectmanager diversiteit bij het evenement.

De technologie heeft ook haar educatieve capaciteiten uitgebreid naar inhoud zoals een virtual reality-tour door de nationale parken (die deze zomer beroemd werd gemaakt toen president Obama gefotografeerd was om de film te bekijken).

Mobiele inhoud

Met meer dan 400 applicaties, variërend van sportstreaming tot het gebruik van Samsung Gear VR om patiënten af ​​te leiden van hun postoperatieve pijn, lijkt mobiele VR nog grenzeloos te zijn dan zijn bezwaarde Oculus-tegenhanger.

Sony is klaar om PlayStation VR te realiseren, maar met de op handen zijnde release van een stand-alone oculus-headset en nieuwe web-gebaseerde VR, lijkt Oculus geen reden tot zorg te hebben.

Hieronder volgt de volledige keynote van twee uur voor donderdag. De uitgavenaankondiging van Zuckerberg, muziek voor de oren van alle ontwikkelaars in het publiek, komt ongeveer 24 minuten in:

$config[ads_kvadrat] not found