Het onmenselijke tableau hierboven, een van de vele, is een glimp van hoon. Als je niet begrijpt wat je ziet, of niet wilt, ben je waarschijnlijk niet de enige.
Zelfs als er meer te zeggen zou zijn over de vrijgegeven kunst, schermen en beelden, zou het beter zijn niet uit te leggen. Naast het basisconcept dat het een exploratie-zwaar horrorspel is dat je in first-person speelt, heeft de ontwikkelaar Ebb-software ervoor gezorgd om niet veel anders te zeggen.
Ze lijken niet geïnteresseerd in stappen buiten de sluier van mysterie een spel als dit onmiddellijk creëert. Net als een brute auto-ongeluk, kan wat aanwezig is maag draaien, maar de biologie staat je niet toe om zich af te wenden. Een spel zoals hoon vraagt uw aandacht in één oogopslag.
Obfuscation definieert hoe het kleine Servische team van de game hun Giger-achtige leven grotesk heeft gepresenteerd. Uit de summiere beschrijving die is vrijgegeven, hoon is een spel over proberen te begrijpen - de niet-lineaire wereld is een 'personage op zichzelf' en niets erin heeft geen doel, zelfs als je niet weet wat het is.
Zoals te verwachten is, is dit geen reis met hints, waypoints of gebruikersinterface, noch onderbrekingen door tussenfilmpjes. Het doel van de ontwikkelaars is om een samenhangende, onderling verbonden wereld te creëren, waarin alle verhaallijnen, thema's en ontwerpelementen milieuvriendelijk worden uitgedrukt. Het zou niet schokkend zijn als het ook geen dialoog bevat. Zoals het Ebb het zegt, is het doel van het ontwerp om "proberen de dingen om je heen te begrijpen." Een waardige uitdaging.
Voorspelbaar, hoon werd te gek gevonden door uitgevers - hoewel na de huidige PC-gebonden game vloog onder de radar met zijn openbare debuut in 2014 op Kickstarter, waar een PS4-poort was bedoeld als een strekdoel, heeft Sony wel wat eerste interesse. Ondanks het feit dat hun campagne niet voldoende fondsen wekte, heeft het team sindsdien een particuliere belegger gevonden.
Zowel de oorspronkelijke campagneteaser van het spel als een zojuist uitgebrachte nieuwe trailer spreken de compromisloze intenties van de ontwikkelaar aan. De mooi gerealiseerde richting roept alleen maar vragen op, waardoor kijkers zonder enige uitleg of richting vallen in anatomisch surrealistische ruimtes, met alleen nachtmerrieachtige visies en een passend suggestieve score om de stemming in te stellen.
hoon zal blijkbaar ook wapens en gereedschappen gebruiken, maar het lijkt erop dat het ontwerp meer verwant is aan zwerven over de hele wereld dan aan iets dat zou zijn overgegaan in een shooterrit als, laten we zeggen, EA ervoor had gekozen de uitgever van het team te zijn (niet dat ze waarschijnlijk ooit zouden doen).
In plaats daarvan zullen de NPC's van de game anders reageren op je aanwezigheid en al dan niet vijandig zijn wanneer ze voor het eerst zijn aangetroffen, waardoor de indruk wordt gewekt dat elke ontwikkeltijd die aan wapens wordt uitgegeven waarschijnlijk alleen in bepaalde scenario's zal worden gebruikt.
Hoe dan ook, de afbeelding in de nieuwste trailer roept Cronenberg's op Videodrome met een benadering die even fascinerend is als misselijkmakend - een die slim wordt achtergelaten zonder context of resolutie. Body horror als thema bestaat al lang in verschillende kunstvormen, en het is vanzelfsprekend dat het een hoofdbestanddeel van Cronenberg en Giger is. Het is geweldig om te zien dat een game zich zo volledig engageert om dit specifieke type psychologie op een dergelijke cerebrale manier te verkennen, en waarschijnlijk een waarbij spelers medeplichtig zijn.
In ieder geval, de eerste helft van hoon, uitgebracht op twee afleveringen, is volgend jaar te komen op Steam. Als ze slim zijn, zou Sony hierop moeten springen voor een console-release. Als het in VR is, des te beter. Terwijl het vooruitzicht angstaanjagend is, voelt dit als een spel dat je onder je huid wilt kruipen.
Bekijk: Cockatiel Reageert op virale iPhone-beltoonvideo en hij is niet onder de indruk
Toen Lucky zong om de aandacht van zijn eigenaar te trekken, verwachtte hij waarschijnlijk niet dat het viral zou gaan op sociale mediasites zoals Reddit, YouTube en Vimeo.
"Leidenfrost Effect" Laat Reddit Hero Pass Hand onder gesmolten metaal
Een fysisch fenomeen genaamd het Leidenfrost Effect legt uit hoe een man in een virale Reddit-video zijn hand door gesmolten metaal haalt.
Hoe maak je een goede eerste indruk op een meisje en laat je haar onder de indruk
Als je een meisje probeert na te jagen, moet je weten hoe je een goede eerste indruk op een meisje maakt. Hier is hoe je haar liefde kunt verlaten.