RAARSTE SPEL OOIT - SCHREEUW TEGEN JE MOBIEL OM TE SPELEN! ?? || Fan Friday
Asteroid Day is eindelijk hier!
Voor het tweede jaar op rij verspreidt het European Space Agency het bewustzijn over de dreiging die asteroïden vormen voor de veiligheid van het leven op aarde, samen met meer luchtige onderwerpen zoals de wetenschap van de ruimtesteen. Maar de hele dag werkelijk centreert zich rond de ondergang en somberheid van de ondergang van de mensheid door een asteroïde die de planeet binnenstormt.
Er zijn verschillende manieren om Asteroid Day te vieren, maar een onverwachte manier is een nieuw mobiel spel dat de ESA net heeft laten vallen, genaamd AIM Space Challenge, gratis beschikbaar voor zowel de Apple Store als Google Play. Het zorgt voor een heel vreemde ervaring, op zijn zachtst gezegd.
De game is in feite een promotiemiddel voor ESA's Asteroid Impact Mission (AIM), met als algemeen doel asteroïdesamenstelling en beweging te bestuderen via een orbitale satelliet uitgerust met een eigen lander. Er is ook een tweede deel dat een andere satelliet rechtstreeks in de oppervlakte slaat en de impact meet om de interne structuur van de asteroïde beter te begrijpen.
Het is dit laatste deel van AIM dat cruciaal is. Het meten van impactgegevens zou wetenschappers een idee geven van wat voor soort geëxtrapoleerde kracht nodig zou kunnen zijn om het traject van een asteroïde te veranderen of het volledig te vernietigen. En als de aarde ooit wordt bedreigd door een behoorlijk grote rots, moeten we precies weten wat voor soort vuurkracht we nodig hebben om onszelf te beschermen - als dat al mogelijk is.
Om eerlijk te zijn ben ik er niet helemaal zeker van dat ik geleerd alles over asteroïden via de ESA-game. De setting is een toekomstige aarde in 2500. Een grote asteroïde dreigt ons allemaal te vernietigen. Helaas zijn toekomstige beschavingen totaal verwaarloosd om de aard van asteroïde effecten te onderzoeken, dus de mensheid wordt geneukt. BEHALVE ER IS TIJDREIZENTTECHNOLOGIE IN DE TOEKOMST. Jij, als hoofdpersoon, herinnert je dat onderzoekers uit de vroege 21ste eeuw vooruit gingen met een klein ding genaamd AIM - dus je besluit terug te gaan naar het verleden en alles te doen wat nodig is om AIM te laten werken en die gegevens terug te sturen naar de toekomst om om de wereld te redden.
Kortom, jij bent de nerdy wetenschapper versie van Bruce Willis in Armageddon. En als zodanig is je missie een stuk minder slecht en veel saaier.
Het spel lijkt veel op SimCity (heyo!): Je hebt de opdracht om een aantal gebouwen te bouwen die asteroïdeonderzoek vooruit helpen helpen, evenals infrastructuur die essentieel is om asteroïdeonderzoeksmissies te laten werken. Dit is hoe je geld verdient. En je hebt de taak om die gebouwen te laten werken, terwijl je ook een aantal rare minigames speelt die je leren … nou, ze houden je min of meer bezig.
Veruit, ik had de meeste moeite om te beslissen wat mijn ruimtecentrum zou moeten heten. Ik heb een paar keuzes gemaakt:
- Aqua Santa (na omgekeerde 'S favoriete Brooklyn spot naar GAI)
- Varkensvlees klap
- Het huis van Matt Strauss
- Fruitopia
- Sauvage HQ
Ik ging met Sauvage HQ. Geweldige naam ook.
Vervolgens kreeg ik de opdracht een hoofdkantoor, een tentoonstellingscentrum, een R & D-centrum en een vlaggenstam te bouwen. Ik heb een beetje geld kunnen verdienen en mijn eerste patch kunnen verdienen - wat dat ook betekent.
Natuurlijk vertaalt dit zich niet precies in de richting van veel vooruitgang.
In ieder geval probeert het spel de dingen op te vrolijken door je verschillende minigames te laten spelen - allemaal ruimtethema's en een soort (maar niet echt) gerelateerd aan asteroïdeonderzoek en AIM. De eerste die ik speelde was misschien ook het minst leuk:
Het is letterlijk een veeg tussen twee punten.
"OK COOL," zeg je waarschijnlijk. "WAT IS VOLGENDE GEDACHT?"
Deze game is eigenlijk verschrikkelijk. Je wordt vaak gedwongen om door je satelliet te navigeren zullen geraakt worden door rotsen en doodgaan. Je kunt er niet omheen. En dat is als de touchscreen werkt correct (vaak zie je dat je schip op onverklaarbare wijze beweegt als een cafeïnehoudende bij en gewoon zonder waarschuwing naar de andere kant van het scherm zip).
De laatste mini-game die ik speelde was in eerste instantie verwarrend, maar zodra je echt begrijpt wat er aan de hand is, leer je eigenlijk iets. Kortom, de speler moet in drie afzonderlijke gevallen een satelliet naar de asteroïde, de zon en de aarde richten. De les hier is dat de AIM-satelliet gegevens van een buitenaards gesteente bestudeert en ervoor moet zorgen dat de gegevens teruggaan naar degenen die ons hier op aarde zijn, en al die tijd vertrouwend op de zonnestralen als primaire energiebron.
Een van de meest onverwachte onderdelen van het spel was de soundtrack - een vreemde mix van digitale geluiden die van ambient naar jarring veranderden, afhankelijk van wie je vroeg. Binnen mijn kantoor:
"Wat zijn deze zieke elektronische soundscapes?" Riep Sean Hutchinson uit - iemand die aanmoediging feilloos uitdraagt.
"Wat is dit vreselijke elektronische geluid?" Gromde de bewoner omgekeerde curmudgeon Sarah Sloat.
Uiteindelijk kon ik mijn vooruitgang opschroeven naar de tweede benchmark. Helaas maakt de game gebruik van een vreselijk "wacht" -systeem waarbij elke game of taak vereist dat de speler een bepaalde hoeveelheid tijd laat lopen voordat ze hun geldelijke inkomsten kunnen verzamelen. Het is te gemakkelijk om in een situatie terecht te komen waar je bijna niets anders te doen hebt dan je duimen twiddlepen en de timer laten lopen.
Op dit punt heb ik 500 munten verspild met het planten van een paar domme bomen die niets met de ruimte te maken hebben. In plaats van ervoor te kiezen dingen af te wachten, besloot ik dat mijn tijd op het werk misschien beter besteed kon worden, weet u, werk. Dit is hoe de laatste scène eruit zag:
Over het geheel genomen AIM Space Challenge misschien geeft mensen die van niks weten over AIM of planetaire verdediging een excuus of een stimulans om meer te willen leren, maar verwacht niet dat de game zelf je echt heel veel over die dingen zal leren. Je krijgt volop kansen om van het spel naar andere delen van de ESA-website te gaan om zelf in de details te graven - en je zult zeker veel interessante informatie in die delen vinden.
Als je ervoor kiest om te spelen AIM Space Challenge je zult echter beloond worden met een aantal behoorlijk geweldige (en totaal ongerechtvaardigde) woorden van bemoediging.
Bekijk deze Chinese autonome robot speel badminton met mensen
Lebron James is beschreven als robot door zowel commentatoren als concurrenten vanwege zijn meedogenloze efficiëntie, kracht en snelheid. Hoewel we waarschijnlijk een paar jaar verwijderd zijn van een volledig robotachtige mens die in staat is om de dromen van Golden State Warriors, back-to-back, te vernietigen, is de kunstmatige intelligentie van de mensheid ...
Ontwerp en speel het spel van je dromen op het Game Center van NYU
Mijn uitdager en ik naderen de bediening. We kiezen onze personages - hij is de monteur, ik de hoeder - en merken dat we hurken in hoog gras en elkaar volgen om te doden. De monteur komt op me af als zijn beerval dicht op mijn voet springt. In de tweede ronde schijn ik een aanval, sluip achter hem en wr ...
Speel de beste games van je jeugd op dit geweldige handheld-apparaat
De GameBud Portable Gaming Console is voorgeladen met 400 van de meest befaamde titels van weleer in al hun 8-bit glorie, en op dit moment is het op deep-discount. Bovendien kun je 3 uur lang op één lading spelen en bespaar je je smartphonesap voor andere taken gedurende de dag.