Videogamodemodellering gaat legitiem en we winnen het allemaal

$config[ads_kvadrat] not found

CAL - DE DESIREE SHOPPER - DEEL 4 - HENGSELS - HAKEN - TUTORIAL - NEDERLANDS - MADE BY SIEM

CAL - DE DESIREE SHOPPER - DEEL 4 - HENGSELS - HAKEN - TUTORIAL - NEDERLANDS - MADE BY SIEM
Anonim

Voor een spannende week vorig jaar experimenteerde Steam, het mega-pc-spelplatform, met betaalde mods. Gebruikers die vissen of nieuwe wapens of speurtochten hebben toegevoegd Skyrim zou kunnen beginnen met de verkoop ervan, waardoor ze de kans krijgen legaal geld te verdienen met hun werk, terwijl Steam en Skyrim uitgever Bethesda zou ook wat inkomsten kunnen genereren.

Het is mislukt. Binnen enkele dagen had de modding-gemeenschap zichzelf uit elkaar gescheurd en 'fans' begonnen iemand lastig te vallen die traditioneel gratis aanpassingen probeerde te verkopen.

Maar zo misleid als zowel de poging om mods te verkopen als de reacties van de fans, was de implementatie van elke vorm van betaalde mods een enorme stap vooruit voor de respectabiliteit van gebruikersmodificaties in het algemeen. Decennia lang hebben modders inhoud aan games toegevoegd en hersteld, gebroken systemen opnieuw gebalanceerd en nieuwe manieren gecreëerd om te spelen.

En videomakers hebben het opgemerkt. Skyrim is nog steeds een van de meest populaire spellen op Steam en de natuurlijke eerste keuze voor betaalde mods. Bethesda heeft ook beloofd mod-ondersteuning toe te voegen aan de Xbox One-versie van Fallout 4, wat een primeur zou zijn. Ridders van de oude republiek 2 ontving onlangs een decennium later patch die hielp bij het integreren van de "Restored Content Mod" die in feite het spel een einde gaf dat de snelle publicatie nooit toestond. En Paradox profiteert van modders die een Game of Thrones mod voor hun Crusader Kings 2 strategiespel.

Maar de kwestie van een billijke vergoeding voor de arbeid van modders is een probleem gebleven. Vaak worden mensen die effectieve mods voor games gebruiken gehuurd, maar dan worden de mods behandeld als een portfolio, die op zich niet waardevol zijn.

Een andere grote stap gebeurde vandaag, toen Firaxis aankondigde dat het de modders inhuurt XCOM mod "The Long War" om mods te maken voor de naderende XCOM 2. Het origineel XCOM Helaas was het moeilijk om te bewerken, maar Long War Studios slaagde erin om er alles aan te doen en het groter en moeilijker te maken (meestal met een goed effect, maar het accentueerde ook veel van de laat-gamefouten). Ze kregen zelfs amateur-stemacteurs om accenten aan het spel toe te voegen!

Met andere woorden, deze modders hebben waarde aan het spel toegevoegd, zowel voor spelers als voor ontwikkelaars. En nu krijgen ze de mogelijkheid om hetzelfde te doen, terwijl ze in feite worden betaald voor hun werk. Het is een overwinning voor iedereen.

$config[ads_kvadrat] not found