Minder bekende PSVR-games waar je op moet letten

$config[ads_kvadrat] not found

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!

Inhoudsopgave:

Anonim

Met PlayStation VR, die op 13 oktober wordt gelanceerd, doemt de virtuele virtual reality-console op de loer. Zoals het hoort, was PSVR in de aanloop naar de release van nieuwe hardware een belangrijke aanwezigheid voor Sony op de E3. Maar terwijl grote aankondigingen als een first-person, headset-compatibel zijn Resident Evil 7 en Rocksteady's Arkham VR Dark Knight spin-off domineerde de krantenkoppen voor de PS4, er komen nog steeds genoeg andere, minder goed geziene VR-titels naar de console. Hier zijn een paar waar je op moet letten.

Farpoint

Vorig jaar presenteerde een weinig bekende ontwikkelaar, Impulse Gear genaamd, vorig jaar in de E3-showcase van Sony voor het toenmalige Project Morpheus een indrukwekkende PSVR FPS-technologiedemo op een uit Mars afkomstige buitenaardse wereld. Het titelloze project onderscheidde zich door een pistoolrand te gebruiken die aan een Move-controller was bevestigd, waardoor je fysiek moest bewegen, bukken en leunen om te schieten, waarbij voorwaartse beweging werd uitgevoerd via een stok waarop de hamer van het wapen zou zijn. Dit jaar kondigde Sony het tijdens een persconferentie als Farpoint, een volledig spel met hetzelfde ontwerp (Sony verkoopt kennelijk ook het nieuwe randapparaat). Dit is een van de enige volledige onderdompelingstitels van PSVR die is aangekondigd, dus als je van een meer fysieke FPS houdt, hou dan de lancering in de gaten.

Rez Infinite

Rez Infinite voelt als het soort synesthesie dat Mizuguchi waarschijnlijk altijd heeft bedoeld rez te zijn, zelfs als technologie niet in staat was om het te produceren op het moment van zijn oorspronkelijke release in 2001. Afgezien van dezelfde ongelooflijke ritmegebaseerde ervaring (bonus: toen ik het speelde betrapte ik mezelf onopzettelijk op mijn hoofd om vijanden te richten op tijd om de maat), het is ook een bewijs dat PSVR meer third-person-games nodig heeft. Zelfs een camera-oog-view krijgen in een game zoals is zo meeslepend als je zou willen in de ruimte.

SuperHyperCube

Hoewel het aanwezig was op de 2015 Morpheus-demoing, heeft SuperHyperCube niet veel pers gekregen. Dat is een vergissing, omdat deze puzzelaar (uitgegeven door Fez makers Polytron) maakt gebruik van slim gebruik voor een arcade-titel met behulp van de technologie. In wezen start je het spel met een kubus die voor je gezicht zweeft en die je in een aantal verschillende driedimensionale richtingen kunt draaien of verplaatsen. Naar je vliegen is een muur met een vorm eruit gesneden; het doel is er doorheen te gaan zonder geraakt te worden. Hoe meer muren worden overbrugd, hoe meer kubussen aan de vorm worden toegevoegd. Barrières worden snel ruimtelijke hersenkrakers die vereisen dat je je vorm snel oriënteert en omdraait in de goede richting voordat het te laat is.

100-voet robotgolf

100-voet robotgolf is een Kaiju-anime op een golfbaan, compleet met een goedkope '80s-achtige soundtrack en belachelijke verhalenbundels in OVA-stijl tussen de rondes. Terwijl de golf zelf niet zo geavanceerd is als zoiets Heet Schoten Golf, het ontwerp maakt dit meer dan goed door elke 100-voet robotgolfspeler speciale vaardigheden te geven, zoals bijvoorbeeld raketten afvuren om gebouwen op te blazen die je in de weg staan. De demo die ik op de E3 heb getest, moest nog even worden bijgesteld, maar ervan uitgaande dat ze de bewegingsgebaseerde knikken gebruiken, is deze een knaller.

Hier liggen ze

Wat te maken Hier liggen ze ? Het is een surrealistische horrorervaring, en waarschijnlijk een die wat abstracter is (als de trailer iets te bieden heeft) dan welke vorm dan ook Resident Evil 7 neemt. Als je uit het niets op E3 ​​komt, en vooral meer standaardtarief vergeleek, is dit een van de meer schuine en interessante lanceringsevensters van PSVR. De sfeer spreekt voor zich.

$config[ads_kvadrat] not found