'Destiny 2': hoe Bungie uit Activision Splitst, kan het nog beter maken

$config[ads_kvadrat] not found

Bungie sends Survey to Players who QUIT Destiny 2...

Bungie sends Survey to Players who QUIT Destiny 2...
Anonim

2018 was een spannend jaar voor Destiny-fans met de release van "Forsaken", de grootste update in Destiny 2 geschiedenis, maar 2019 kan een nog groter hoofdstuk voor de franchise markeren als de ontwikkelaar van de game, Bungie, eindelijk de kans krijgt om de game te creëren die hij altijd wilde zonder enig toezicht van bedrijfseigenaren.

Bungie en Activision hebben op donderdag 10 januari wederzijds aangekondigd dat het partnerschap tussen de twee bedrijven zou verdwijnen, waarmee een einde zou worden gemaakt aan een relatie die in 2010 begon en oorspronkelijk had moeten duren tot 2020 (en daarna) met als uiteindelijk doel de oprichting van de Lotsbestemming videogamefranchise als scubi-videospelletjesjuggernaut.

Maar was Activision een deel van het probleem met Lotsbestemming Ontwikkeling al die tijd? Met de toekomst van Destiny 2 en toekomstige games in de franchise die nu stevig in handen zijn van Bungie, kan de voortdurende ontwikkeling alleen maar beter worden?

De eerlijke waarheid blijft onduidelijk, maar rapporteert rond de scheiding en Lotsbestemming in het algemeen suggereert Activision rigide richtlijnen voor de ontwikkeling van de Destiny-franchise - en dat Bungie met volledige creatieve vrijheid kon gedijen terwijl het bedrijf de publicatierechten voor Lotsbestemming.

"We weten dat zelfpubliceren niet eenvoudig zal zijn", schreef Bungie in een blogpost over de splitsing. "Er is nog steeds veel voor ons om te leren als we groeien als een onafhankelijke, wereldwijde studio, maar we zien onbegrensde kansen en mogelijkheden in Destiny."

Vandaag kondigen we plannen aan voor Bungie om de volledige publicatierechten voor de Destiny-franchise op zich te nemen.

Lees het volledige verhaal op http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 januari 2019

Het contract tussen Activision en Bungie, dat 2012 uitliep als onderdeel van een juridische procedure tussen EA en Activision, bepaalde dat Bungie vasthoudt aan een vrij strak schema met betrekking tot lopende DLC voor de Lotsbestemming franchise, iets waar Bungie voorzichtig mee heeft gewerkt met een reeks veelal kleinere updates. De oorspronkelijke overeenkomst vereiste om de twee jaar vier belangrijke game-ingangen met vier grote game-updates (vergelijkbaar met Destiny 2: Forsaken) tussenin.

In combinatie met een aankondiging van mei 2014 dat Activision $ 500 miljoen investeerde in Bungie, specifiek voor het ontwikkelen van de Destiny-franchise, lijkt het erop dat Activision de leiding had over de vroege geschiedenis van het spel.

Dat wordt gehouden in de vijf jaar van Lotsbestemming De geschiedenis en de druk om regelmatig geplande contentupdates te produceren veroorzaakten het algemene verhaal van Lotsbestemming te lijden sinds vrijwel het begin.

Dat is ook waarom, zoals gemeld door Kotaku, Bungie-medewerkers juichten en gooiden champagne toen de splitsing van Activision werd aangekondigd. Op zijn minst kan Bungie zonder het toezicht van Activision op zijn eigen schema werken en het soort updates produceren dat het wil.

De ontwikkeling van het origineel Lotsbestemming was even ambitieus als riskant, aldus uitgebreide rapporten van Kotaku die een extreem optimistische kijk citeren van Bungie COO Pete Parsons in 2013.

"We willen dat mensen de Lotsbestemming universum op dezelfde plank zetten ze Lord of the Rings," hij zei.

De eerste twee Destiny-games hebben misschien wel een gepassioneerde fanbase verzameld (deze auteur onder hen) in de tientallen miljoenen, maar zelfs de meest enthousiaste fans zouden nooit beweren dat het universum van het spel en het verhaal te vergelijken is met echte sci-fi en fantasy-molochs. Destiny zal nooit matchen Lord of the Rings of andere stukjes iconische genre-fictie, maar Activision hoopte ongetwijfeld dat het zou kunnen.

Maar zonder het overzicht van Activision zou Bungie feitelijk in staat zijn om na te streven wat de ontwikkelaar oorspronkelijk bedoelde. Het bedrijf kan eindelijk het verhaal vertellen dat het wil, in plaats van regelmatig updates naar buiten te halen om zijn bedrijfsoverlords te plezieren.

Daar hebben we al wat van gezien Destiny 2: Forsaken, een belangrijke update van september 2018 waarin een hoofdpersonage werd gedood, een spannende nieuwe verhaallijn werd geïntroduceerd en een aantal interessante tweaks in de gameplay werd aangebracht. Het voelde als een hoogtepunt voor Bungie, maar met Activision uit beeld, Forsaken kan spoedig onbelangrijk lijken.

Bekijk deze ViDoc over Destiny 2 Het schema voor 2019.

$config[ads_kvadrat] not found