Videogame-demo's moeten zo snel mogelijk terugkomen

$config[ads_kvadrat] not found

Ambilight Video Game Demo - Recording

Ambilight Video Game Demo - Recording
Anonim

Als je nu al een paar jaar gamer bent, heb je waarschijnlijk een demo over een videogame gespeeld - en de kans is groot dat je waarschijnlijk een voorproefje hebt gehad van een game waarin je geïnteresseerd was. Maar terwijl de game-industrie blijft evolueren, veel AAA-titels verwijderen zichzelf uit de praktijk van het vrijgeven van speelbare demo's. Dit is een grote fout.

Het is geen twijfel dat de aard van gamedemo's in de afgelopen vijf jaar is veranderd, en plaatsvindt op een live uitgezonden podium in plaats van te worden gedownload en gespeeld in de woonkamer van de kijker. Elk jaar zien we honderden games gespeeld door ontwikkelaars op evenementen zoals E3, PAX, Gamescom en nog veel meer - beschikbaar gemaakt voor de aanwezigen of een select aantal achter gesloten deuren - maar waarom zou je ze niet openbaar maken voor het grote publiek?

We hebben zeker de technologie om dat te doen, zoals bewezen door de groeiende digitale markt op consoles. Maar wat betreft de praktijk van het maken van demo's voor consumenten, is het meer een kwestie van 'hoe' dan van 'waarom'.

Games worden duurder om te produceren, publiceren en adverteren; Veel ontwikkelaars hebben ervoor gekozen om recensies, promotiedemo's op podia en kanalen als YouTube of Twitch te gebruiken om hun game en de ervaring binnenin op de markt te brengen. Deze strategie plaatst games in de handen van vertrouwde persoonlijkheden om te delen met hun publiek, hopelijk hen aan te moedigen om zelf de game te kopen. Deze voorvertoningen en exclusieve look-programma's zijn van het allergrootste belang geworden voor de promotie van AAA-games en indie-games, vooral omdat de meesten van ons momenteel gaming-content gebruiken via deze wegen.

Maar alleen omdat we inhoud anders consumeren, betekent dat niet dat we geen kans moeten krijgen om de games uit te proberen die ontwikkelaars vrijgeven - vooral omdat ze de digitale mogelijkheden hebben om het te doen.

Neem bijvoorbeeld Microsoft eens, wie heeft een proefprogramma beschikbaar voor Xbox One. Met de proeven kun je een volledige kopie van de game naar je Xbox One downloaden en een geselecteerd deel van de game spelen, meestal het begin, voordat je wordt afgesneden, en je wordt gevraagd het volledige product te kopen. Deze tests werken ook voor multiplayer-spellen, waardoor je een paar uur toegang hebt om een ​​gevoel te krijgen voor het online spel voordat je wordt aangemoedigd om een ​​volledig exemplaar van het spel te kopen bij de Xbox-winkel.

De vangst? Slechts een paar van deze onderzoeken bestaan ​​- en ze zijn meestal niet voor de grote AAA-titels die u willen om abonnementsprogramma's zoals EA Access uit te proberen of te vergrendelen. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, en Call of Duty: Black Ops 3 alle missen speelbare speldemo's in het proefprogramma van Xbox, met Rise of the Tomb Raider de enige AAA-versie zijn die een proef toont - wat trouwens fenomenaal is.

Daarin schuilt het probleem: als consumenten kunnen we het product dat we nu kopen niet proberen.

Zestig dollar is veel geld om te ponyrijden voor een entertainmentproduct dat je zelf niet hebt ervaren. Terwijl sommige gamingfranchises zoals Slagveld en Plicht zijn bijna gegarandeerd om de inhoud te produceren die u zou verwachten, er zijn genoeg games die worden uitgebracht die mogelijk niet aan uw verwachtingen voldoen (of deze overtreffen).

Dat is waar gamedemo's moeten komen.

Door een proefversie toe te voegen voor elke belangrijke game-release, konden zowel Sony als Microsoft een nieuwe vertrouwenslaag tussen gamers en ontwikkelaars creëren waardoor consumenten meer vertrouwen zouden kunnen krijgen in hun aankopen van videogames. Deze experimenten laten niet alleen gamers toe om de titels die ze interesseren, uit de eerste hand te ervaren, maar het geeft hen ook een kans om een ​​verbinding met het spel zelf te ontwikkelen - wat hen zou aanmoedigen om het product te kopen.

Nemen Rise of the Tomb Raider Het proces bijvoorbeeld. Ik heb de game gedownload naar mijn Xbox One en een heel stuk van een uur gespeeld, waardoor ik het verhaal, de gameplay en de stijl van het spel kon ervaren. Als een fan van het origineel Grafrover release op Xbox 360, ik had overwogen om het vervolg te kopen - en de proef verkocht me bij mijn aankoop. Het stelde me in staat opnieuw een connectie met Lara's verhaal te ontwikkelen, iets wat ik niet zou hebben gedaan door promotie-advertenties (hoewel ik begrijp dat iedereen anders is).

Het mooie van deze proeven is dat ze ook niet specifiek als demo gecatalogiseerd moeten worden, omdat ze simpelweg toegang tot een game toestaan ​​voor een beperkte tijd voordat ze de spelers vragen om de volledige versie van de game zelf te kopen - dus het elimineren van de vereiste voor extra financiering en ontwikkelingstijd van degenen die het videogame zelf produceren.

Op dit moment is er echt geen excuus om programma's zoals het proefprogramma van Microsoft niet naar voren te duwen en te blijven investeren, vooral gezien het feit dat veel gamers (waaronder ikzelf) beginnen te twijfelen aan de waarde van veel AAA-titels die tegenwoordig verschijnen vanwege onvolledige releases en sub-par prestaties.

Ik bedoel eerlijk, wie kan wat vergeten Assassin's Creed Unity deed het arme Arno's gezicht voor Elise?

Als ik dat in een rechtszaak had gezien Assassin's Creed Unity Ik zou het zeker niet hebben opgepakt in de stad. Zou je hebben?

$config[ads_kvadrat] not found